Что означает «покупки в приложении»?

Что означает «покупки в приложении»?

Если вы пользуетесь мобильными приложениями, вы, вероятно, сталкивались с покупками внутри приложения, хотя терминология у вас может быть туманной.





Понимание покупок в приложении важно не только для взаимодействия с ними, но и для участия в постоянно развивающейся дискуссии с их участием.





Что означает «покупки в приложении»?

Инвестопедия описывает покупки в приложении как «покупку товаров и услуг из приложения на мобильном устройстве». Хотя это хорошее место для начала, определение может быть более тонким в зависимости от источника и контекста.





Например, это определение будет включать специализированные розничные приложения, такие как Amazon. Это не обязательно неправильно, но это также не то, о чем думает большинство людей, когда используют этот термин.

RealSimple определяет внутриигровые покупки как «любую плату (помимо начальной стоимости загрузки приложения, если таковая имеется), которую приложение может запросить». Это определение будет включать такие вещи, как абонентская плата.



В большинстве случаев, когда говорят о покупках в приложении, этот термин относится к приложениям или играм, которые позволяют пользователю приобретать эксклюзивные надстройки или премиум-версии приложения.

Как работают покупки в приложении?

Как работают покупки в приложении, также зависит от контекста. В большинстве покупок в приложении пользователь должен ввести информацию о своей кредитной или дебетовой карте, хотя некоторые из них также работают с такими сайтами, как PayPal.





Некоторые специализированные розничные приложения или платформы, такие как Steam и Amazon, позволяют вам вносить деньги на платформу, которые впоследствии можно потратить на покупки в приложении. В случае Steam деньги из вашего «Steam Wallet» также можно использовать для покупок в приложении в играх, в которые вы играете через платформу.

Некоторые приложения также позволяют «бесплатные покупки в приложении», которые позволяют пользователям приобретать предметы, обновления и т. Д., Тратя внутриигровую валюту, которую они зарабатывают, выполняя задания в игре.





https // www.windows.com / stopcode

Кто контролирует покупки в приложении?

Вопрос о том, кто контролирует покупки в приложении, непрост.

Технически магазин приложений, предлагающий приложение, имеет наиболее практический контроль над работой системы. яблоко а также Android оба предоставляют своим сообществам разработчиков правила и передовой опыт в отношении покупок в приложениях.

Иногда ситуация выходит из-под контроля, и в дело вступают законодательные органы. Например, в 2014 году Федеральная торговая комиссия объявил многомиллионное соглашение с Apple для урегулирования жалоб на покупки в приложениях, сделанные детьми с помощью устройств своих родителей.

Не нужно далеко ходить за другим примером приложений в суде. Спор по поводу покупок в приложении привел к тому, что Apple и Google удалили популярную игру Fortnite со своих торговых площадок, и последовал судебный процесс со стороны Epic, создателя Fortnite.

Есть также законы, относящиеся к некоторым частям покупок в приложении. Например, пользователи должны включить разрешения на устройстве, прежде чем вводить личную информацию, которая будет храниться в приложении или на устройстве.

Кому выгодны покупки в приложении?

Пожалуй, все выигрывают от покупок в приложении.

Разработчики приложений получают выгоду от покупок внутри приложений, потому что они позволяют им зарабатывать больше денег на своих приложениях. Покупки в приложении также могут быть для них способом продвижения собственных продуктов или услуг. Торговые площадки приложений также выигрывают, потому что они берут на себя часть покупок внутри приложений даже после того, как приложения изначально продаются и загружаются.

Пользователи приложений получают выгоду от покупок внутри приложения, потому что, если им нужны эти дополнительные товары и услуги, они могут быстро и эффективно получить доступ к этому контенту.

В некоторых случаях покупки внутри приложений также позволяют доброжелательным разработчикам субсидировать бесплатные приложения за счет доходов от дополнительных подписок. Это бизнес-модель приложения для изучения языков Duolingo. Они могут предлагать свое приложение бесплатно, потому что их платформа поддерживается дополнительными подписками, а также рекламой, размещенной в бесплатной версии.

Что не так с покупками в приложении?

Если все выигрывают от покупок в приложении, почему они вызывают столько споров?

Есть много причин, по которым покупки в приложении служат определенной цели, но не всегда ценятся.

Они могут быть слишком простыми в использовании

Одна из проблем, с которыми сталкиваются некоторые мобильные пользователи с покупками в приложениях, на самом деле заключается в том, что они слишком просты в использовании. Как упоминалось выше, это особенно проблема для родителей, которым приходится беспокоиться о том, что их дети будут оплачивать счета.

Они могут быть потенциальной проблемой безопасности

Большинство приложений, поддерживающих покупки в приложениях, требуют, чтобы пользователь ввел свои данные онлайн-банкинга. Затем эта информация может храниться в приложении, а также на самом устройстве, чтобы ускорить процесс в будущем.

Хотя платформы онлайн-банкинга и специализированные розничные приложения, как правило, очень осторожны с хранением информации, это может быть не так в вашей любимой мобильной игре.

Они могут испортить игры

Некоторые онлайн- и мобильные игроки утверждают, что внутриигровые покупки создают среду «Pay-to-Play» или «Pay-to-Win», в которой люди могут продвигаться вперед, тратя деньги вместо того, чтобы вкладывать время в игру.

В некоторых случаях внутриигровые покупки в играх являются предметами чисто эстетического характера, например, эксклюзивными костюмами. Однако иногда внутриигровые покупки принимают форму предметов или способностей, которые могут дать преимущество игрокам, желающим вложить больше денег.

Если вы ненавидите микротранзакции, вот лучшие бесплатные мобильные игры без покупок в приложении .

Почему все говорят о покупках в приложениях?

Хотя внутриигровые покупки могут показаться нишевой темой, на самом деле они привлекают огромное количество разнообразных дискуссий и участвуют в них.

В этой статье уже указывалось, что покупки в приложении представляют собой потенциальную проблему с точки зрения безопасности, отношений с разработчиками, развлечений и права. Однако это также большая тема в мире криптовалют. Потенциальный основной вариант использования биткойнов и других криптовалют в будущем включает не только онлайн-транзакции, но и «микротранзакции».

Часть покупной цены цифрового объекта возникает из-за того, что разработчикам нужно делать такие вещи, как оплачивать счета, поддерживать свое оборудование и зарабатывать на жизнь. Часть покупной цены цифрового элемента возникает из-за необходимости платить процент от этой цены на рынке приложений. Некоторые цены также могут поступать на саму платежную платформу.

Комиссионные за транзакции при покупках означают, что покупка на достаточно небольшую сумму не рентабельна. Крипто потенциально решает эту проблему. Хотя большинство людей, использующих криптовалюту, по-прежнему используют сторонние платежные платформы, эти платформы обходятся дешевле, чем обычные банки, что в идеале снижает стоимость транзакций.

Кроме того, криптовалюты могут быть разбиты намного дальше, чем традиционные деньги. Таким образом, хотя полный биткойн может стоить десятки тысяч долларов, наименьшая торгуемая часть биткойна (одна стомиллионная часть биткойна) стоит доли цента.

Это может открыть дверь для менее дорогих покупок в приложении или небольших покупок в приложении. Как новости и информационный сайт о криптовалюте Cointelegraph поместите это в статью 2019 года:

«Когда Crypto входит в это пространство, стоимость отдельных транзакций может быть значительно снижена, что позволяет разработчикам субсидировать стоимость своего периферийного контента».

Итог по встроенным покупкам

По мере того, как наш мир становится более удобным для мобильных устройств, покупки в приложении становятся одной из многих структур, делающих этот мир возможным. Хотя платформы, которые их предлагают, люди, которые их используют, и законодательные органы, все еще обсуждают детали, они не вызывают опасений.

Кредит изображения: Kreatikar / pixabay

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Что такое встроенные покупки и как их отключить? [MakeUseOf Explains]

«Я не могу в это поверить!» Моя двоюродная сестра на днях сказала мне: «Кто-то только что купил покупку на 10 долларов в приложении на телефоне моей матери, и она даже не понимает, о чем я говорю!». Звучит знакомо? Как насчет того, чтобы ваша двухлетняя племянница со знанием дела прослушала «Говорящего Тома» и купила себе новый экшен за 1,99 доллара? Покупки в приложении быстро становятся очень популярной моделью, и чем более распространенными они становятся, тем серьезнее возникают проблемы.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Объяснение технологии
  • Игровая культура
  • iOS приложения
  • Приложения для Android
Об авторе Джонатан Джэниг(Опубликовано 92 статей)

Джон Джэниг - внештатный писатель / редактор, интересующийся экспоненциальными технологиями. Джон имеет степень бакалавра наук в области научных и технических коммуникаций, а также степень бакалавра журналистики в Мичиганском технологическом университете.

Ещё от Johnathan Jaehnig

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться