Почему не стоит платить за сезонные абонементы или DLC

Почему не стоит платить за сезонные абонементы или DLC

Сезонные абонементы и DLC прочно вошли в современные игры, и все больше и больше игр предлагают их до и после их выпуска.





Тем не менее, несмотря на их распространенность в играх, сезонные абонементы и DLC могут принести больше вреда, чем пользы. В большинстве случаев вам следует избегать их. Вот почему.





Что такое сезонные абонементы и DLC?

Во-первых, давайте определимся, что такое DLC и сезонные абонементы и чем они в данном случае отличаются от патчей, микротранзакций и пакетов расширения:





  • DLC - это термин, обозначающий «загружаемый контент» и означает контент, который разработчики добавляют в базовую игру. DLC может быть платным или бесплатным.
  • Сезонный абонемент дает вам доступ к определенному количеству текущих и будущих DLC по более низкой цене, чем если бы вы приобретали каждый предмет DLC по отдельности. Игры с сезонными пропусками обычно имеют только один, который включает все текущие и будущие DLC, но в некоторых играх есть более одного сезонного абонемента.
  • Хотя технически это «загружаемый контент», патчи и обновления не являются DLC. Разработчики используют их для исправления ошибок и улучшения своей игры, будь то базовая игра или с установленным DLC. Их всегда можно загрузить бесплатно, и хотя они могут добавлять новый контент, это не их основная цель.

DLC охватывают огромное количество разнообразного контента, поскольку большинство дополнений к игре представляют собой определенные продукты, которые вам необходимо загрузить. DLC могут включать дополнительный сюжетный контент, уровни, костюмы, наборы карт, оружие - список можно продолжить.

Из-за этого вы можете рассматривать DLC как микротранзакции и пакеты расширения, но вам лучше разделить эти термины:



внешний жесткий диск не обнаружен в Windows 7
  • Микротранзакции обычно представляют собой небольшие повторные покупки, которые вы можете использовать для ускорения своего прогресса в игре или разблокировки предметов, некоторые из которых вы можете купить только с помощью микротранзакций. Микротранзакции получили огромное количество критики, не в последнюю очередь потому, что микротранзакции могут продвигать игры с оплатой до выигрыша .
  • Пакеты расширения предоставляют массу контента, обычно добавляя новую сюжетную линию, миссии, карты, особенности игрового процесса, наряды и многое другое. Пакеты расширения часто увеличивают долговечность игры из-за того, сколько в них контента.

По теме: Как видеоигры заставляют вас тратить деньги

Почему вам следует держаться подальше от сезонных абонементов и DLC

Итак, если сосредоточиться исключительно на сезонных пропусках и DLC, вот четыре причины, по которым вам следует избегать их или, по крайней мере, покупать их в первый же день.





1. Вы поддерживаете разработчиков и издателей, блокирующих контент за платным доступом

Этот пункт относится в основном к сезонным абонементам, которые обычно можно оформить предварительно вместе с игрой. Хотя сезонный абонемент может предоставить вам доступ к будущим DLC (проблема, к которой мы вернемся позже), он также дает вам доступ к текущим DLC и DLC, которые появляются во время запуска игры, также называемых «DLC первого дня».

Проблема заключается в том, что если разработчики завершили этот контент до запуска игры, то почему он не включен в базовую игру?





DLC первого дня кажется не дополнительным контентом, а большим количеством контента, который изначально был в базовой игре, а затем был заблокирован платным доступом из-за денег. То же самое касается завершенного DLC, о котором уже было объявлено до - но выпущено после - запуска игры. Это может выглядеть как контент, который искусственно задерживается и, опять же, заблокирован за платный доступ.

Хотя разработка игры должна быть сложным и хаотичным процессом, и в первый день DLC может быть контент, над созданием которого команда работала сверхурочно, часто может казаться, что вам не хватает всего опыта игры, за которую вы заплатили полную цену. Это еще хуже, когда в игре, включающей DLC первого дня, не хватает контента и она наполнена ошибками и проблемами с производительностью.

2. Вы не знаете, что получаете с сезонными абонементами и будущими DLC.

Если вы предварительно закажете сезонный абонемент или купите его до того, как весь его контент будет выпущен, вы, по сути, играете в азартную игру, получите ли вы хороший продукт или нет.

Хотя вы можете оказать поддержку разработчику, предварительно заказав игры и сезонные абонементы, чаще всего по крайней мере часть контента, включенного в предстоящий пакет DLC, будет казаться пустой тратой денег. Вдобавок ко всему, поскольку разработчики еще не закончили это DLC, есть вероятность, что они могут его поспешить, или он может быть неполным, что приведет к полуиспеченному продукту.

Вам следует отказаться от предварительного заказа игр если только это не от разработчика и издателя, которому вы доверяете и поддерживаете. То же самое касается покупки сезонных пропусков перед всем их контентом и пакетами DLC: вы, вероятно, пожалеете, что не купили его по полной цене до постфактум.

3. Вы платите больше за полную версию игры.

Возрастает вероятность того, что видеоигры будут стоить 70 долларов в будущем, но если принять во внимание сезонные абонементы и DLC, фактическая цифра будет намного выше.

Уже при запуске вы можете купить несколько версий игры, каждая из которых содержит разное количество DLC, включая расширение, такое как Deluxe Edition, Ultimate Edition или Gold Edition, с версиями Steelbook Edition и Collector's Edition, содержащими некоторые физические предметы рядом с DLC и сезонный абонемент (если он есть в игре), которые идут с ними.

Так что, действительно, вы будете платить, ведь игры будут продаваться по цене выше 70 долларов. Что меняет восприятие этой цены: по сути, вы платите 70 долларов за минимум игры и еще десятки долларов за «полный» опыт.

4. Сезонный абонемент и DLC могут сыграть на вашем терпении

Как с базовой игрой, так и с DLC вам следует подождать, чтобы увидеть, как обстоят дела, прежде чем делать решающий шаг, делая предварительный заказ только в том случае, если вы доверяете разработчикам и издателям.

В однопользовательских играх, если вы стремитесь получить весь контент, дождитесь неизбежного GOTY edition, Complete Edition или аналогичного, которое должно включать базовую игру и весь контент DLC, кроме, возможно, горстка эксклюзивных вещей.

Это сложнее с многопользовательскими играми, где все гораздо более актуально. Друзья или игроки могут заставить вас купить сезонный пропуск, ограниченный по времени боевой пропуск или предстоящий пакет DLC. Хотя вы, возможно, предпочтете подождать, игра направит ажиотаж и внимание своей базы игроков на новый контент, который может заставить вас почувствовать себя обделенным, если вы также не купите его.

Но независимо от типа игры, сезонные абонементы и пакеты DLC хотят, чтобы вы купили их как можно скорее (то есть когда они самые дорогие), рекламируя их как более полный опыт (как упоминалось ранее). Это неправильно: в базовой игре должно быть достаточно контента, чтобы DLC было дополнительным, добровольным добавлением, а не финальной частью базовой игры.

Терпение - ваш друг во всем, что касается игр

Сезонный абонемент и DLC могут предложить замечательные преимущества, такие как значимое и приятное увеличение долговечности игры. Однако большинство сезонных абонементов и DLC не доставляются, по крайней мере, до тех пор, пока вы не найдете их в продаже.

Как и во всех играх, стоит практиковать терпение. Не поддавайтесь предварительным заказам и не покупайте сезонный абонемент, пока не узнаете, что получаете. Подавляющее большинство контента DLC в будущем будет доступно по сниженной цене, а игра будет работать в лучшем виде после исправлений. Все, что тебе нужно сделать, это подождать.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Почему вам следует перестать искать PS5 до конца 2021 года

PlayStation 5 - это популярное устройство, поэтому вы должны держаться твердо и подождать до 2022 года, чтобы купить его. Вот почему.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Онлайн игры
  • Игровая культура
Об авторе Сохам Де(Опубликовано 80 статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться