Почему Google закрывает Stadia и возвращает деньги геймерам

Почему Google закрывает Stadia и возвращает деньги геймерам

Игровая индустрия стала кладбищем для многих крупных технологических компаний, которые решаются на нее с большими мечтами об успехе только для того, чтобы пережить кошмар радикального провала.





Последней жертвой стал Google, который закроет свой облачный игровой сервис Stadia и вернет деньги игрокам. Вот почему.





как скачать фильмы на ноутбук

Google Stadia закрывается

  знак закрытия висит на двери

Судя по сообщению на Ключевое слово , Stadia окончательно закроется 18 января 2023 года и вернет деньги всем игрокам (детали возврата будут объявлены позже):





СДЕЛАТЬ ВИДЕО ДНЯ

Несколько лет назад мы ... запустили потребительский игровой сервис Stadia. И хотя подход Stadia к потоковой передаче игр для потребителей был построен на прочном технологическом фундаменте, он не получил той популярности у пользователей, на которую мы рассчитывали, поэтому мы приняли трудное решение начать сворачивать наш потоковый сервис Stadia.

Платформа Stadia и игровые серверы останутся в сети до 18 января 2023 года:



Игроки по-прежнему будут иметь доступ к своей библиотеке игр и играть до 18 января 2023 года, чтобы завершить последние игровые сессии. Мы возместим все покупки оборудования Stadia, сделанные через Google Store, а также все покупки игр и дополнений, сделанные через магазин Stadia. Мы ожидаем, что большинство возвратов будет завершено к середине января 2023 года.

Кроме того, Google отключил все внутриигровые коммерческие транзакции. Тем не менее, большинство игр будут продолжать работать в обычном режиме.





Геймерам не придется возвращать возмещенное оборудование, так что это полная потеря для Google. Подписки на Stadia Pro не подлежат возмещению, но геймерам не придется платить никаких дополнительных сборов.

Почему Google убивает Stadia?

  вопросительные знаки на бумаге

Хотя есть несколько причин, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом , есть конкретные причины, по которым Stadia потерпела неудачу.





1. Катастрофический запуск Stadia

Google запустила и продала Stadia без ключевых функций, таких как семейный доступ, поддержка беспроводного контроллера на телефонах или ПК, Buddy Pass и Crowd Play. Другими словами, Stadia была запущена без возможности играть против или сотрудничать с семьей и друзьями.

Первые впечатления решают все, особенно в игровом сообществе. Как только стало известно, что Stadia запускается без этих ключевых функций, геймеры не стали регистрироваться.

2. Недостатки Интернета

Stadia требовала от геймеров подключения к Интернету со скоростью не менее 35 Мбит/с для получения разрешения 4K и 60 кадров в секунду или 10 Мбит/с для 720p и 60 кадров в секунду. Хотя это правда, что этот уровень интернет-соединения доступен для многих людей, суровая реальность такова, что многие игроки не совсем купаются в деньгах.

Для многих ограничения данных на доступ в Интернет запрещают неограниченную потоковую передачу (облачные игры поглощают много данных в час). Игрок с ограниченным бюджетом на Android имеет множество Android-игры, которым вообще не нужен интернет , что должно было дать команде Stadia пищу для размышлений.

Во-вторых, если ваше интернет-соединение ненадежно, ваш игровой опыт ненадежен. И если ваше устройство не поддерживает 4K, то качество вашей игры соответственно ограничено.

В целом эти недостатки сделали Stadia неконкурентоспособной по сравнению с консолями и устройствами, на которых локально размещаются игры с высоким разрешением, что серьезно ограничивает массовое внедрение.

3. Библиотека слабых игр

Stadia запущена без сильных эксклюзивных названий. Ситуация усугубилась, когда Google закрыла собственную студию разработки Stadia и потеряла топ-менеджеров по разработке игр.

Stadia в конечном итоге полагалась на разработчиков сторонних игр, о которых никто особо не заботился, и на протяжении всей своей короткой жизни у нее оставалась слабая библиотека. Такие блокбастеры, как Minecraft и Fortnite, не интересовали Stadia, поскольку они уже были доступны в других местах. В результате мало кто из геймеров был привлечен к Stadia.

4. Затраты

Stadia взимала с геймеров абонентскую плату в размере 9,99 долларов в месяц или 99,99 долларов в год, а затем геймеры должны были покупать игры по полной цене. Это не имело никакого смысла для геймеров, которые предпочли бы заплатить полную цену за игру, которая останется у них навсегда на консоли или ПК.

В дополнение к этому, потоковые сервисы, такие как PlayStation Plus или Xbox Game Pass, предлагают гораздо лучшее соотношение цены и качества по сравнению со Stadia, в дополнение к их гораздо более развитой экосистеме.

Как BBC заметки:

То, что работает для Xbox и PlayStation, трудно воспроизвести, когда их клиенты уже раскошелились на консоли и подписки, а фирмы, стоящие за ними, Microsoft и Sony, заключили выгодные сделки с крупнейшими мировыми издателями игр.

У Stadia никогда не было шансов

Согласно с Бизнес-инсайдер (контент за платным доступом), в 2020 году у Google Stadia было всего около 750 000 активных пользователей в месяц, что, как сообщается, не соответствует цели Google в 1 миллион активных пользователей в месяц. Это действительно плохо, если сравнивать с конкурентами, такими как Xbox Live ( государственный деятель ) и PlayStation Network ( государственный деятель ), чьи ежемесячные активные пользователи достигли или превысили отметку в 100 миллионов к тому времени.

Google, который известен тем, что безжалостно уничтожает неудачные продукты, должно быть, в ближайшее время отказался от попыток наверстать упущенное и отключился. У Stadia не было шансов.

Провал Google не остановит других

Неудача Google не удержит других от попыток. На играх можно заработать слишком много денег.

Последним крупным технологическим игроком стала компания Netflix, которая открыла собственную игровую студию в Финляндии. Сможет ли Netflix избежать игрового кладбища, которое унесло жизни многих его крупных технологических коллег, и добьется ли прочного успеха?

Время покажет.