Полное руководство по каждой игре серии Legend of Zelda

Полное руководство по каждой игре серии Legend of Zelda
Это руководство доступно для скачивания в виде бесплатного PDF-файла. Загрузите этот файл сейчас . Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.

Это одна из самых плодовитых и успешных франшиз видеоигр. Несколько его версий были названы одними из величайших игр всех времен. Это повлияло на бесчисленное количество других игр, поскольку определило жанр приключенческого боевика.





Мы говорим о Легенда о Зельде серия, конечно. С 1987 г. Zelda игры неизменно получали поразительные оценки как критиков, так и фанатов. Но что делает эту серию такой популярной? Что выделяет отдельные игры во франшизе?





Вытащив мечи из ножен, мы подробно рассмотрим историю Zelda изучив все 19 основных игр. Независимо от того, присоединились ли вы к Link для каждого приключения или вам любопытна вся суета, давайте наслаждаться прогулкой по Zelda игры вместе.





Примечания:

  • Годы выпуска указаны для североамериканских версий игр. Во многих случаях японские версии запускались первыми.
  • Многие игры были переизданы на виртуальной консоли или других платформах. В этой статье мы обсуждаем только основные ремейки, такие как Окарина времени 3D на 3DS.
  • ГБ означает Game Boy ( C для цвета и К для аванса), GCN означает Nintendo GameCube и NDS это Nintendo DS.

Легенда о Зельде (РЭШ, 1987)

Оригинал Легенда о Зельде была рождена из прошлого опыта легендарного дизайнера игр Сигеру Миямото. Миямото объяснил, что в детстве он исследовал мир природы вокруг своего дома и натыкался на озера, пещеры и многое другое. Он спроектировал Zelda чтобы игроки прочувствовали это исследование. И это именно то, что он сделал.



Пока ударил другой прорыв NES, Super Mario Bros. , все было о линейном пути слева направо, Zelda позволять игрокам идти куда угодно. После нажатия кнопки «Пуск» вам не нужно следовать заранее заданному пути. Фактически, даже получить меч в первой пещере необязательно - игроки достигли финального босса без него. В любом порядке, который вы выберете, Линк должен исследовать восемь подземелий, чтобы найти части Трифорса Мудрости, священной реликвии.

Эта первая игра установила стандарты для нескольких серий. Собирать новые предметы в подземельях, находить сердечки, чтобы продлить свою жизненную энергию, и сражаться с монстрами - все это присутствует почти в каждой игре будущего. Zelda также была примечательна тем, что была первой игрой для домашних консолей с системой экономии заряда батареи, что означает, что игрокам не нужно было запоминать пароль, чтобы продолжить играть позже.





Будущее Zelda игры будут держаться подальше от исследования открытого мира оригинала, но одно было ясно: путь Линка далек от завершения.

Оглядываясь назад на Zelda вы заметите, что многие люди указывают на Zelda II как изгой из сериала. И во многом это правда. Первое Zelda В сиквеле появились новые элементы, такие как получение очков опыта за победу над врагами, боковая прокрутка областей, в которых использовался платформер, и ограниченное количество жизней. Ни одна игра после этого не вернулась к стилю легкой ролевой игры девианта. Zelda II .





Zelda II также известен своей сложностью, благодаря ловушкам для убийства с одного удара и сильным врагам. Но это не значит, что ему нечего было дать сериалу. В этом выпуске впервые использовался счетчик магии для специальных атак, призрачной Темной Связи и неигровых персонажей (NPC), играющих роль в предоставлении квестов и помощи Линку.

Тем, кому понравилось новее Zelda игры могут быть сбиты с толку и сбиты с толку Zelda II , возможно, когда они попробовал на своем NES Mini . Но это не значит, что это плохая игра, просто другая.

К этому моменту серия еще не вошла в цельный образец, так что эксперименты имели смысл. Но в следующей игре Nintendo выбрала парадигму дизайна, которая придерживалась Zelda годами.

Тема Связь с прошлым вот что: все, что делала оригинальная игра, делай лучше. Более конкретная история привела к тому, что принцесса Зельда связалась с Линком, чтобы начать его поиски, и мудрецы со всего мира рассказали больше о Хайруле. Карта была детализирована и помогала ориентироваться. Больше оружия привело к лучшим способам передвижения и боя. По сути, Связь с прошлым одно из названий, которое лучше всего определяет, что значит быть Zelda игра.

Игроки познакомились с Темным миром, альтернативной реальностью, где Хайрул был извращенным и более опасным. Связь с прошлым также ознаменовало первое появление Мастера Меча, Клинка Проклятия Зла. Захватывающий дизайн мира и подземелий, а также идеальная проработка означали, что эта игра была намного доступнее, чем игры для NES. Вам не нужно было блуждать наугад, потому что игра указала вам в правильном направлении, не толкая вас.

С увлекательной основной историей и секретами, которые умоляют вас исследовать, Связь с прошлым взял 2D Zelda до своего пика и по-прежнему любима сегодня. Вы также сможете сыграть в нее на грядущем SNES Mini.

Прежде чем серия совершила революционный скачок к 3D, Nintendo выпустила еще одну 2D-игру, чтобы отметить Zelda карманный дебют.

В 1989 г. Марио серия увидела свое первое портативное название в Земля Супер Марио для Game Boy. Он был хорошо принят, и многие задались вопросом, не Zelda может сделать аналогичный переход. Это пришло с Пробуждение Линка , который также имел успех.

Но это странная игра из серии по нескольким причинам. Этого не происходит в стране Хайрула. Место действия - остров Кохолинт, где спит волшебный зверь, известный как Рыба Ветра. Линку говорят, что сбор восьми специальных музыкальных инструментов из подземелий острова разбудит Рыбу Ветра и позволит ей сбежать. Triforce нигде не найти, и даже Марио Появляются такие персонажи, как Гумба и Йоши.

Несмотря на ограниченный размер экрана Game Boy и отсутствие кнопок, игра по-прежнему остается фантастической. Сеттинг и персонажи так отличаются от обычных Zelda игра, которая дает свежий опыт для давних игроков.

как сделать изображение прозрачным

Nintendo выпустила обновленную версию, Пробуждение Линка DX , для Game Boy Color в 1998 году. Это отличалось цветной графикой и эксклюзивным новым подземельем, в котором помимо других улучшений широко использовался цветной дисплей. Вы можете скачать его прямо сейчас в Nintendo eShop.

Окарина времени (N64, 1998)

Когда ты слышишь Zelda , вы, наверное, думаете об этой игре - и на то есть веские причины. окарина времени самая признанная критиками видеоигра всех времен , и многие считают его вершиной Zelda серии. Вместе с Супер Марио 64 , он помог открыть эру настоящих 3D-игр благодаря своей интуитивно понятной системе блокировки, которая помогла игрокам перемещаться по совершенно новым 3D-мирам.

Я мог бы написать об этой игре целую статью, так что будем краткими. Достаточно сказать, что окарина времени переводит многие в 3D элементы, которые создают Связь с прошлым такой солидный заголовок, и добавляет гораздо больше. История взросления, в которой действия Линка и Зельды в детстве приводят к тому, что Ганондорф захватывает мир на семь лет вперед - и вынужден сражаться в этом будущем - удивительна.

Это долгое приключение с великолепным дизайном подземелий, множеством предметов и побочных квестов и фантастическим темпом. Это название повлияло на каждую трехмерную приключенческую игру с 1998 года, и она заложила основу для следующего десятилетия с лишним. Zelda игры. Каждый на Земле, кто хочет испытать одну из лучших и самых важных игр в сфере видеоигр, просто обязан в нее сыграть.

И, возможно, лучший способ сделать это - использовать улучшенный римейк, Окарина времени 3D на 3DS. Помимо аккуратного 3D-эффекта, который не является обязательным, в игре улучшены визуальные эффекты, упрощено оснащение предметов благодаря сенсорному экрану и обновлен Мастер Квест с более сложными подземельями. Он также вносит небольшие изменения в качество жизни, такие как добавление помощи в печально известный Храм Воды.

Маска Маджоры (N64, 2000)

Следующее 3D-название, Маска Маджоры , выглядит очень похоже на окарина времени . Это не совпадение - Сигеру Миямото хотел, чтобы команда создала альтернативу. Мастер Квест который поменял местами подземелья окарина времени , но продюсер сериала Эйдзи Аонума отказался. Таким образом, обе стороны договорились создать новый Zelda игра через год. Чтобы сэкономить время на разработке, многие персонажи и другие ресурсы из Окарина были повторно использованы.

И пока Окарина является окончательным Zelda название и доступно для новичков, Маска Маджоры - одна из самых производных игр. Расположенный в стране Термина, он сосредоточен вокруг города, обреченного на то, чтобы через три дня быть сокрушенным падающей луной. Игрок должен решать проблемы жителей города, а также расширяться в четырех направлениях компаса, чтобы найти подземелья и очистить их от зла.

Геймплей основан на масках, которые дают Линку новые способности, и содержит больше побочных заданий, чем какие-либо другие. Zelda игра в то время. Вместо того, чтобы просто декламировать строки, каждый житель Часового города чувствует себя живым, поскольку у него есть расписание, которое повторяется каждый день. По истечении трех дней игры (около часа в реальном времени) Линк должен избежать луны, сыграв Песню времени на своей окарине, чтобы вернуться в первый день и продолжить квест.

поднимать заметно темнее большинства других Zelda игры, а повторяющийся трехдневный цикл некоторых отталкивает. Тем не менее, это делает уникальным Zelda игра, и, возможно, одна из самых умных игр всех времен. Похвально, что разработчики создали сложный мир с повторно используемыми ресурсами и циклом в стиле Дня сурка.

Как и его аналог N64, Маска Маджоры был переиздан на 3DS как Маска Маджоры 3D . В этой версии есть несколько изменений, в том числе переделанная графика, изменения в системе сохранения для игры на портативном компьютере и новая мини-игра о рыбалке.

Оракул времен года и Оракул веков (GBC, 2001)

Вторая игра Link на КПК фактически была разделена на две игры: Оракул времен года а также Оракул веков . в отличие от Покемон игры, выпускающие две игры ( солнце а также Луна ) с небольшими отличиями, Времена года а также Возрастов это две совершенно разные игры. И, что является первым (и редким) ходом в серии, они на самом деле не были разработаны Nintendo. Capcom создала эту пару игр.

В Оракул времен года , Линк отправляется в Холодрум, где похищен Оракул Времен года. Он получает Жезл времен года, главный предмет игры, и может использовать его для переключения мира между четырьмя сезонами по своему желанию. Например, если у вас еще нет ласт, позволяющих плавать, переключение с лета на зиму заморозит озеро и позволит вам пересечь его. Времена года сосредоточен на действии, поэтому испытания в его подземельях исходят от сильных врагов.

Оракул веков , другая игра, видит Линка в Лабринне, где Оракул веков одержим антагонистом игры. Используя арфу веков, Линк может перемещаться между прошлым и настоящим по своему желанию. Например, в одной области король Зора скончался в настоящем, поэтому вы должны отправиться в прошлое и дать ему лекарство, когда он болен. Возрастов , в отличие от своего брата, сосредоточен на головоломках. Таким образом, в его подземельях менее напряженный бой и больше царапин на голове.

Изначально разработчики намеревались создать три взаимосвязанные игры, в которые можно было бы играть в любом порядке. Поскольку это было слишком сложно реализовать, они сократили его до двух. Но Времена года а также Возрастов все еще есть возможность подключения. После завершения одной игры вы получите пароль для другой игры. Во второй игре, в которую вы играете, будут внесены некоторые изменения, например персонажи, которые помнят вас по другому названию. После того, как вы завершите основной квест второй игры, вы можете перейти к последней области и завершить настоящий финал.

Четыре меча (GBA, 2002)

В 2002 году Nintendo опубликовала порт Связь с прошлым для Game Boy Advance. Это в основном то же самое (за исключением нескольких незначительных изменений текста и различий в игровом процессе). Самая большая часть нового контента пришла с совершенно новой игрой на картриджах, Четыре меча . Это первый раз, когда Zelda В игре когда-либо был многопользовательский режим.

Четыре меча - это довольно короткая игра, в которой от двух до четырех игроков сотрудничают и одновременно соревнуются за прохождение случайно сгенерированных подземелий. После того, как Линк вытаскивает Четыре меча из места отдыха, он создает три копии самого себя, которыми может управлять каждый игрок. Вы должны работать вместе с другими игроками, чтобы решать головоломки, но игрок, собравший наибольшее количество рупий, будет вознагражден.

К сожалению, играя Четыре меча требует, чтобы у всех участников был собственный Game Boy Advance и копия игры. Для подключения каждой системы вам также понадобится кабель Game Boy Advance Link. Из-за этого, даже если у вас Связь с прошлым картридж, возможно, вы не играли Четыре меча .

Это может объяснить, почему Nintendo решила выпустить улучшенную версию игры под названием Юбилейное издание Four Swords . Эта версия позволяет вам играть в одиночном режиме и самостоятельно управлять двумя ссылками. Он был доступен в сервисе DSiWare для Nintendo DSi и 3DS бесплатно с сентября 2011 года по февраль 2012 года. связь между словами выпущенный, Четыре меча снова стал бесплатным в интернет-магазине на несколько дней в начале 2014 года. С тех пор Nintendo не делала его доступным.

Ветер Waker (GCN, 2003)

Возможно, одна из самых спорных частей франшизы, Пробуждающий ветер в шоке Zelda фанаты с его мультяшной графикой в ​​шейдере (и потрясающий саундтрек чтобы соответствовать). Кому-то понравился новый вид, а кто-то посчитал его глупым. Таким образом Wind Waker , как и несколько других Zelda games, после выпуска вызвала критику, но часто вспоминается как одна из лучших игр серии.

Пробуждающий ветер происходит в затопленном Хайруле, где парусный спорт - ваш основной способ навигации. Благодаря этой механике после того, как вы поиграли в некоторые из первых частей игры, мир действительно открывается и позволяет вам плыть по множеству необязательных островов. Это Zelda для исследователей точно. Нравиться Окарина Музыка играет огромную роль. Названный Wind Waker - это дубинка, которая позволяет Линку контролировать направление ветра, брать под контроль союзников и многое другое.

В то время как Wind Waker отличные выражения для Link и множество поисков сокровищ, в нем есть некоторые утомительные элементы, которые были исправлены в Ветер Waker HD ремастер для Wii U в 2013 году. Новый элемент Swift Sail позволяет Линку двигаться быстрее и автоматически меняет направление ветра, поэтому ему не нужно постоянно регулировать его с помощью Wind Waker. Также значительно сократился длительный квест в конце игры. Как и большинство переизданий Zelda games, это лучший способ играть в игру для новичков.

Приключения четырех мечей (GCN, 2004)

Приключения четырех мечей это своего рода расширенное продолжение Четыре меча . У нее схожая история и многопользовательский элемент с этой игрой - по сути, это единственная консоль. Zelda в центре внимания - многопользовательский режим. Но в этот полностью можно играть в одиночном режиме. в отличие от других Zelda игры Приключения четырех мечей разбит на небольшие уровни, а не на цельный мир.

Если вы играете в нее в одиночку, вы управляете четырьмя ссылками одновременно. Вы можете быстро отправить их в различные построения, например крест или линию, для облегчения передвижения и атаки. В нее можно полностью играть, используя только контроллер GameCube.

Однако при наличии от двух до четырех игроков каждый из них управляет своим собственным соединением и должен использовать Game Boy Advance, подключенный к GameCube с помощью соединительного кабеля. Все игроки играют на одном экране телевизора. Однако, когда они входят в пещеру или здание, игровой процесс переключается на экран Game Boy Advance. Нравиться Четыре меча , вы работаете вместе, чтобы решать головоломки и спасать Дев, одновременно соревнуясь за лучший результат.

Приключения четырех мечей , как и его предшественник, является странным Zelda игра. Это далеко не лучший вариант, так как его эпизодический игровой процесс приводит к отличной одиночной игре. Однако для многопользовательской игры было бы дорого купить достаточное количество систем Game Boy Advance и Link Cables.

Мини-кепка (GBA, 2005)

Другой портативный Zelda разработан Capcom, Мини-кепка имеет графический стиль, похожий на Пробуждающий ветер и продолжает рассказ о Четыре меча игры. На этот раз шляпа Линка на самом деле представляет собой волшебное существо по имени Эзло. Это позволяет ему уменьшиться до микроскопических размеров и исследовать мир с точки зрения Пикори, расы крошечных людей.

Как вы понимаете, эта механика приводит к некоторым интересным сдвигам в игровом процессе. Безобидная капля воды для полноразмерного Линка - смертельное препятствие, когда он размером с муравья. Многие подземелья и головоломки вращаются вокруг крошечного размера Линка. Изменение размера при изучении приводит к увлекательному миру. Еще один новый игровой процесс - Камни Удачи, медальоны, которые Линк может собирать, которые при слиянии с подходящим камнем другого персонажа могут давать предметы и даже новые побочные квесты.

Мини-кепка отличный КПК Zelda заглавие. Об этом часто забывают среди гигантов сериала, но пропустить его нельзя.

Сумеречная принцесса (Wii, GCN; 2006)

Для Zelda фанаты, Сумеречная принцесса была горячо ожидаемой игрой. Пробуждающий ветер оставили много требовательных к более реалистичному, зрелому Zelda , и это было похоже на то, чтобы удовлетворить эту жажду. В примечательном первом в серии, Сумеречная принцесса выпущен на двух консолях. Изначально игра была разработана для GameCube, но с появлением Wii на горизонте Nintendo отложила выпуск игры и выпустила ее на Wii в качестве названия для запуска в ноябре 2006 года. Версия GameCube появилась чуть меньше месяца спустя.

Сумеречная принцесса гораздо более типичный Zelda игра. Его версия альтернативного мира - Царство Сумерек, мир тьмы, населенный теневыми существами. Когда Линка втягивают в это царство, он превращается в волка. С помощью Мидны, жительницы Сумерек, которая знает принцессу Зельду, Линк сражается, чтобы повернуть вспять Сумерек и восстановить Хайрула.

Интересно, что версия Wii Сумеречная принцесса отмечает первый раз, когда Линк был правшой. При разработке версии для GameCube в Nintendo, как и всегда, Линк был левшой. Но поскольку Wii Remote позволял игрокам атаковать мечом, они хотели, чтобы рука Линка соответствовала большинству игроков. Таким образом, разработчики отразили весь игровой мир версии для Wii.

В 2016 году Nintendo выпустила Сумеречная принцесса HD , улучшенный ремастер для Wii U. В нем улучшена графика, улучшено управление благодаря геймпаду Wii U, а также есть несколько настроек, таких как сокращение длительной вводной последовательности. В этой версии используется оригинальная ориентация мира GameCube.

Призрачные песочные часы (NDS, 2007)

Первый набег Линка на Nintendo DS стал прямым продолжением Пробуждающий ветер . Как эта игра, Призрачные песочные часы Вы путешествуете по океанам Хайрула и исследуете новые острова. Хотя это не так масштабно, как игра GameCube, это все же отличное приключение.

Призрачные песочные часы использует сенсорный экран DS почти для всех элементов управления. Перемещение ссылки, поворот слов и использование предметов - все это осуществляется с помощью элементов управления на сенсорном экране. Некоторые пуристы не являются поклонниками этого, но к элементам управления не нужно много усилий, чтобы привыкнуть, поскольку игра построена вокруг них.

Еще одно использование сенсорного экрана связано с картой игры. Игрок может в любой момент вывести карту на сенсорный экран и рисовать на ней, чтобы делать заметки. Это поможет вам вспомнить, где находился недоступный сундук с сокровищами, или отметит безопасные пути через опасные области.

Одна из основных критических замечаний Призрачные песочные часы это центральное подземелье игры, Храм Короля Океана. Вам необходимо посетить его несколько раз на протяжении игры, чтобы открыть больше моря, и каждый раз вы должны спускаться глубже через уже посещенные вами этажи. Несмотря на то, что ваши недавно приобретенные предметы позволяют вам открывать новые ярлыки и быстро прогрессировать, некоторым игрокам было утомительно посещать это подземелье так много раз.

как скачать музыку бесплатно

Призрачные песочные часы также включен сетевой многопользовательский боевой режим. В этом случае игроки переключаются между управлением Линком и тремя фантомными врагами. Линк должен увернуться от фантомов и доставить драгоценные камни в безопасные зоны, в то время как другой игрок пытается выследить Линка. К сожалению, служба подключения Wi-Fi DS больше не работает, поэтому вы можете играть в этом режиме только локально.

Следы духа (NDS, 2009)

Следы духа , еще одно название DS, имеет много общего с Призрачные песочные часы но вносит некоторые изменения, чтобы выделиться. Вместо затопленного Хайрула, которому для навигации нужен корабль, Линк перемещается по миру на поезде в этом названии. Как и его предшественник, вы должны регулярно возвращаться в центральное подземелье, чтобы открывать больше следов духа, чтобы вы могли перемещаться по нему. К счастью, вам не нужно повторять предыдущие разделы, как в Храме Короля океана.

Этот титул примечателен тем, что впервые Зельда сопровождает Линка на протяжении всего его приключения. В начале игры антагонист отделяет дух Зельды от ее тела. Таким образом, она служит компаньоном Линка и может одолеть Фантомных врагов, чтобы помочь Линку подняться в подземелье Башни Духов.

Помимо этих различий, Следы духа играет очень похоже Призрачные песочные часы . Вы по-прежнему используете сенсорный экран, чтобы управлять Link и делать заметки на карте. Навигация на поезде делает это одним из самых ограниченных Zelda миры.

Skyward Sword (Wii, 2011)

Небесный меч это важная игра в Zelda знания, потому что это происходит в начале своей хронологии. В Zelda Хронология - это история для другой статьи, но достаточно сказать, что это воплощение Линка дружит с Зельдой, и события в ней создают многие из основных элементов серии, таких как Мастер-меч.

В частности, Небесный меч активно использует аксессуар Wii MotionPlus. Это дополнительное устройство, подключенное к нижней части пульта Wii Remote, обеспечивает однозначное движение, которое точно отражает движения игрока. Например, в игре вы столкнетесь с врагами, чьи слабые места требуют точного удара в одном направлении. Это огромный шаг вперед по сравнению с Сумеречная принцесса , где простое движение Wii Remote могло вызвать атаку мечом Линка.

Критики любили Небесный меч , но фанаты разделились. Помимо интенсивного использования элементов управления движением, многие находили игру слишком линейной, а постоянные обучающие программы - слишком отвлекающими. Nintendo прислушалась к этим вопросам, которые помогли сформировать следующий выпуск консоли: Дыхание дикой природы .

Небесный меч еще не видел переиздания, так что вам придется вырви свою старую Wii играть в это.

Никто бы не подумал, что следующий Zelda название так сильно заимствовало бы у более раннего. Но это именно то, что связь между словами есть - преемник Связь с прошлым . Его действие происходит в том же мире, и в нем много одинаковых врагов и предметов. Но вместо Темного мира Линк отправляется в Лорул - зеркальную злобную версию Хайрула.

Новые элементы, которые отходят от традиций серии, но дополняют то, что делает Zelda так здорово, в этой игре предостаточно. Самым большим дополнением является способность Link объединять стены. Когда упираешься в любую стену, нажимая К заставляет Линка прилипать к стене и позволяет ему ходить по ней в 2D. Из этого получаются отличные головоломки, и он грамотно используется на протяжении всей игры.

Еще одно долгожданное изменение в связь между словами его нелинейность. Пройдя несколько первых подземелий, игроки могут решать задачи Лорула в любом порядке. Кроме того, эта игра не награждает вас ключевым предметом (например, выстрелом в крючок или луком и стрелой) в каждом подземелье. Вместо этого дружелюбный персонаж позволяет вам арендовать предметы за небольшую плату. Это позволяет вам выбирать, какие области исследовать, в зависимости от предметов, которые вы арендовали.

связь между словами один из лучших Zelda игры в годы. Он захватил некоторую свободу, которая делала оригинальные игры такими замечательными, а также предлагала свежие подземелья и отличные головоломки. И для ветеранов, и для новичков это, безусловно, один из лучшие игры на 3DS .

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Хотя это может показаться не так, Tri Force Heroes считается основной Zelda игра. Словно Четыре меча games он в значительной степени ориентирован на многопользовательский режим. Чтобы прогрессировать, команда из трех игроков должна проходить отдельные уровни, работая вместе над решением головоломок. У них даже есть планка здоровья, поэтому командная работа имеет первостепенное значение.

как установить живые обои windows 10

Однако вы можете отправиться в это приключение в одиночку, если хотите. В одиночной игре вы можете управлять одним звеном и по желанию переключаться на двух других марионеток, чтобы решать головоломки самостоятельно. В многопользовательской игре вы можете играть с друзьями локально или выходить в сеть, чтобы объединиться со случайными игроками.

История сильно отличается от всего, что видели в Zelda до. В королевстве Хитопия мода чрезвычайно важна. Принцесса Стила становится проклятой и должна носить уродливый коричневый комбинезон. Король просит героев объединиться и обратить вспять это зло. Герои Tri Force отвечают и начинают квест.

Это довольно пошлая история, и это определенно несущественная Zelda игра. Вы получите немало удовольствия от многопользовательской игры, но трудоемкое переключение между персонажами в одиночной игре не такое уж особенное.

Дыхание дикой природы (Switch, Wii U, 2017)

А теперь мы подошли к последнему Zelda заглавие, Дыхание дикой природы . Первоначально анонсированная как игра для Wii U, она несколько раз задерживалась и в конце концов была выпущена в качестве стартовой версии для Nintendo Switch в марте 2017 года. Но, как однажды сказал Миямото:

Отложенная игра в конечном итоге - это хорошо, а поспешная - всегда плохо.

«Хорошо» даже не может описать эту игру. Мало того, что он заново изобретает то, что Zelda game, она устанавливает новый стандарт для грядущих игр с открытым миром. Помните, как игроки ненавидели, как Небесный меч всю дорогу держал тебя за руку? Дыхание дикой природы полная противоположность. Вы можете исследовать Хайрул как хотите. Вы можете пойти куда угодно и делать что угодно в любом порядке, без каких-либо предметов или искусственных барьеров, сдерживающих вас. Следуйте нашим советам если вам нужна помощь в поиске пути.

Вас ждут озвучка, проработанная физика, ломаемое оружие и множество побочных квестов. Дыхание дикой природы не похож на другие Zelda игры. Но это стоит того, чтобы волноваться. В отличие от многих игр с открытым миром, эта не увязла в наполнителях. На каждом квадратном сантиметре карты есть что посмотреть, и простое перемещение из одного места в другое может привести к новым открытиям. Внимание к деталям поражает.

Дыхание дикой природы будет удерживать ваше внимание в течение бесчисленных часов. Никакие два человека, играющие в эту игру, не будут иметь абсолютно одинаковый опыт. Вы захотите поделиться с другими игроками историями о безумных вещах, которые вы нашли.

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы получила самые высокие оценки среди всех игр, когда-либо выставленных на Metacritic, когда она была выпущена. Эта игра навсегда переопределяет открытый мир и является шедевром видеоигр. Нет другого способа описать это.

Спин-офф

Мы рассмотрели все 19 основных направлений Zelda названия. Как и большинство серий, Zelda франшиза видела несколько дополнительных доходов. Это игры, в которых используются одни и те же персонажи, но они часто отличаются от игрового процесса и имеют неканонические сюжеты. Мы не будем рассматривать их все (многие из них, например Покалывание series, не выпускались в США), но хочу отметить несколько основных игр.

Wii не новичок в периферийных устройствах, в которые можно было разместить Wii Remote. Хотя большинство из них были сторонними, Nintendo выпустила несколько собственных. Одним из них был Wii Zapper, простая насадка в виде пистолета, в которую можно поместить пульт Wii и нунчак.

Каждый Zapper поставлялся в комплекте с Тренировка арбалета Линка , простая игра-стрелялка, в которой вы управляете Link в нескольких местах из Сумеречная принцесса . Вы стреляете по целям, переживаете набегающие на вас волны врагов и даже сражаетесь с несколькими боссами на коротких аркадных уровнях. Это забавное развлечение, но ничего революционного.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

Интересный микс между мирами Zelda а также Воины Династии , Воины Хайрула это игра в жанре 'руби и слэш'. Это не канонично, и в нем гораздо больше внимания уделяется боям, чем в стандартном. Zelda игры. Вместо приключений, наполненных секретами и запутанными подземельями, Воины Хайрула поручает вам уничтожать орды врагов с помощью разнообразного оружия.

Пока любители Zelda Собственно, возможно, здесь не понравится игровой процесс, это настоящее удовольствие для поклонников серии. Отчасти это связано с огромным количеством игровых персонажей. Вы можете играть за очевидных персонажей, таких как Линк и Зельда, но другие персонажи сериала, такие как Марин ( Пробуждение Линка ), Медли ( Пробуждающий ветер ) и Руто ( окарина времени ) тоже доступны, отчасти благодаря DLC к игре.

Игра была переиздана на 3DS как Легенды воинов Хайрула . Он включает в себя все DLC из версии для Wii U, а также некоторые новые изменения в контенте и игровом процессе.

CD-i Games (1993, 1994)

Нет обзора истории Zelda можно было бы завершить без упоминания Нечестивого Трифорса. Они одни из самых забавных игр на свете -- И не в хорошем смысле

В начале 1990-х Nintendo работала над созданием дополнения к Super Nintendo на компакт-диске. Сначала они подписали соглашение с Sony, а затем разорвали его, в результате чего Sony в конечном итоге разработала PlayStation. Вместо этого Nintendo обратилась к Philips для создания надстройки. После того, как надстройка Sega CD для Sega Genesis потерпела неудачу, Nintendo решила отказаться от этой идеи. Но они согласились позволить Philips использовать Zelda персонажей в собственных играх на новой системе Philips CD-i.

В результате получилось три игры: Ссылка: Лики зла , Зельда: Жезл Гамелона , а также Приключение Зельды . Большую часть разработки выполнили независимые студии, в том числе команда из четырех российских аниматоров для катсцен. Philips настаивал на том, чтобы игры демонстрировали мощь CD-i (который был предназначенный как медиаплеер, а также как игровая консоль ), что привело к озвучке и кат-сценам. Nintendo не принимала участия в этих играх.

Лики зла а также Жезл Гамелона очень похожи из-за совместного времени разработки. В обоих есть 2D-геймплей и мультипликационные ролики. Приключение Зельды выпущен годом позже. Его камера работает сверху вниз и включает в себя видеоролики в реальном времени, а также голосовые диалоги разработчиков.

Довольно формальностей - эти игры ужасный . Управление сломано (первые две игры даже не используют все три кнопки контроллера), дизайн уровней разочаровывает, а ролики до смешного жалки. Приключение Зельды имеет уродливые визуальные эффекты, смешное время загрузки, ужасающую озвучку и загадочный, утомительный игровой процесс. Тот, кто разработал эти игры, явно никогда не играл Zelda игра раньше.

В настоящее время эти игры печально известны в сети своими роликами. Если вы когда-нибудь смотрели видео «YouTube Poop», вы, вероятно, видели отрывки из одной из этих игр. Хотя мы никогда не рекомендовали бы играть в них, стоит посмотреть отрывок с лучшими моментами на YouTube, чтобы посмеяться. У Angry Video Game Nerd есть отличные видеоролики, охватывающие все три из них (языковое предупреждение).

С чего начать?

Прежде чем мы закончим, я хотел бы дать краткую рекомендацию игрокам, которые хотят попасть в Zelda сериал впервые.

  • Играй лучше всех Zelda сначала игры . Начать с окарина времени а также Связь с прошлым чтобы испытать лучшее из 3D и 2D Zelda . Окарина 3D его легче достать, и он дешевле оригинала - из него получится отличная игра для вашей следующей поездки.
  • После того, как вы знаете, чего ожидать от Zelda , играть связь между словами а также Маска Маджоры . Первый позволяет вам испытать менее линейный Zelda без острых углов игр NES. Маска Маджоры фантастический, уникальный опыт, который вы еще больше оцените после игры Окарина . Опять же, римейк 3DS - ваш лучший выбор.
  • Потом , то Oracle игры, наряду с Пробуждение Линка а также Пробуждающий ветер (HD), все отличные игры, Zelda немного иначе. Сумеречная принцесса - солидная игра, но не так сильно выделяется, как другие.
  • Вы можете пропустить названия РЭШ. Они сложнее и рекомендуются только тем, кто хочет увидеть истоки Zelda и не возражаю против вызова.
  • Как только вы получите Nintendo Switch , купить Дыхание дикой природы .

Помимо основных ремастеров, мы не упомянули различные платформы, на которые были портированы эти игры. Используя службу Wii U и / или 3DS Virtual Console, вы можете загрузить большинство этих игр на современную систему всего за несколько долларов каждая.

Идти одному опасно

Теперь ты знаешь Легенда о Зельде внутри и снаружи. Эта серия включает прекрасную коллекцию лучших видеоигр всех времен. Я надеюсь, что узнав о различных Zelda games даже внушили вам немного любви к этой серии. Когда ты хочешь измените тон вашего текста на Zelda звуковой эффект , ты знаешь, что ты без ума от них.

Вас ждет мир веселья, если вы впервые познакомитесь с этими играми. Повеселись.

Мы хотим услышать ваш Zelda воспоминания и мнения! Скажите, пожалуйста, какие Zelda игра ваша любимая, или в которую вы хотите поиграть следующей. Поделитесь тем, что вы узнали, и увидимся в комментариях!

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Как очистить компьютер с Windows с помощью командной строки

Если на вашем ПК с Windows не хватает места для хранения, удалите ненужные файлы с помощью этих быстрых утилит командной строки.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Nintendo
  • Приключенческая игра
  • Длинная форма
  • Длинная история
Об авторе Бен Стегнер(Опубликовано 1735 статей)

Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Ещё от Ben Stegner

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться