Объяснение графики и настроек видеоигры

Объяснение графики и настроек видеоигры

Если вы новичок в компьютерных играх, возможно, вы никогда не изучали настройки графики видеоигр. Большинство людей знают, что более высокие настройки лучше, но что на самом деле делают все эти настройки игры?





Мы здесь, чтобы объяснить наиболее распространенные настройки графики видеоигр. Посмотрим, как они работают и как влияют на вашу систему и игры.





1. Разрешение дисплея

Кредит изображения: Wikimedia Commons





Разрешение - это количество пикселей на экране, которое определяет общее качество изображения. Вы увидите, что это выражается двумя числами, например, 1920x1080 (1080p) или 2560x1440 (1440p). Первое число указывает ширину экрана в пикселях, а второе - его высоту в пикселях.

Все мониторы поставляются с настройками разрешения по умолчанию, которые вы можете изменить. Если у вас монитор 1080p, вы можете отображать изображения с разрешением ниже 1920x1080, но не выше.



Независимо от этого вы можете изменить разрешение экрана игры. Настраивать игру на отображение выше, чем может выдержать ваш монитор, бессмысленно, так как вы потеряете лишние детали.

Более высокое разрешение приводит к заметному повышению качества изображения, поскольку в каждом кадре содержится больше графической информации. Конечно, увеличение разрешения приведет к большей нагрузке на ваш графический процессор. Повышение разрешения - одно из самых простых и крупных улучшений качества, которое вы можете сделать, поэтому убедитесь, что у вас есть графический процессор, который может обрабатывать высокие разрешения, прежде чем запускать его.





Ниже представлены два изображения, увеличенные в 200 раз. Одно изображение было снято с разрешением 1440x900 (примерно 720p); другой был сделан в разрешении 1920x1200 (примерно 1080p). Обратите внимание на детали волос и линии вокруг глаз.

В некоторых играх и программных уловках используются специальные методы для рендеринга вывода с более высоким разрешением, чем обычно возможно. Например, на изображении ниже показана игра Animal Crossing: Wild World для Nintendo DS.





Левая сторона внизу отображает обычное разрешение 256x192, а правая - ту же игру с разрешением 1024x768 с пониженной дискретизацией по сравнению с исходным экраном 256x192. Вы можете добиться этого эффекта с помощью эмулятора.

2. Частота обновления

Когда вы меняете разрешение в настройках игры, вы можете увидеть рядом с ним другое число. Это количество кадров в секунду (FPS), которое игра отправляет на ваш монитор. В FPS, который может отображать ваш монитор, известен как частота обновления. , который измеряется в герцах (Гц).

Большинство стандартных мониторов имеют частоту обновления 60 Гц, что означает, что они могут рисовать новое изображение на экране 60 раз в секунду. Ваша видеокарта (и игра) могут передавать более высокий FPS, чем может отображать ваш монитор. Однако частота обновления вашего монитора эффективно действует как ограничение на FPS в игре, поскольку монитор 60 Гц не может отображать 144 кадра в секунду.

звук вдруг перестал работать windows 10

60FPS - общепринятый стандарт для плавной игры. Более высокая частота обновления приведет к более плавному отображению изображений, что является более тяжелым для вашего графического процессора. Если вы не уверены, вы можете проверить частоту обновления вашего монитора на НЛО Тест . Мы объяснили как исправить низкий FPS в Windows если вас не устраивают ваши результаты.

3. Качество текстуры

Качество текстур - это то, на что это похоже: насколько хорошо выглядят элементы игрового окружения. Текстуры - это скины, которые располагаются поверх базовых блоков трехмерной среды.

Повышение качества текстур повысит качество графики в игре. Это часто бывает довольно сложно, так как изменение качества текстуры обычно приводит к корректировке всех текстур в игре. В результате получаются более четкие и менее размытые изображения за счет большей нагрузки на вашу видеокарту.

Например, фотография на стене может выглядеть размытой и неразличимой при низких настройках текстуры, но иметь достаточно деталей для четкого изучения на высоких. См. Ниже сравнение снимков в BioShock Infinite в качестве примера:

Все настройки качества работают одинаково, поэтому мы не будем рассматривать их по отдельности. Это включает в себя качество шейдера, которое регулирует четкость баланса света и темноты в игре.

Конкретные улучшения, сделанные с помощью качественных ударов, трудно определить, поскольку они меняются от игры к игре. Обычно вы можете настроить один ползунок на таких уровнях, как Низкий , Середина , а также Ультра , или погрузитесь в расширенные настройки и настройте все индивидуально, если хотите.

Для общего использования часто подходят средние настройки, так как они уравновешивают захватывающий пейзаж с игровой производительностью.

4. Сглаживание

Прежде чем объяснять сглаживание (AA), полезно в первую очередь понять, что такое сглаживание. Псевдоним возникает, когда изображения с низким разрешением создают пиксельные (а не плавные) линии и кривые. Это результат использования квадратных пикселей для представления округлых реальных объектов.

Сглаживание вставляет блоки одного или аналогичного цвета вокруг линий изображения, создавая более плавный эффект. Это уменьшает блочный вид по краям предметов в вашей игре. Существуют разные методы сглаживания; драйверы вашего графического процессора решают, какой из них использовать. Однако вы часто можете изменить качество сглаживания, которое хотите, в настройках игры.

В зависимости от используемых методов AA он может взимать с GPU небольшую или большую сумму. Попробуйте увеличить эффект AA, если вы заметили неровные края повсюду, особенно на таких элементах, как листва и трава.

Сглаживание более эффективно при более низких разрешениях. При более высоких разрешениях, таких как 4K, пиксели настолько малы, что эффект сглаживания незначителен.

5. VSync

VSync (сокращение от Vertical Synchronization) синхронизирует вывод FPS вашей игры с частотой обновления вашего монитора, чтобы предотвратить разрыв экрана. Разрыв экрана (один из наиболее распространенные проблемы с играми на ПК ) возникает, когда ваш графический процессор выводит больше кадров в секунду, чем может обработать ваш монитор. Таким образом, карта отправляет новый кадр до того, как ваш монитор перестанет показывать вам предыдущий.

Вы можете увидеть пример разрыва экрана ниже. Обратите внимание, как изображение разделено на три части, которые не совпадают. Хотя разрыв экрана не всегда очевиден во время игры, вы, вероятно, заметите это, если посмотрите замедленное воспроизведение записанных игр.

Включение VSync удаляет практически все разрывы экрана из вашего игрового процесса. Однако у него есть два недостатка. Во-первых, это может привести к задержке ввода, когда ваши нажатия кнопок не сразу вступают в силу в игре.

Другая проблема заключается в том, что если FPS в игре падает ниже частоты обновления вашего монитора, он блокирует частоту кадров до более низкого синхронизированного значения, например 30FPS. Это может привести к ненужному заиканию в играх - переход от 30 до 60 кадров в секунду вызывает гораздо больше неприятностей, чем просто оставаться на уровне 59 кадров в секунду.

Чтобы решить эту проблему, производители графических процессоров создали отдельные модули для мониторов, которые динамически синхронизируют частоту обновления с частотой кадров. Эти альтернативные варианты синхронизации, такие как G-Sync от Nvidia а также AMD FreeSync удалите любое заикание, связанное с VSync.

Однако эти альтернативные методы синхронизации требуют совместимого монитора и графического процессора, что ограничивает использование этой инновационной технологии. В большинстве случаев, если вас не беспокоит разрыв экрана, лучше отключить VSync и получить более высокую частоту кадров.

6. Тесселяция

Внутриигровые текстуры состоят из четырехугольников - многоугольных фигур, состоящих из треугольников, - которые образуют форму объектов. Тесселяция позволяет графическим картам многократно повторять квадроциклы на любой заданной поверхности. Повторяющийся узор позволяет смещать текстуру, создавая неровности ландшафта.

как сделать браузер Chrome по умолчанию на Mac

Вы заметите это наиболее отчетливо, глядя на такие поверхности, как кирпичные стены. С высокой мозаикой они будут иметь реалистичные выпуклости и кривизны. Без него они будут выглядеть гладко и менее правдоподобно.

В большинстве игр тесселяция не так сильно нагружает ваш графический процессор. Стоит попробовать включить его и посмотреть, улучшит ли он вашу игру, не повлияв на производительность, но это не самая важная графическая настройка игры.

7. Окклюзия окружающей среды

Ambient Occlusion создает реалистичные переходы теней между различными физическими объектами. Окклюзия в игре, хотя и заметна, не влияет на качество тени. Вот почему окружающая окклюзия обычно является отдельной опцией от качества тени.

Вместо этого окружающая окклюзия будет осветлять или затемнять тени по отношению к другим объектам. В приведенном ниже примере ambient occlusion затемняет тень под столом, чтобы создать более реалистичный эффект освещения в комнате.

Во многих случаях вы, вероятно, не заметите эффекта слишком сильно. Это делает свет более реалистичным, но не поражает дополнительными деталями.

8. Анизотропная фильтрация.

Фильтрация позволяет играм плавно переключаться между высококачественными текстурами рядом с игроком и низкокачественными текстурами дальше, где вы не можете видеть их так отчетливо. Внезапное изменение с четкого на размытое выглядит ужасно, поэтому важна фильтрация.

Анизотропная фильтрация снижает степень размытия текстуры на больших расстояниях. Эти эффекты анизотропной фильтрации лучше всего видны под наклонными углами (углами, указывающими на большие расстояния), а не прямо перед вашим персонажем.

До анизотропной фильтрации обычным явлением была би- или трилинейная фильтрация. Этот тип фильтрации медленно ухудшает качество текстуры на расстоянии. С другой стороны, анизотропная фильтрация воспроизводит текстуры одинакового качества как на близком, так и на большом расстоянии.

Вы можете увидеть образец ниже. Его использование не слишком требовательно к вашему оборудованию, и многие игры в настоящее время даже включают его по умолчанию, поэтому вам не нужно его настраивать.

Может показаться, что анизотропная фильтрация снижает эффекты затенения на больших расстояниях. Это связано с уменьшением размытия, которое уменьшает темные пятна, созданные с помощью эффектов дыма и текстуры.

9. Расширенный динамический диапазон (HDR).

Хотя обычно это не параметр, который вы можете изменить, HDR - важный графический термин, который вам следует знать. По сути, HDR улучшает контраст между светлыми и темными частями экрана. В результате темные части выглядят темнее, а светлые - ярче.

Чтобы воспользоваться этим, вам понадобится дисплей с поддержкой HDR, поэтому вы можете купить HDR-монитор, когда придет время заменить ваш.

10. Блум

Изображение предоставлено: Тон Розендал и др. / Wikimedia Commons

Цветение - это эффект, который пытается сделать свет в играх ярче. Конечно, ваш дисплей может быть только таким ярким, поэтому bloom использует другие визуальные методы для усиления эффекта. Вы заметите цветение, когда увидите, как свет льется по краям объектов, таких как персонажи и стены.

Он должен воспроизводить ощущение чрезвычайно яркого света, подавляющего ваш глаз или камеру. При умеренном использовании он может быть эффективным, но некоторые игры выходят за рамки этого.

11. Размытие в движении

Это простой графический эффект. Размытие в движении делает изображение нечетким при вращении игровой камеры. Как и цветение, он обычно используется для создания кинематографического эффекта, поскольку имитирует аналогичные свойства, наблюдаемые в фильмах.

Многие люди предпочитают отключать размытие в движении, так как это снижает качество и увеличивает естественную размытость.

как просмотреть старые текстовые сообщения

12. Поле зрения

Поле зрения, часто сокращенно FOV, определяет, насколько широкий угол видит ваш персонаж в игре от первого лица. Увеличение этого параметра позволяет вам видеть больше окружающего мира за один раз (существенно улучшая периферийное зрение), но может затруднить прицеливание, поскольку на экране того же размера отображается больше информации.

Как правило, вам следует увеличить FOV до уровня, при котором вы можете видеть как можно больше, не влияя на остальную часть вашего игрового процесса.

Использование настроек AMD Radeon и настроек Nvidia

Обычно мы рассматривали настройки, которые вы можете настроить в отдельных играх. Однако вы также можете изменить многие из них в меню настроек графической карты. Откройте приложение Nvidia или AMD на своем компьютере, и вы сможете настроить некоторые из них на глобальном уровне.

Независимо от того, меняете ли вы их в игре или через приложение для видеокарты, всеми этими (и другими) графическими настройками может быть сложно управлять. Если вы не хотите играть с ними самостоятельно, и Nvidia, и AMD предоставляют инструменты для оптимизации игр для вашего доступного оборудования.

Внутри Программное обеспечение AMD Radeon ты найдешь три Советник AMD Radeon инструменты. Вы можете запустить Game Advisor в любой игре, чтобы получать предложения по повышению производительности. Советчик по настройке сканирует вашу систему и дает рекомендации, основанные на ваших настройках. Наконец, советник по обновлению поможет вам определить, можете ли вы играть в ту или иную игру.

Если у вас есть графический процессор Nvidia, Nvidia GeForce Experience предоставляет аналогичную функциональность. Вы можете использовать его для автоматического применения наилучшего баланса качества и производительности для многих игр.

Как правильно настроить игровой ПК для вас

Теперь у вас есть базовое представление о том, что означают параметры графики для ПК и как они влияют на вашу игру. В общем, чем более мощное оборудование у вас есть, тем больше вы можете позволить себе повышать эти настройки для более красивой игры.

Если вы заблудились, попробуйте использовать упомянутые выше вспомогательные инструменты. В противном случае небольшое экспериментирование поможет вам найти лучший баланс между производительностью и визуальными эффектами. Вы определенно хотите, чтобы ваша игра выглядела красиво, но не следует жертвовать плавностью игры ради внешнего вида. Это особенно важно в динамичных многопользовательских играх.

Чтобы помочь вам добиться наилучших результатов, вот способы оптимизировать ваш компьютер для игр .

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес 15 команд командной строки Windows (CMD), которые вы должны знать

Командная строка по-прежнему остается мощным инструментом Windows. Вот самые полезные команды CMD, которые должен знать каждый пользователь Windows.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Объяснение технологии
  • Видеокарта
  • Дизайн видеоигр
  • Видеокарта
  • Игровая культура
  • Разработка игр
  • Советы по играм
Об авторе Бен Стегнер(Опубликовано 1735 статей)

Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Ещё от Ben Stegner

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться