4 лучших AMA разработчиков игр на Reddit

4 лучших AMA разработчиков игр на Reddit

Нравится вам это или нет, но Reddit произвел революцию в социальных сетях с помощью формы онлайн-интервью «Спроси меня о чем угодно», более известной как AMA. На Reddit были тысячи AMA, которые охватывают множество тем - и мы даже составили наш собственный список лучших AMA всех времен - но если вы заинтересованы в разработке игр, есть несколько, которые вам не нужны. пропустить.





что означает выделенный комментарий на YouTube

Чтобы было ясно, эти AMA не научат вас создавать игры. Для этого вам следует на минутку взглянуть на эти бесплатные инструменты для разработки игр и сайты разработки игр для начинающих. Если вы предпочитаете взглянуть на саму отрасль изнутри, эти AMA идеально подойдут вам.





Курс-директор Gamedev

Вы начинающий разработчик игр, который еще не решил, в какой университет поступить? Тогда вы захотите прочитать эту ветку как можно скорее. AMA была проведена желчь , бывший директор курса Университета Full Sail в течение 27 лет. Он также занимался разработкой игр в НАСА и написал книгу о создании игр.





Full Sail - это частный университет, известный своим вниманием к искусству, дизайну и компьютерам. За прошедшие годы он вызвал неоднозначную критику, которая обсуждается в одной из веток AMA. Большинство вопросов относятся именно к курсам, предлагаемым Full Sail, но здесь вы найдете много полезной информации, которая может быть применена ко всей индустрии разработки игр.

Избранные вопросы и ответы: Вопрос: Как, по вашему мнению, специальная игровая степень выглядит для потенциального работодателя по сравнению с традиционной степенью другого колледжа, например, компьютерных наук, анимации и т. Д. К: В конце концов, я думаю, что ключ к игровой позиции начального уровня - это возможность продемонстрировать игру и подробно описать, что «вы» сделали, чтобы это произошло. При демонстрации игры, которую вы создали, сосредоточьтесь на « мы расходимся, когда говорим о динамике команды. Сосредоточьтесь на «Я», когда пытаетесь использовать свою демонстрацию, чтобы показать, что вы компетентны.



Ветеран iOS Gamedev

Сфера мобильных игр застала врасплох весь мир - как игроков, так и разработчиков. Кто мог видеть историю о приближении Flappy Bird? Здесь мы рассказываем о многих играх для Android и iOS, и эти цифры продолжают расти. Мобильный рынок закроется не скоро.

Насколько актуальна в таком случае AMA от человека, который занимается разработкой игр для iOS с 2008 года и несколько раз занимал первые места в чартах? Я бы сказал, что это очень актуально. Идя по имени AppStoreВетеран , этот разработчик проливает свет на отрасль, на тактику монетизации, на будущее мобильных игр и на то, как стать новым разработчиком.





Избранные вопросы и ответы: Вопрос: Когда ты начинал, ты был один или у тебя была команда? Вы все делали сами (программирование, искусство, музыку и т. Д.)? Когда вы перешли от хобби к бизнесу, какие шаги вы предприняли, чтобы добиться успеха? Кроме этого, какой лучший совет вы можете дать нам, начинающим разработчикам игр? К: Я начал с другом, я рисовал, он программировал. С тех пор мы оба перешли в более крупные компании, занимающиеся разработкой приложений / игр. Мы перешли от хобби к бизнесу, потому что, честно говоря, нам посчастливилось выпустить несколько качественных игр еще до начала золотой лихорадки. Лучший совет, который я мог бы дать, - не кладите все яйца в одно приложение. Если бы вы могли сделать 1 потрясающую огромную игру за 10 месяцев или 5 очень отточенных небольших игр за то же время, App Store вознаграждает 5 приложений меньшего качества, чем 1 приложение большего качества ... Я не хочу это говорить, но больше всего надежный путь к успеху в магазине приложений - это бросить дерьмо в стену и посмотреть, что прилипнет.

Инди-разработчик игр в Steam Greenlight

После золотой лихорадки мобильных игр Steam позиционирует себя как следующая большая вещь для разработчиков инди-игр. Хотя ранний доступ Steam оказался безумно успешным, программа Steam Greenlight (и ее будущие версии) станет революцией, которая приведет к успеху команды разработчиков инди-игр.





Возьми это из пестрый который недавно выпустил свою игру, Guild of Dungeoneering, получил зеленый свет в Steam и рассказывает о своем процессе в своем AMA. Как он продвигал свою игру? Что бы он сделал по-другому, если бы мог начать все сначала? Какая у него была статистика посетителей? Его ответы прозрачны и честны, что делает это чтение весьма интересным.

Избранные вопросы и ответы: Вопрос: Какой совет вы дадите другим, желающим поступить так же? Что мы могли не знать, что вы теперь знаете, пройдя через этот процесс? К: Мой главный совет таков. Greenlight - это еще один канал, по которому вы можете привлечь потенциальных игроков в вашу игру. Это не волшебная кнопка I-Win, которая внезапно привлечет к вам все внимание, на которое вы рассчитывали. Вам необходимо повысить осведомленность игроков и прессы о своей игре, и вы должны начать это прямо сейчас. Примите участие в #screenshotsaturday, пятнице отзывов, начните обсуждение в журнале разработчиков на TIGSource (и регулярно обновляйте его), посетите местные встречи разработчиков игр и спросите для обратной связи. Говорите о своей игре, но слушайте и отвечайте. Все это поможет вам не только в Greenlight, они помогут вам в каждой части, чтобы сделать вашу игру успешной .Маркетинг так же важен, как и отличная игра.

Адвокат по видеоиграм

Разработчики игр, в частности инди-компании, часто игнорируют тот факт, что существует множество юридических вопросов, которые необходимо учитывать при создании игр (коммерческих или нет). По крайней мере, есть вопросы авторского права и товарного знака. А как насчет создания собственной компании? Распределение доходов? Налоговые законы?

Ситуация усугубляется тем, что адвокаты дороги. К счастью, у нас есть VideoGameAttorney которые регулярно проводят AMA по законам, связанным с производством игр. Это не традиционный AMA в смысле собеседования, но вы можете технически спросить его о чем угодно, так что это кажется уместным. Кроме того, это чрезвычайно информативно. Не пропустите это.

Избранные вопросы и ответы: Вопрос: В чем преимущества создания компании по сравнению с публикацией игры под своим именем? Вы можете изменить это позже? Если да, то какие факторы должны повлиять на это изменение? К: Есть масса разных способов создать компанию, но наиболее распространенный метод, который я рекомендую в Нью-Йорке, - это ООО. Это означает Общество с Ограниченной Ответственностью, и люди делают это именно по этой причине ... Ограниченная ответственность. Это означает, что если вы заключаете с кем-то контракт, вместо того, чтобы нести личную ответственность ВЫ (т.е.они могут забрать ваш дом, если выиграют достаточно серьезное дело против вас), они могут действовать только после вашей КОРПОРАЦИИ. Это намного безопаснее и приятнее.

Заключение

В конце концов, разработка игр - не такая уж узкая область. Эти AMA затрагивают множество различных аспектов - образование, мобильные игры, независимые публикации и творческое право - и это только поверхность. Однако они интересны и дают некоторые уникальные углы, которые представляют собой нечто большее, чем просто код, код, код.

Вы видели какие-либо другие AMA по разработке игр на Reddit? Если вас интересует общая разработка программного обеспечения, вы можете ознакомиться с этими увлекательными AMA для разработчиков. В противном случае поделитесь с нами своими мыслями в комментариях ниже!

Кредиты изображений: Новости Интервью Через Shutterstock

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес 8 лучших сайтов для бесплатной загрузки аудиокниг

Аудиокниги - отличный источник развлечения, и их гораздо легче усвоить. Вот восемь лучших веб-сайтов, где вы можете скачать их бесплатно.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Reddit
Об авторе Джоэл Ли(Опубликовано 1524 статей)

Джоэл Ли является главным редактором MakeUseOf с 2018 года. У него есть степень бакалавра наук. Кандидат компьютерных наук и более девяти лет профессионального опыта написания и редактирования.

Ещё от Joel Lee

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться