Что такое поколения видеоигр и почему мы их используем?

Что такое поколения видеоигр и почему мы их используем?

Возможно, вы слышали о бумерах и миллениалах, но в мире видеоигр поколения очень разные. Точно так же, как мы придаем определенные периоды социальным и культурным ценностям, мы можем сделать то же самое с играми. Даже если границы размыты, а категории субъективны, группировка истории в отдельные эпохи облегчает обсуждение.





С точки зрения человеческой жизни рынок видеоигр - это средний возраст. Но игровые поколения движутся более быстрыми темпами, чего требует ошеломляющий технический прогресс. За одну человеческую жизнь девять поколений видеоигр ворвались, прыгнули и пробрались в коллективное сознание.





Давайте углубимся в то, что это за поколения и что они значат для игрового сообщества.





Что такое поколения видеоигр?

Геймеры часто используют термины последнее поколение , текущее поколение , а также следующее поколение . Мы часто используем аббревиатуру ген , как в игры следующего поколения .

Каждое поколение включает оборудование аналогичной мощности. Игры одного поколения имеют примерно одинаковые графические возможности, а зачастую даже играют одинаково.



Отдельные компании выпускают свои аппаратные средства поочередно. Разница между поколениями может составлять год или два, но каждый производитель обычно оставляет около шести или семи лет между выпусками своих консолей.

Какие поколения когда появились?

С момента появления игр в 1970-х годах прошло девять поколений. Более поздние поколения живут дольше, чем предыдущие. Поколения обычно живут около шести лет.





1970-е годы в играх: уродливые красивые машины

Наше путешествие начинается во времена экономических потрясений, научных открытий и расклешенных брюк. Игровые приставки первого поколения практически не узнаваемы для современных глаз. Эти машины имели аналоговые циферблаты, отделку под дерево (или под дерево) и часто вообще не имели звука.

Похоже на что-то из 'Космической одиссеи 2001 года', Магнавокс Одиссея играл в горстку самых примитивных игр, которые только можно вообразить. Одна игра, настольный теннис, вдохновила Atari на создание успешной аркадной игры Pong.





Другие консоли этой эпохи включали Coleco Telstar и серию только на японском языке Цветная ТВ-игра консоли. Это была работа компании Nintendo, которая просто изучала мир видеоигр.

В конце 70-х годов еще одно громкое имя, Atari, начало второе поколение . В Atari 2600 ( VCS ) был немногим более продвинутым, чем его конкуренты. Но у консоли были высокие продажи, и она впечатлила своими домашними версиями популярных аркадных игр. К ним относятся такие названия, как Asteroids, Missile Command и Dig Dug.

Связанный: Чего ожидать от новой Atari VCS

1980-е: 8-битная эра

Продолжая краткое второе поколение, другие системы, такие как Mattel Intellivision и ColecoVision последовал. Ни одно из устройств не могло сравниться по популярности с Atari 2600, но ColecoVision, в частности, была совершенной машиной. Ознакомьтесь с этой версией Donkey Kong:

Мы прочно ассоциировали 80-е с 8-битной эпохой, популяризированной Система развлечений Nintendo , и Sega Мастер-система . Системы были в игре. Первые значительные выпуски Sega и Nintendo ознаменовали третье поколение как начало эры высокой конкуренции. Их соперничество продлилось 25 лет. Atari продолжала завоевывать игроков с аркадными портами на своих Atari 7800 .

перенести файл из windows в linux

1990-е: до свидания с Atari

Sega сделала первый четвертое поколение переместить, запустив 16-битный Бытие ( MegaDrive за пределами Северной Америки). Super Mario Bros. 3 от Nintendo была в центре внимания, но Genesis хорошо зарекомендовал себя в Европе и США, особенно с синим ежом по имени Соник, демонстрирующим скорость и графику консоли.

К тому времени, когда Nintendo выпустила свой Система развлечений Super Nintendo Genesis хорошо зарекомендовал себя. Но Super Mario World, который для многих все еще остается вершиной франшизы в области 2D-платформеров, оказался убийственным названием для запуска.

Это четвертое поколение стало главным событием консольных войн между двумя японскими гигантами. Это было самым близким шагом Sega к свержению короны Nintendo.

Тем временем, Atari's Ягуар провалился, отчасти из-за небольшой библиотеки игр. Имя Atari господствовало над аркадами, домашними компьютерами и игровыми консолями, но, к сожалению, исчезло с хныканьем, а не с треском.

Однако для других производителей пятое поколение был успешным, представив одно из самых ощутимых достижений в играх: 3D. Программисты экспериментировали с 3D-графикой с самых ранних поколений. Но до тех пор, пока оборудование не догнало воображение, 3D стало жизнеспособным.

В середине десятилетия Sony потрясла сцену как никто другой. Я вытащил ее PlayStation из-за неудачного сотрудничества с Nintendo, и запуск автономной машины был практически актом мести для новичка. История решила этот поворотный момент.

Nintendo продолжила свой ход влево, выпустив 3D-записи во многих своих классических франшизах. Такие игры, как Super Mario 64 и GoldenEye 007, продемонстрировали совершенно новые жанры, которые стали возможны благодаря переходу на 3D с Nintendo 64 .

2000-е: Прощание с Sega

Рубеж веков ознаменовал собой важный момент, поскольку шестой а также седьмой поколения приходили и уходили.

Sega снова начала сражаться рано, с запуском в 1998 г. Dreamcast . Оказалось, что это последняя домашняя консоль компании. Sega окончательно отказалась от соперничества с Nintendo спустя четыре поколения.

На заре нового тысячелетия к гонке присоединился новый участник. Представляем Xbox в 2001, Microsoft быстро стал самым молодым игроком. С этого момента доминируют всего три компании.

Sony построенный на впечатляющем успехе своего дебюта с PlayStation 2 . На сегодняшний день это рекорд самых продаваемых игровых консолей - более 155 миллионов единиц. Даже менее успешный PlayStation 3 , выпущенная в 2006 году, продавалась лучше, чем любая другая домашняя консоль - в то время.

В седьмое поколение введено управление движением. Nintendo популяризировала эту концепцию, ее Wii может похвастаться датчиком движения прямо из коробки. Sony и Microsoft играли в догонялки, позже запустив собственные надстройки движения.

В Wii также был запущен в 2006 году, став первым 100-миллионным продавцом Nintendo. Его предложение 2001 года, дисковое GameCube , дела шли хуже, но Wii вывела игры на совершенно новый рынок. В Xbox 360 Контроллеры Move от Kinect и Playstation помогли геймерам встать с диванов.

2010-е: трехсторонний галстук?

Впервые одно поколение - восьмой - занимал целое десятилетие.

Если игнорировать гибридную природу Switch, можно утверждать, что это первое поколение, в котором Nintendo выпустила две домашние консоли: Wii U и Nintendo Switch .

Для сравнения, Microsoft и Sony перестраховались. Их выпуски были в основном итеративными, основанными на сильных, если не впечатляющих, результатах предыдущего поколения. В Xbox One а также PlayStation 4 оба стремились захватить рынок домашних игр, когда смартфоны и планшеты начали играть в мобильные игры.

После плохого приема и низких продаж Nintendo последовала за Wii U со своей домашней / портативной консолью пять лет спустя. В Nintendo Switch продалась намного более впечатляюще и вполне может в конечном итоге сократить разрыв между поколениями.

2020-е: Цифровое восхождение

Нынешнее поколение только начало, значит, участников всего двое. Более быстрые процессоры и более высокое выходное разрешение вызвали слюнки у нетерпеливых геймеров, но ограниченные поставки, отчасти вызванные Covid, снизили доступность.

В этом девятый поколение, PlayStation (5) а также Xbox (серии S / X) оба были представлены в двух версиях на момент запуска. Это может отражать расширение рынка домашних видеоигр. Примечательно, что каждый производитель выпустил версию без поддержки внешних носителей. Поскольку онлайн-распространение становится все более популярным, это может стать поворотным моментом, предвещающим полностью цифровое будущее.

Связанный: PS5 против Xbox Series X: какую консоль нового поколения стоит купить?

Каждое новое поколение должно переписывать историю

Поколения видеоигр намного короче, чем их человеческие эквиваленты, даже несмотря на то, что они удлинялись по мере взросления. В первые дни хаоса новые претенденты появлялись почти ежегодно. XXI век принес стабильность, которую мало кто мог предсказать в течение первых поколений.

как загрузить фотографии с телефона samsung на компьютер

Еще меньше людей могло предвидеть исчезновение таких гигантов, как Atari и Sega. На смену им могли бы прийти известные компании, но они были новичком в мире видеоигр. Microsoft и Sony теперь заняли свое место рядом с Nintendo. Эти три образа будут доминировать в играх на домашних консолях для будущих поколений.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Что такое сохранение видеоигр и почему это важно?

Что означает сохранение видеоигр и почему вы должны об этом заботиться? Давайте исследуем эту идею.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Ретро-игры
  • Игровая культура
  • Игровые приставки
Об авторе Бобби Джек(Опубликовано 58 статей)

Бобби - энтузиаст технологий, проработавший разработчиком программного обеспечения большую часть двух десятилетий. Он увлечен играми, работает редактором обзоров в Switch Player Magazine и занимается всеми аспектами онлайн-публикации и веб-разработки.

Ещё от Bobby Jack

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться