Войдите в третье измерение: работа с 3D-рабочими процессами в Adobe After Effects

Войдите в третье измерение: работа с 3D-рабочими процессами в Adobe After Effects

Если вы хотите улучшить рабочий процесс Adobe After Effects, в конечном итоге вам придется начать работать с осью Z, что позволит вам управлять глубиной 3D объекта.





Это открывает для вас ряд новых визуальных эффектов и стилей, но также создает свои собственные наборы ограничений и соображений.





В этой статье мы расскажем, как включать и работать с 3D-слоями, а также как добавлять и анимировать 3D-камеры для создания динамических движений. Также будет рассмотрен сценарий, в котором мы анимируем и перемещаем текст в трехмерном пространстве.





Давайте прыгнем!

Как включить и анимировать 3D-слои

В своей композиции вы можете переключать слои на временной шкале, чтобы включить их как 3D.



Это очень простой процесс. Просто найдите Куб значок для ваших слоев на шкале времени и щелкните поле под ним, чтобы включить 3D для этого слоя.

Как только это будет сделано, вы, скорее всего, не увидите никаких немедленных изменений. Однако, если вы перейдете к своим параметрам положения, масштаба и поворота на своем слое, вы увидите, что появился третий набор регулируемых чисел.





Эти новые числа теперь определяют ваше вращение, положение и масштаб по оси Z в трехмерном пространстве. Как и другие параметры, они могут быть ключевыми кадрами для анимации и манипуляций.

В качестве примера создадим композицию и текстовый слой с несколькими словами.





Как только это будет сделано, включите 3D-слой. Обратите внимание: если вы планируете использовать Выровнять инструмент, чтобы убедиться, что ваш слой идеально отцентрован, вам нужно сделать это перед включением 3D. Это потому, что Выровнять инструмент работает только с 2D-слоями.

Теперь, когда наш текстовый слой является трехмерным, мы можем перемещать его в трехмерном пространстве по оси Z. Итак, давайте переместим текст «к экрану».

Сначала мы установим наш параметр оси Z. По умолчанию он установлен на ноль. Давай установим это на 200 .

Теперь мы переместимся на две секунды вниз по нашей временной шкале и установим для нашего значения оси Z значение -200 .

почему мой ноутбук не заряжается

С этим изменением мы должны теперь видеть, как текст перемещается «по направлению» к экрану.

Что такое 3D-камеры?

Мы успешно анимировали объект в трехмерном пространстве в After Effects. Но что, если у вас есть несколько объектов, и вы хотите создать ощущение движения зрителя к ним или от них?

Вы можете просто анимировать каждый отдельный элемент, чтобы он двигался к вам, но это будет значительно трудоемко и не особенно эффективно. Здесь вы можете использовать 3D-камеру.

Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

использование диска в Windows 10 100 исправить

Если вы используете программное обеспечение для 3D, такое как Cinema 4D или Blender, вероятно, вы уже использовали 3D-камеры раньше. Если вы когда-нибудь играли в компьютерную игру, вы также испытали 3D-камеру, которая перемещает ваш взгляд в 3D-мире.

Поначалу все это может показаться сложным, но 3D-камеры работают так же, как настоящая камера. Они дают вам поле обзора, которым можно управлять и перемещать в трехмерном пространстве.

Давайте поработаем на примере.

Настройка 3D-камеры

Для начала создайте несколько слоев трехмерного текста и расположите их последовательно по оси Z.

В этом примере пробел в 3000 пикселей между каждым слоем был использован. Первый уровень находится на нуле, следующий - на 3000, следующий - на 6000 и так далее.

Теперь пришло время создать 3D-камеру, нажав Слой > Новый > Камера , в котором вы увидите окно для настройки параметров вашего нового слоя камеры. Они бывают двух типов: Один узел а также Два узла .

В Один узел Камера предназначена для работы и имитации реальной камеры, насколько это возможно, а точка фокусировки определяется вручную путем движения камеры.

К Два узла Камера предназначена для отслеживания одной интересующей точки, что делает ее идеальной для полета по орбите или слежения за движущимся объектом.

В этом сценарии Один узел камера будет использоваться. Вы заметите в окне ряд дополнительных настроек, таких как Увеличить , Угол обзора , Включить глубину резкости , а также Фокусное расстояние .

Они предназначены для отражения реальных настроек камеры. Если вы разбираетесь в том, как они работают, не стесняйтесь экспериментировать с ними. Если нет, вы можете выбрать серию предустановок в правом верхнем углу.

Мы собираемся выбрать 35 мм предустановка на данный момент. Теперь, когда наш слой камеры настроен и находится в сцене, вы сначала не заметите большой разницы.

Использование 3D-навигации по камере

Существует два метода настройки и анимации обзора камеры. Самый точный - ввод разных Позиция ценности в Преобразовать настройки для слоя камеры. Затем вы можете использовать ключевые кадры, как при анимации любого другого слоя.

Когда вы перемещаете камеру, вы заметите, что все другие 3D-объекты в вашей сцене будут перемещаться относительно нее. Обратите внимание, что камера будет не влияет на 2D-слои .

как скачать с youtube на iphone

Итак, давайте настроим нашу камеру на перемещение по оси Z от нуля до 9000 в течение четырехсекундного интервала и создадим ключевой кадр для нашего движения.

Вот и все! Если вы настроили его правильно, слова должны подталкивать «к вам», «через» поле зрения и «позади» зрителя.

Подробнее: Начало работы с Blender: Введение в физику

Другие способы перемещения 3D-камеры

Если вы предпочитаете немного больше экспериментировать и меньше ориентироваться на числа с помощью камеры, есть другие средства для перемещения, навигации и настройки. В Орбита , Хлеб , а также Долли инструменты в верхней части панели инструментов позволяют это сделать.

Используя их, вы можете щелкать и перетаскивать, чтобы перемещаться из стороны в сторону ( Хлеб) , повернуть вокруг ( Орбита ), а также увеличивать и уменьшать масштаб ( Долли ). Эти элементы управления менее точны, чем ввод чисел, но они отлично подходят для планирования грубых движений камеры и анимации.

Практика ведет к совершенству

Теперь у вас должна быть возможность создавать и анимировать 3D-слои по оси Z, а также работать с 3D-камерами для навигации с несколькими 3D-объектами.

Если вам нравится работать в трехмерном пространстве, возможно, вы захотите изучить более продвинутые возможности, которые может предложить более специализированное программное обеспечение для работы с трехмерным изображением, такое как Blender.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Начало работы с Blender: руководство для новичков

Если вы хотите начать заниматься 3D-дизайном и анимацией, вам нужно знать Blender. Вот как начать.

Читать далее
Похожие темы
  • творческий
Об авторе Лори Джонс(Опубликовано 20 статей)

Лори - видеоредактор и писатель, работавший на телевидении и в кино. Он живет в Юго-Западной Англии.

Ещё от Laurie Jones

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться