10 причин использовать Godot Engine для разработки вашей следующей игры

10 причин использовать Godot Engine для разработки вашей следующей игры

Разработка игр стала более доступной, чем когда-либо. Многие инструменты бесплатны, а множество онлайн-руководств делают создание игр тем, что может сделать каждый.





Unity и Unreal Engine - громкие имена в разработке игр. Их можно использовать бесплатно, но это не конец истории. Godot - это бесплатная платформа для разработки игр с открытым исходным кодом. Вот десять причин, по которым Годо может идеально подойти для вашей следующей игры





1. Годо хорош для программистов

Почти все среды разработки игр полагаются на определенные знания в области программирования, но некоторые из них больше подходят для тех, кто имеет опыт программирования. Godot - прекрасный пример инструмента, созданного для программистов.





Godot API предоставляет доступ почти ко всем элементам движка, и редко можно найти функции, которые не доступны напрямую из кода. Godot получает похвалу за фантастическую документацию и простоту использования с точки зрения программирования.

2. У Годо есть специальный язык

Движок Godot поставляется с языком программирования GDScript. Для некоторых это немедленный отказ. Часто внутренние языки либо не нужны, либо плохо продуманы.



GDScript появился в результате внутреннего тестирования командой Godot. Вместо того, чтобы создавать новый язык ради него, GDScript прошел через итерацию с другими языками, такими как Python и Lua. Ни один из этих языков не работает так, как они хотят, поэтому команда создала GDScript, чтобы он был таким же читаемым, как Python, но сохранил важные элементы для разработки, такие как строгая типизация, лучшая интеграция редактора и более простые оптимизации для скорости.

Многие разработчики, которые начинают с Godot, приятно удивляются тому, насколько быстро язык усваивается. Однако, если изучения нового языка нет в вашем списке, есть альтернатива.





3. Godot поддерживает несколько языков.

Выбор среды разработки игр часто означает выбор языка программирования. Независимо от того, насколько комфортно вы разговариваете на предпочитаемом вами языке, если необходимые вам инструменты разработки не поддерживаются, у вас остается небольшой выбор.

В настоящее время Godot напрямую поддерживает C ++, C # и GDScript. Они также работают над VisualScript, системой программирования на основе узлов без кода, аналогичной системе Blueprint в Unreal Engine.





4. Godot поддерживает привязку к языку

Если официально поддерживаемые языки по-прежнему не подходят, у вас все еще есть варианты. GDNative API позволяет напрямую связывать другие языки с движком Godot. Это обеспечивает доступ к API Godot на любом языке по вашему выбору.

В настоящее время существуют экспериментальные привязки для Go, R, Nim, Rust и Ruby. Учитывая репутацию Годо среди программистов и потребность в добавлении большего количества языков, вы можете ожидать, что этот список будет быстро расти!

код остановки Windows unmountable boot volume

5. Узловая система

Большинство игровых движков используют сцены, как правило, для представления уровня в игре. Объекты существуют в этой сцене. В Unity это GameObjects, в Unreal Engine - Актеры.

В Godot сцена представляет собой набор узлов. Каждый узел - это отдельный объект, и каждый узел может наследовать от любого другого. Группа узлов называется сценой. Сцены также могут наследовать друг от друга, если у них есть общий корневой узел.

Система узлов Godot предоставляет другой подход к работе с объектами, для понимания которого может потребоваться некоторое время (подробное объяснение здесь выходит за рамки данной статьи). Те, кто владеет им, ценят его как интуитивно понятный и расширяемый инструмент дизайна.

6. Godot поддерживает разработку игр в 2D и 3D.

Godot поддерживает создание как 2D-, так и 3D-игр. Инди-разработчикам, создающим 2D-игры, нравится рабочий процесс, который предоставляет Godot. Вместо псевдо-2D (трехмерный мир, представленный в двух измерениях), Godot работает в реальном 2D-пространстве, выраженном в пикселях. Это значительно упрощает создание и оптимизацию 2D-игр.

Поддержка 3D появилась новее и все еще отстает от Unreal Engine и Unity. Тем не менее, если вы не создаете игру AAA с первоклассной графикой, вы не столкнетесь с какими-либо ограничениями при использовании Godot.

В Godot есть специализированные узлы как для 2D, так и для 3D, некоторые из которых предназначены для работы в обоих режимах, и скоро появится поддержка 2.5D.

7. Годо с открытым исходным кодом

Godot - это программное обеспечение с открытым исходным кодом. Редактор и все связанные с ним инструменты подпадают под лицензию MIT. Годо предоставляется бесплатно, и все, что создано с его помощью, принадлежит вам.

Открытый исходный код проекта Godot также делает его очень расширяемым. Если вы программист, работающий с платформой, и обнаружите, что что-то не реализовано или работает не так, как вам нравится, вы можете это изменить!

Godot полон инструментов, разработанных сообществом, и многие пользователи добавляют уникальные элементы в движок в рамках разработки своих игр.

8. У Годо есть собственная IDE.

Годо имеет встроенную IDE. Хотя он может не иметь некоторых более крутых функций других IDE, таких как функция Live Share VSCode, он идеально подходит для использования с Godot.

Конечно, вы не обязаны использовать встроенную среду разработки и можете использовать свою любимую среду разработки или текстовый редактор для программирования в Godot.

9. Годо легкий

Стандартный исполняемый файл Godot имеет размер чуть более 60 МБ и не требует установки. Просто скачайте, разархивируйте и вперед. Помимо крошечного размера файла, сам движок удобен для систем с малой мощностью.

Один умопомрачительный, но удивительный факт заключается в том, что движок Godot - это игра Godot. Это означает, что любая производительность в движке отражает производительность готовых проектов, выполненных с ее помощью.

10. Годо - кроссплатформенный

Godot действительно кроссплатформенный, с разработчиками на Mac, Windows и Linux. Многие альтернативные инструменты разработаны с учетом одной операционной системы (ОС) и имеют проблемы при переносе на другие.

Хотя неизвестно, является ли Godot кроссплатформенным по своей конструкции, пользователи на каждой платформе сообщают о подобном опыте, и все игры Godot созданы для нескольких сред. Godot также имеет серверную сборку, специально предназначенную для размещения многопользовательских игр.

В разработке находится даже версия Raspberry Pi, которая, разумеется, нас радует!

Для чего Годо не годится?

До сих пор вы видели много веских причин использовать Godot, но для кого это не так? Что ж, Годо не собирается выпускать следующий блокбастер класса AAA, но, опять же, движок нацелен не на это.

Возможно, более важным для инди-разработчиков является тот факт, что в настоящее время нет прямого способа производить игры Godot для консолей. Это связано с тем, что инструменты для публикации на консолях имеют закрытый исходный код и противоречат приверженности Godot принципам открытого исходного кода.

Тем не менее, в разработке есть сторонние инструменты, позволяющие публиковать на консолях, и, учитывая растущее использование Godot, кажется, что возможности консолей будут продолжать расти.

Свобода создавать игры с Годо

Godot является бесплатным программным продуктом с открытым исходным кодом, и для некоторых это является ключевым моментом. Инструмент разработки игр с открытым исходным кодом - идеальное сочетание для тех, кому небезразлично игры с открытым исходным кодом и программное обеспечение в целом.

можешь ли ты отправлять личные сообщения на YouTube?

Годо - прекрасный вариант, но, возможно, он не для вас. К счастью, есть много вариантов там для желающих создавать свои игры!

А если вы хотите углубиться в другие типы разработки приложений, вот как создать собственное приложение для чтения позже.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Canon против Nikon: какой бренд камеры лучше?

Canon и Nikon - два крупнейших имени в индустрии фотоаппаратов. Но какой бренд предлагает лучшую линейку камер и объективов?

Читать далее
Похожие темы
  • Программирование
  • Открытый исходный код
  • Разработка игр
  • Годо Двигатель
Об авторе Ян Бакли(Опубликовано 216 статей)

Ян Бакли - независимый журналист, музыкант, исполнитель и видеопродюсер, живущий в Берлине, Германия. Когда он не пишет или на сцене, он возится с электроникой или кодом своими руками в надежде стать безумным ученым.

Ещё от Ian Buckley

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться