2D-игры против 3D-игр: в чем разница?

2D-игры против 3D-игр: в чем разница?

Хотя существует множество жанров видеоигр, почти все они относятся к одному из двух общих графических стилей: 2D или 3D. Основная разница между ними очевидна, но при сравнении 2D и 3D игр нужно учитывать гораздо больше.





Давайте посмотрим на их историю и общие жанры в обоих графических стилях, исследуя различия между 2D и 3D играми.





В чем разница между 2D и 3D играми?

Если вы не знакомы или хотите сначала рассмотреть основы, давайте определим, чем эти типы игр отличаются. Важно отметить, что существует множество различных типов 2D- и 3D-игр, поэтому они не являются абсолютными.





Объяснение 2D-игр

2D-игры, как следует из названия, представляют собой игры с двумя осями движения. Как правило, это «плоские» игры, в которых можно перемещаться влево и вправо, а также вверх и вниз. Пример - Селеста:

Поскольку у них не так много вариантов движения, 2D-игры часто проще, чем их 3D-аналоги. Многие 2D-игры линейны, а это означает, что ваша основная цель - просто пройти от начала до конца уровня.



Кроме того, элементы управления в 2D-играх часто относительно просты. Поскольку у вашего персонажа нет полного диапазона трехмерных движений, у него меньше возможных движений и взаимодействий с другими объектами.

Во многих 2D-играх объекты существуют как нечто, называемое «спрайтом», то есть именем, присвоенным маленькому изображению, отображаемому на большее изображение. Из-за 2D-ландшафта каждый спрайт имеет координаты X / Y, которые точно определяют его местоположение. Это плоские изображения, в отличие от трехмерных игр, в которых вы можете рассматривать объекты под любым углом, который вам нравится.





Камера в 2D-играх тоже сильно упрощена. Обычно он смотрит прямо на игру со стороны, поэтому нет такой перспективы, как в 3D-играх. В некоторых 2D-играх используется эффект, называемый параллакс-прокруткой, при котором фон прокручивается с другой скоростью, чем передний план, чтобы создать иллюзию глубины.

Благодаря этому управление персонажем также намного проще. В 2D-игре наклон ручки управления вправо просто перемещает вашего персонажа в этом направлении. Но в 3D-игре наклон ручки управления вправо перемещает вашего персонажа в зависимости от камеры и того, как он в данный момент выглядит.





Определение 3D-игр

3D-игры, напротив, включают полное движение в трехмерных плоскостях. Это означает, что игрок может перемещаться в «реальном мире», где он может поворачиваться на 360 градусов, а объекты имеют длину, высоту и глубину. Примером может служить Super Mario Odyssey:

Как вы понимаете, 3D-игры намного сложнее, чем 2D-игры. Одно из самых больших отличий - перспектива камеры. Во многих 3D-играх вы можете перемещать камеру независимо от вашего персонажа, что позволяет вам смотреть на игровой мир под разными углами.

Вместо плоских спрайтов вы можете увидеть, как выглядит ваш персонаж сверху или под углом 45 градусов. Перемещение камеры в оптимальное положение может быть ключом к решению головоломок или выполнению сложных прыжков.

В 3D-играх анимация персонажей намного сложнее. Вместо простых спрайтов, которые могут иметь только несколько предустановленных анимаций, 3D-модели реагируют на другие элементы в мире вокруг них. Их анимации перетекают друг в друга, чтобы создать более плавный вид, по сравнению с ощущением комиксов во многих 2D-играх.

Вместо предварительно обработанных объектов, используемых во многих 2D-играх, 3D-игры визуализируют текстуры на поверхностях, чтобы они выглядели как твердые объекты. В сложных 3D-играх такие элементы, как свет и звук, могут вести себя так же, как и в реальной жизни.

Эта повышенная сложность также влияет на игровой процесс. Вместо простых целей «дойти до конца» многие 3D-игры ставят перед вами задачу полностью исследовать пространство, решать физические головоломки и многое другое.

История 2D и 3D игр

Давайте посмотрим на историю этих графических стилей, чтобы понять их влияние и то, как они менялись с течением времени.

2D-игры: простые, но эффективные

Ранние видеоигры были невероятно примитивными, поэтому неудивительно, что им приходилось использовать 2D-графику. Текстовые игры были популярны в 1970-х годах, которые полностью полагались на чтение и ввод текста для взаимодействия с игрой. Но как только видеоигры стали использовать настоящую визуальную графику, использование трех измерений стало невозможным, поэтому 2D стало нормой.

Ранние видеоигры, такие как Pong in arcades и домашняя консоль Magnavox Odyssey, использовали основные формы в 2D-плоскостях. Вам, безусловно, пришлось использовать свое воображение, чтобы представить, как вы играете в теннис или хоккей на этих платформах.

Несмотря на то, что игровые приставки стали более продвинутыми, 2D-графика была нормой до середины 1990-х годов. В NES, Super Nintendo и Sega Genesis были представлены почти все 2D-игры, такие как платформеры, спортивные игры, головоломки и тому подобное.

Некоторым играм удавалось достичь упрощенного трехмерного геймплея, например, Star Fox в 1993 году. Это было впечатляюще для того времени, но SNES просто не могла гладко обрабатывать правильную трехмерную графику. Ситуация изменилась с появлением консолей следующего поколения.

3D игры: в будущее

Пятое поколение игровых консолей, во главе с PlayStation и Nintendo 64, наконец-то сделало возможными настоящие 3D-игры. Благодаря возросшей мощности этих консолей разработчики наконец-то смогли создавать игры с полным трехмерным движением.

Super Mario 64, появившаяся в 1996 году как стартовая игра для Nintendo 64, была первым чрезвычайно успешным трехмерным платформером и установила стандарт на долгие годы. Многие популярные игры для PlayStation, такие как Spyro the Dragon и Metal Gear Solid, также были полноценными 3D-играми.

С тех пор, как 3D стало массовым явлением, консоли стали достаточно мощными, чтобы с легкостью обрабатывать как 3D-, так и 2D-игры. Давайте посмотрим, как это закончится.

Поскольку 2D-игры существуют только в двух плоскостях, они хорошо подходят для более простых игр. Давайте посмотрим на некоторые из самых популярных.

Платформеры

Платформеры - один из самых распространенных типов 2D-игр. Поскольку ваша цель, как правило, состоит только в достижении конца каждого уровня, бег и прыжки в двух измерениях - это естественный вариант.

Примеры включают Sonic the Hedgehog и Rayman Legends. Мы посмотрели на лучшие 2D платформеры если вы заинтересованы в более подробном изучении жанра.

Файтинги

Хотя существуют 3D-файтинги, классические файтинги появились в 2D. Они натравливают вас и оппонента друг на друга на арене, где вы можете двигаться только вперед / назад и прыгать.

Примеры включают Street Fighter и Mortal Kombat.

Головоломки

Классические игры-головоломки, такие как три в ряд или головоломки с расчисткой блоков, работают в 2D, поскольку в них нет ничего, кроме движущихся частей. 3D-головоломки обычно намного сложнее и включают головоломки, основанные на движении.

Примеры включают Tetris и Bejeweled.

Распространенные 3D-жанры

С появлением трехмерной графики появилось много новых игровых жанров, а другие приняли новые формы. Вот несколько из них.

Шутеры от первого лица

Поскольку шутеры от первого лица полагаются на то, что вы смотрите на кого-то, держащего пистолет, они действительно имеют смысл только в 3D, где вы можете перемещаться в реалистичном пространстве. Этот жанр стал популярным в 1993 году, когда появился Doom.

Примеры включают Half-Life и Call of Duty.

Игры Hack and Slash

«Экшен» - это широкий жанр; поджанр «руби и руби» относится к трехмерным играм с акцентом на преодоление больших групп врагов, используя плавный рукопашный бой, объединенный в комбо. 2D-игры похожи на жанры «beat 'em ups», но игры «рубить и слэш» могут существовать только в 3D благодаря обширным возможностям ведения боя.

Примеры включают Bayonetta и Devil May Cry.

Гоночные игры

Простые гоночные игры могут существовать в 2D, обычно с графикой сверху вниз. Но почти все современные гоночные игры созданы в 3D, с современной графикой и более надежным управлением.

Примеры включают Forza Horizon и Need for Speed.

Где 2D и 3D перекрываются

Надеюсь, теперь вы понимаете разницу между 2D и 3D играми. Мы рассмотрели несколько примеров жанров в каждом из них, но важно отметить, что это не всегда жесткие правила.

Например, многие жанры работают как в 2D, так и в 3D - отличным примером являются платформеры. Хотя 2D-платформеры обычно просты, дополнительное измерение в 3D-платформерах дает им гораздо больше возможностей. Трехмерные платформеры, такие как «Шляпа во времени», часто преследуют различные цели, например, сбор определенного количества определенных предметов.

Некоторые серии игр даже регулярно переключаются между 2D и 3D. Серия Metroid начиналась с 2D на NES и SNES, а затем перешла в 3D с Metroid Prime на GameCube. Но с момента выхода Prime Nintendo разрабатывает игры Metroid как в 2D, так и в 3D. Sonic the Hedgehog - похожий случай.

Еще одна сложность в обсуждении - игры, в которых используется стиль «2.5D». Этот термин часто относится к играм с 2D-геймплеем и 3D-графикой (например, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 или Street Fighter V).

В этих играх используются 3D-модели персонажей и других объектов, но вы можете управлять игрой только в двух измерениях. Сравните, как выглядит Donkey Kong и окружающая среда в Tropical Freeze:

Со спрайтом Линка из оригинальной игры The Legend of Zelda:

Обе эти игры имеют 2D-игровой процесс, но явно есть разница в методах отображения этой графики.

Играйте как в 2D, так и в 3D

В современных играх есть масса отличных 2D- и 3D-игр. Не беспокойтесь о графическом стиле - вам просто нужно найти жанры, которые вам нравятся, и попробовать больше подобных игр.

Кстати говоря, есть много нишевых игровых жанров, которые стоит открыть, помимо тех, которые мы обсуждали выше.

ноутбук не выходит из спящего режима windows 10

Кредит изображения: Лю Цзышань / Shutterstock

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес 8 жанров нишевых видеоигр с играми, в которые стоит сыграть

Что такое рогалики? Что такое тренажеры ходьбы? Что такое визуальные романы? В эти нишевые жанры видеоигр стоит поиграть!

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Дизайн видеоигр
  • 3D моделирование
Об авторе Бен Стегнер(Опубликовано 1735 статей)

Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Ещё от Ben Stegner

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться