Oculus Rift против HTC Vive: что лучше для вас?

Oculus Rift против HTC Vive: что лучше для вас?

Прошел год с тех пор, как мир встретил две удивительные VR-гарнитуры потребительского уровня для ПК . Но с тех пор многое произошло. Для тех, кто все еще не решился купить, мы подумали, что объясним различия и наш опыт с ними обоими.





Почему ты должен мне доверять

На вопрос: «Какая VR-гарнитура лучшая?» Это сложный вопрос, на который можно дать объективный ответ, потому что системы очень дороги. После того, как пользователь инвестировал в ту или иную систему, он обычно предвзято относится к ней, чтобы оправдать свою покупку. Это похоже на повторение консольных войн, когда фанаты по обе стороны кричат, что их гарнитура лучше. Вы, наверное, уже это знаете, но лучше полностью игнорировать их мнение.





Почти во всех обзорах, которые мы публикуем на MakeUseOf, автор на самом деле не тратит свои деньги на продукт, поэтому легко высказать честное мнение об устройстве. Однако в случае наших обзоров VR я купил оба гарнитуры на свои деньги.





Мой старт с VR

Я был одним из первых спонсоров на Kickstarter первых в мире комплектов разработки Oculus Rift 1 и 2. Таким образом, я получил последнюю версию Oculus Rift для потребителей бесплатно (жест доброй воли сторонникам Kickstarter после того, как Oculus был приобретен Facebook). Я купил контроллеры Touch, чтобы пойти с ним, когда они вышли в декабре, и потратил тысячи долларов на сопутствующие продукты, такие как вышедшие из строя отслеживаемые контроллеры Sixense STEM, SubPac, джойстик HOTAS, колесо симулятора ... вложил деньги в все вещи VR и наслаждайтесь регулярным использованием обеих гарнитур.

Более того, я не участвую в крестовом походе против Facebook. Я не ненавижу Палмера Лаки, и меня не волнуют его политические взгляды. И я не испытываю такого же уровня враждебности к концепции эксклюзивных для платформ игр. Как вообще ты мог ненавидеть этого парня?



Поэтому, когда я говорю, что вы можете доверять моему мнению по этому поводу, я имею в виду это. Все, что я хочу, - это потрясающие впечатления от виртуальной реальности.

Цена

В начале 2017 года разница в стоимости между системами была небольшой. В марте 2017 года Oculus снизила входную цену, урезав 200 долларов как с самой гарнитуры, так и с комплекта контроллера. Прямо сейчас полная установка HTC Vive будет стоить вам около 7 долларов, в то время как комплект контроллера Oculus Rift и Touch стоит 400 долларов. Даже если вы купите дополнительную камеру слежения примерно за 80 долларов, Rift по-прежнему будет более дешевым вариантом на хорошие 200 долларов.





Комплект гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift + Oculus Touch КУПИТЬ СЕЙЧАС НА AMAZON Система виртуальной реальности HTC Vive КУПИТЬ СЕЙЧАС НА AMAZON

Для многих из вас это, вероятно, важный решающий фактор. Но имейте в виду, что вам также может потребоваться плата контроллера USB 3 и некоторые удлинительные кабели, которые не требуются для Vive. Если учесть все дополнительные функции, разница будет практически незначительной.

Гарнитуры

На самом деле с момента запуска в дизайне гарнитуры мало что изменилось, но стоит вкратце повторить некоторые общепринятые мнения за год использования:





  • Поле зрения HTC Vive немного больше, что дает ему преимущество в масштабах комнаты.
  • Oculus Rift также имеет немного более четкий дисплей, особенно в центре. Это дает Oculus Rift небольшое преимущество для симуляторов или приложений виртуального рабочего стола, где дополнительное воспринимаемое разрешение в центральной области помогает с мелкими деталями.
  • HTC Vive выглядит ярче.
  • На обе гарнитуры влияют визуальные артефакты от выбора линз Френеля, особенно заметно, когда яркие элементы накладываются на темный фон. В HTC Vive они выглядят как концентрические кольца. На Oculus Rift есть белые полосы, немного похожие на блики от линз, которые сообщество окрестило «божественными лучами».
  • Изначально Oculus Rift был легче, но Vive получил небольшие улучшения, и те, что сейчас производятся, весят примерно столько же.

Более важные отличия

Приведенные выше моменты могут показаться придирками. На практике вы можете почти не заметить разницы в любом случае. Следующие пункты несколько более серьезны и могут стать для вас решающими факторами.

  • Полужесткая повязка на голову Oculus Rift делает его более удобным для длительных тренировок.
  • Те, кто носит очки, предпочитают HTC Vive с более удобным расположением оправы внутри. Вы можете исправить это с помощью сменных прокладок из пеноматериала сторонних производителей.
  • Oculus Rift, похоже, теплее, чем Vive, и больше пользователей сообщают о том, что он «затуманивается» вскоре после его надевания.
  • Кабель от Oculus Rift составляет 4 м (13,1 фута). HTC Vive имеет кабель длиной 5 м (16,4 фута), а также «блок связи», который позволяет расположить порты в более удобном месте. Для огромных игровых площадок дополнительный метр (3,3 фута) может иметь огромное значение.
  • В Oculus Rift есть встроенные наушники, а в HTC Vive их нет. Вам нужно будет либо использовать существующий компьютерный звук, свои собственные наушники , или ужасные наушники, которые предлагает HTC. Вы можете найти гнездо для стереонаушников 3,5 мм, свисающее с задней стороны гарнитуры.

Контроллеры

На этот раз в прошлом году это одна из областей, в которой HTC Vive имел явное преимущество. Это была единственная система, которая предлагала «полный опыт виртуальной реальности» с полностью отслеживаемыми контроллерами движений и возможностью беспрепятственно перемещаться по игровому пространству.

Oculus добавила контроллеры движения Touch в свою линейку в декабре 2016 года вместе с дополнительной камерой, которую вы можете приобрести для улучшения отслеживания в игровых зонах «в масштабе комнаты». На данный момент наборы функций, предлагаемые обеими системами, в основном равны.

С технической точки зрения контроллеры Oculus Touch лучше. Помимо более эргономичного дизайна, они оснащены рядом емкостных датчиков в дополнение к обычным кнопкам, которые сообщают системе, где находятся ваши пальцы, даже когда они ни на что не нажимают. Это обеспечивает интуитивное естественное взаимодействие, такое как жест «большой палец вверх» или указание на что-либо.

Пара виртуальных рук с эффектом присутствия - это довольно удивительный подвиг, но он также относительно мало используется. По текущим оценкам, продажи Vive примерно вдвое выше, чем у Oculus Rift - и даже в этом случае все эти покупки Rift не гарантируют наличие контроллеров движения. Прямо сейчас разработчики с ограниченными ресурсами, естественно, будут ориентироваться на наименьший общий набор функций, доступный наибольшему количеству пользователей.

как получить карму на Reddit

Жест «захвата» на контроллерах Touch, который использует кнопку захвата сбоку, явно является более естественным взаимодействием. Несмотря на то, что палочки Vive имеют кнопки захвата с обеих сторон, они довольно не интуитивно понятны, и разработчики редко их используют. Вместо этого игры, разработанные для Vive, как правило, сочетают стрельбу, захват и другие базовые действия под кнопкой триггера. Еще одна неприятность контроллеров Vive - трекпады. Они ломаются в первую очередь (не критично, но вы теряете часть щелчковости).

Имеет ли значение сенсорный контроллер?

Однако лично я не обнаружил, что дополнительные жесты, предлагаемые Oculus Touch, значительно повышают ценность игр, в которые я обычно играю. Напротив, я предпочитаю добавить ноутбук жезлов Vive для игр, в которых я держу в руках пистолет, меч или лук. Конечно, это будет зависеть от того, в какие игры вы играете.

Если вы склонны к приключенческим играм (которые имеют встроенную поддержку Oculus SDK), вы, вероятно, оцените дополнительный реализм более точно отслеживаемой виртуальной пары рук, предоставляемой Touch. Если вы думаете, что примете участие в Facebook Spaces , или другие социальные приложения для видеовстреч в виртуальной реальности, возможность тыкать и показывать палец вверх естественным образом будет огромным преимуществом.

Стоит отметить, что кому-то в Valve явно нравятся контроллеры Touch больше, чем палочки Vive. В прошлом году на днях Steam Dev они представили новый прототип контроллера. Он очень похож на Touch, только с ремешком на руке, позволяющим полностью отпустить их. К сожалению, они оставили там ужасный трекпад.

Отслеживание

В первые месяцы после запуска контроллеров движения Oculus Touch ряд ошибок и проблем с программным обеспечением разочаровал многих пользователей, но большинство из них теперь исправлено на момент написания статьи. По крайней мере, для игровых площадок малого и среднего размера качество трекинга должно быть одинаковым в любой системе.

Проблемы с отслеживанием в больше игровые зоны возникают в основном из-за того, что Oculus использует систему на основе оптических камер. Он «наблюдает» за тем, где находится ваша гарнитура, определяя индикаторы слежения, встроенные в нее (а также на кольца контроллера). Качество отслеживания быстро ухудшается с увеличением расстояния. Датчики камеры Oculus должны быть подключен к ПК через USB3 (кроме третьей камеры, которую Oculus рекомендует использовать USB 2, чтобы не перегружать шину).

В зависимости от того, как вы разместили свой компьютер, вам могут потребоваться дополнительные удлинительные кабели USB, и вы почти наверняка нужен либо концентратор USB 3 или карту расширения портов. Вам следует обратиться к / r / oculus руководство по настройке отслеживания найти совместимые продукты. Вам нужно будет настроить параметры Windows USB, чтобы избежать активации спящего режима, и немного потанцевать с драйверами USB. Для этого необходимо либо использовать последние версии драйверов от производителя, либо остановка автоматической установки последних версий драйверов .

Если честно, все это довольно много болтовни. В конечном итоге вы заставите его работать, и вы оцените, что не являетесь одним из первых пользователей, которым пришлось во всем этом разбираться. Но я все еще охвачен холодным потом, когда Windows сообщает мне, что ей нужно выполнить серьезное обновление, зная, что это может нарушить мои настройки USB или что-то сбросить в процессе.

Отслеживание маяков

С другой стороны, система слежения HTC Vive Lighthouse основана на лазере. Он излучает сигналы от двух базовых станций, которые находятся в противоположных углах вашей комнаты, и вам нужно только подключить их к розетке. Гарнитура и контроллеры содержат датчики, которые обнаруживают лазер, когда он проходит над ними, и интерполируют время, чтобы определить точное положение. Хотя он все еще имеет физические ограничения, он значительно более надежен на больших площадях, чем система камер Oculus.

У системы HTC Vive Lighthouse есть и другие преимущества: ее гораздо быстрее настраивать заново. Если вы планируете демонстрировать виртуальную реальность в масштабе комнаты в других местах, простота настройки и надежность Vive определенно станут вашим преимуществом.

Будущее

До выхода новой версии любой из этих гарнитур осталось как минимум два года. Помимо того, чтобы смотреть на платформы в их нынешнем виде, стоит заглянуть в будущее.

Первым серьезным обновлением является жесткое оголовье для HTC Vive со встроенными наушниками - по сути, очень похоже на дизайн Oculus Rift. Предварительные заказы для США открыты на момент написания примерно на 100 долларов. Конечно, хотя это должно привести общий комфорт гарнитуры и функции к Rift, это увеличивает и без того значительную разницу в цене между двумя системами.

После этого появятся беспроводные передатчики, и первый из них, скорее всего, будет от TPCast. Финансируемый программой акселератора ViveX, это первоначально будет работать только с Vive. Мы ожидаем, что в этом году будут выпущены и другие системы беспроводной передачи данных, поэтому вполне вероятно, что они будут совместимы и с Oculus Rift. Однако стоит отметить, что Oculus Rift имеет проприетарное соединение со стороны гарнитуры.

Хотя это не должно стать серьезным препятствием для преодоления, возможно, Oculus выпустит официальный адаптерный кабель, позволяющий использовать сторонние беспроводные передатчики. Также возможно, что они этого не сделают и могут активно попытаться остановить любые компании, которые работают над этим, предположительно потому, что в какой-то момент у них есть планы по созданию собственной беспроводной технологии под брендом Oculus. Если оставить в стороне предположения, если вы хотите получить впечатления в масштабе комнаты и быть свободными от проводов, HTC Vive - самый безопасный вариант. Ожидайте, что беспроводной передатчик и аккумуляторная батарея добавят к стоимости еще 250-300 долларов.

Дальнейшие расширения

HTC также начала продавать «шайбы» для отслеживания, которые позволяют добавлять отслеживание Lighthouse к любому количеству дополнительных объектов в вашем игровом пространстве. Скорее всего, они будут использоваться для отслеживания всего тела и сторонних контроллеров, таких как Тактическая тактическая хватка , или VRGluv . Однако владельцы Oculus по-прежнему должны иметь возможность использовать эти сторонние контроллеры. VRGluv поставляется с адаптером, который позволяет устанавливать контроллеры Touch (или даже ваши оригинальные палочки Vive), и мы ожидаем, что это будет нормой.

В конце концов, зачем ограничивать аппаратное устройство на и без того довольно нишевом рынке? Тем не менее, мы можем быть уверены, что Oculus будет ограничен гарнитурой и двумя контроллерами (независимо от того, установлены ли они на стойке или перчатке), в то время как система Valve Lighthouse позволит использовать любое количество дополнительных отслеживаемых объектов в игре. Космос. Однако это больше актуально для развлекательных заведений VR, чем для домашних пользователей.

Верно также и то, что Valve и SteamVR более открыты в сотрудничестве с оборудованием. Valve уже обнародовала планы по собственным базовым станциям, и LG станет первой. производитель, не принадлежащий HTC, создаст VR-гарнитуру с отслеживанием Lighthouse . Если покупка в «открытую» систему является для вас приоритетом, Vive - это то, что вам нужно.

Игры

Что касается контента, некоторые говорят, что Oculus - явный победитель благодаря многочисленным эксклюзивам, но я не уверен, что это такой веский аргумент, чтобы спорить. Большинство названий магазинов Oculus доступны владельцам Vive с помощью взлома ReVive. Окулус сломал это раньше , затем отступил, но на самом деле нет никакой гарантии, что они не сломают его снова. С другой стороны, хотя SteamVR теоретически совместим с контроллерами Oculus Rift и Touch, некоторые пользователи сообщают об ошибках в SteamVR в целом и о конкретных проблемах с некоторыми играми.

Для многопользовательских игр в большинстве эксклюзивов Oculus Home меньше игроков, чем в SteamVR. Лучшие многопользовательские игры кроссплатформенны, например RecRoom .

Ни в одной из этих систем еще нет РПГ или приключенческих игр уровня AAA, но вы найдете несколько гоночных космических симуляторов с отличными функциями виртуальной реальности, такие как Elite Dangerous , Project Cars и Dirt Rally. Ожидайте Fallout 4 VR в конце этого года или в начале 2018 года, а также ряд игр от Valve. У Oculus также есть много эксклюзивов, которых слишком много, чтобы перечислять их здесь.

Но помните: с тех пор, как появились эти потребительские VR-гарнитуры, прошел всего год, а пользовательская база все еще мизерная по сравнению с ними. Не ожидайте такого же уровня совершенства игры, как вы привыкли на других платформах. Вам придется долго ждать, пока они появятся.

Итак ... что вы должны купить?

Ненавижу разочаровывать, но с моей стороны было бы самонадеянно говорить вам, какую гарнитуру вам следует купить. Я уже говорил об этом раньше, и стоит сказать еще раз: если вы все равно можете позволить себе любую гарнитуру, попробуйте их обе.

У каждого есть свои преимущества и недостатки, и вы можете найти один фактор, который важнее для вас, чем другие. Вы можете даже не знать, что это за фактор, пока не попробуете их. Возможно, вы предпочтете общий комфорт Rift и четкость изображения или дополнительную свободу движений и простоту настройки, предлагаемые Vive. Никто не может ответить за вас.

Если бюджет - ваша главная забота, и вы абсолютно не можете потратить больше 600 долларов, вы будете более чем довольны Oculus Rift. Если вы планируете продемонстрировать виртуальную реальность большому количеству людей, возможно, взять ее с собой в другие места или у вас есть огромное игровое пространство, чтобы воспользоваться преимуществами, выберите HTC Vive.

В любом случае вы отлично проведете время. Сообщите нам в комментариях, что вы выбрали и почему - но, пожалуйста, будьте вежливы!

Кредит изображения: Бетто Родригес через Shutterstock.com

Мы надеемся, что вам понравятся предметы, которые мы рекомендуем и обсуждаем! MUO имеет партнерские и спонсируемые партнерства, поэтому мы получаем долю дохода от некоторых ваших покупок. Это не повлияет на цену, которую вы платите, и поможет нам предложить лучшие рекомендации по продуктам.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Canon против Nikon: какой бренд камеры лучше?

Canon и Nikon - два крупнейших имени в индустрии фотоаппаратов. Но какой бренд предлагает лучшую линейку камер и объективов?

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Объяснение технологии
  • Виртуальная реальность
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
Об авторе Джеймс Брюс(Опубликовано 707 статей)

Джеймс имеет степень бакалавра в области искусственного интеллекта и имеет сертификаты CompTIA A + и Network +. Когда он не занят в качестве редактора обзоров оборудования, он любит LEGO, VR и настольные игры. До прихода в MakeUseOf он работал светотехником, учителем английского языка и инженером центра обработки данных.

Ещё от James Bruce

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться