Конструирование метавселенной: технологии, лежащие в основе виртуального мира

Конструирование метавселенной: технологии, лежащие в основе виртуального мира

Несколько технологий объединились для создания метавселенной, обеспечивающей мультимодальное взаимодействие между людьми, цифровыми объектами и виртуальными пространствами. Мы ожидаем, что сочетание дополненной реальности, виртуальной реальности, Интернета вещей (IoT), технологии криптовалюты и блокчейна, а также 3D-реконструкции обеспечит захватывающий опыт в метавселенной.





СДЕЛАТЬ ВИДЕО ДНЯ

Однако пока неизвестно, какой вклад некоторые из этих важных технологий внесут в развитие метавселенной.





О чем метавселенная?

  Женщина в гарнитуре виртуальной реальности

Ребрендинг Facebook в Meta сделала концепцию метавселенной более популярной. Книга Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа» является отправной точкой истории метавселенной. История изображала виртуальный мир, включающий такие технологии, как дополненная реальность, виртуальная реальность и Интернет.





Метавселенная представляет собой смесь нескольких технологических объектов, таких как Интернет, дополненная реальность, виртуальная реальность и другие технологии, где люди «живут» в цифровом мире. Энтузиасты Метавселенной могут взаимодействовать друг с другом, работать, развлекаться и поддерживать связь с друзьями посредством таких мероприятий, как виртуальные конференции, концерты и туры по всему миру.

Метавселенная с момента ее создания

Концепция «бинокулярного зрения», которая объединяет два изображения — по одному для каждого глаза — для создания единого трехмерного изображения, была введена ученым сэром Чарльзом Уитстоном в 1838 году, задолго до того, как появилась метавселенная. Эта концепция вдохновила на изобретение стереоскопа, устройства, которое придает изображению иллюзию глубины. Та же концепция теперь применяется к современным гарнитурам виртуальной реальности.



Мы сейчас использовать «метавселенную» для обозначения Интернет с полным погружением, где мы можем получить доступ и испытать дополненную и виртуальную реальность, а также взаимодействовать с виртуальными мирами с помощью аватаров и передовых цифровых технологий. Он значительно расширился с момента появления бинокулярного зрения.

С макроэкономической точки зрения эволюция метавселенной обычно состоит из трех последовательных фаз:





Цифровые близнецы

Эта первая фаза является текущей фазой метавселенной. Цифровой двойник включает в себя изобретение зеркального мира, состоящего из крупномасштабных, очень точных цифровых двойников людей и объектов в виртуальной среде для создания реалистичного цифрового воспроизведения реального мира. Реальность и виртуальность — это два параллельных пространства и виртуальные действия на этой фазе. Кроме того, такие свойства, как движения и эмоции пользователя, являются имитацией их физических аналогов.

Цифровые аборигены

Цифровые аборигены сосредоточены в первую очередь на разработке нативного контента, где аватары, представляющие цифровых аборигенов, могут создавать идеи и изобретения в виртуальном пространстве. Цифровые аборигены могут существовать только в виртуальных пространствах. На этом этапе массово производимый цифровой контент будет соответствовать своему физическому аналогу, и цифровой мир может изменить и усовершенствовать производственный процесс физического мира. Это приведет к усилению взаимодействия между этими двумя мирами.





Сюрреальность

На последней фазе, сюрреалистичности, метавселенная созревает и превращается в прочную, самоподдерживающуюся виртуальную реальность, которая поглощает реальность в себя. Будет взаимный симбиоз и плавная интеграция физического и виртуального миров, где объем виртуального мира будет больше, чем реальный мир. Кроме того, в виртуальных мирах может существовать больше жизней и сцен, которых не существует в реальности. Эта фаза — будущее метавселенной.

Лучшие технологии, поддерживающие метавселенную

Благодаря метавселенной мы можем взаимодействовать с людьми в реальном времени, даже если они находятся в другом виртуальном мире. В некотором смысле метавселенная — это не только удобство или досуг; это также технология, которая может соединить двух людей, живущих порознь.

Многие технологии поддерживают метавселенную. Мы рассмотрим ведущие технологии, которые являются движущей силой функционирования метавселенной.

Дополненная реальность (AR)

  Мужчина держит черный Ipad левой рукой

Дополненная реальность (AR) — это технология, предназначенная для дополненной реальности. Множество применений технологии AR позволяют пользователям взаимодействовать с цифровыми элементами в более обогащенной версии реального мира. Приложение AR будет предоставлять интерактивную информацию, которая является визуальной, слуховой и мультисенсорной в реальных экосистемах, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.

Самый популярный софт и приложения для дополненной реальности без проблем работают на смартфонах. Они помогают нам, выполнив несколько простых шагов, получить доступ к улучшенной цифровой среде. Все, что нам нужно сделать, это включить камеры на наших смартфонах, посмотреть вокруг себя через экран телефона и положиться на программное обеспечение дополненной реальности, чтобы «расширить» опыт наблюдения за миром вокруг нас.

Виртуальная реальность (VR)

«Виртуальная реальность» — это цифровая симуляция 3D-изображения или среды, позволяющая осуществлять физическое или псевдореалистичное взаимодействие. К нему легко получить доступ с помощью VR HMD или дисплея виртуальной реальности, установленного на голове. Гарнитура Oculus Quest 2 VR от Meta — одна из нескольких таких гарнитур; наш обзор квеста 2 сочли это одним из самых доступных способов знакомства с виртуальной реальностью.

Интернет вещей (IoT)

  Сеть устройств, отражающая концепцию Интернета вещей.

Технические гуру могут создавать цифровые копии или двойники благодаря метавселенной и IoT, которые предлагают виртуальных людей и цифровые копии с захватывающим опытом и использованием в метавселенной. Без него метавселенная не может предложить своим пользователям такие реалистичные виртуальные впечатления.

как сделать векторное изображение в иллюстраторе

Интернет вещей будет стимулировать индустрию метавселенной и предлагать простые пользовательские интерфейсы для виртуальных игр, покупки недвижимости и других действий. С помощью Интернета вещей и других передовых технологий учащиеся могут разрабатывать новые проекты для пользователей с помощью учебных программ метавселенной.

Криптовалюта и блокчейн

  Экран Apple MacBook Air с изображением Blockchain

Пользователи могут передавать ценности с помощью криптовалют, работая и взаимодействуя с другими в метавселенной.

Более того, технология блокчейна предлагает децентрализованное и прозрачное решение для обеспечения доступности, управления, цифровой коллекционируемости, функциональной совместимости и подтверждения права собственности.

3D реконструкция

Поскольку мы можем уподобить метавселенную реальному миру, виртуальные пространства могут предложить реалистичные пространства, и технология 3D-реконструкции способствует этому. Метавселенная была объединена с реалистичными виртуальными пространствами, созданными в сфере электронной коммерции и недвижимости. Он предлагает опыт, аналогичный тому, что можно получить в реальном мире.

Заинтересованные стороны могут совершить цифровую экскурсию по объекту без необходимости личного общения. Интернет-магазины создали виртуальные торговые площадки, где покупатели могут проверить товары, прежде чем сделать выбор.

Будущее Метавселенной

Хотя метавселенная относительно еще находится в зачаточном состоянии, несколько компаний активно изучают ее возможности. Sandbox и Decentraland — известные проекты в криптоэкосистеме, но другие крупные компании, такие как Facebook, Microsoft и NVIDIA, также исследуют пространство.

По мере развития технологий AR, VR и AI мы можем увидеть новые интересные функции в этих виртуальных, безграничных мирах. Уже сейчас дизайнеры, инженеры и другие создатели могут сотрудничать виртуально с помощью NVIDIA Omniverse. Эта открытая платформа соединяет трехмерные пространства в единую общую вселенную. В том же духе мы ожидаем больше предложений в будущем.