Высокая частота кадров и лучшее разрешение: что важнее для игр?

Высокая частота кадров и лучшее разрешение: что важнее для игр?

Как ты хочешь играть? Когда дело касается игр, это вопрос, вокруг которого вы принимаете решение о покупке.





У каждой платформы есть преимущества, у каждой платформы есть недостатки, каждая платформа имеет особые особенности, которые делают ее уникальной ... но самый большой вопрос в том, что важнее: иметь более высокую частоту кадров или играть с более высоким разрешением?





Эта статья предоставит вам информацию, необходимую для принятия решения, исходя из того, чем вы хотите заниматься.





Объяснение частоты кадров

Частота кадров в простейшей форме объясняется как движение или движение отображается на экране. Рамки - это неподвижные изображения, которые отображают информацию на экране в ответ на входной стимул. Например, если вы решили навести прицел своего любимого оружия в любимом шутере, вы нажимаете кнопку или нажимаете на спусковой крючок, что приводит к выводу.

Этот результат отображается в виде серии кадров, которые переходят от одного изображения к другому, как можно быстрее, чтобы обеспечить наилучшую визуальную обратную связь и погрузить вас в действие. Именно благодаря этой плавности движения частота кадров так важна для некоторых геймеров.



Когда вы играете с более низкой частотой кадров, вы получаете меньше кадров в секунду, выводимых на экран в любой момент времени, поэтому ваш игровой процесс будет более медленным. Это может нанести серьезный ущерб, особенно если вы играете в динамичные игры, такие как шутеры или экшены, требующие быстрого реагирования.

Связанный: Объяснение графики и настроек видеоигры





Вы часто будете слышать, как геймеры говорят, что это было похоже на просмотр слайд-шоу, когда говорят о частоте кадров в игре, потому что частота кадров была настолько низкой, что это было похоже на просмотр слайд-шоу, потому что было отправлено так мало визуальной информации. экран.

Когда у вас низкая частота кадров, на экран одновременно отправляется меньше кадров. Например, отраслевой стандарт - 30 кадров в секунду. Это означает, что каждую секунду на экран отправляется 30 кадров информации.





Когда частота кадров падает до 15, вы получаете только 15 кадров в секунду, а если вы используете не очень мощную видеокарту, вы можете не только получить медленные результаты с точки зрения игрового процесса из-за низкой частоты обновления.

Вы также можете испытывать внезапное подергивание, потому что будут кадры, которые, как предполагается, были отправлены на экран, а это не так, и поскольку информация отсутствует, и ваша видеокарта не может заполнить недостающие отверстия, она может только предоставить вы с имеющейся информацией, что также приводит к плохому игровому процессу.

Объяснение частоты обновления

Частота обновления определяется как количество раз, когда ваше оборудование обновляется каждую секунду. В отличие от кадров в секунду, которые представляют собой количество кадров, отправляемых на экран каждую секунду, ваша частота обновления определяет, как часто эта информация циклически перемещается по вашему дисплею. Это ключ к играм.

Если у вас есть видеокарта, способная выводить 300 кадров в секунду, но дисплей, который обновляется только 60 раз в секунду (обозначается как 60 Гц), вы сможете увидеть только 60 кадров выводимой визуальной информации.

Поэтому, чтобы воспользоваться преимуществами высокой частоты кадров, которую могут выводить видеокарты и консоли, вам понадобится дисплей с достаточно высокой частотой обновления, чтобы соответствовать ей.

Объяснение разрешения

Разрешение можно объяснить количеством пикселей или плотностью пикселей. Разрешение, которое выводит ваш дисплей, - это количество отдельных пикселей (то есть цветных точек) на экране в любой момент времени. Ваше разрешение определяет визуальную резкость и четкость любого изображения на экране.

Если посмотреть на изображение, визуализированное с разрешением 1080p, по сравнению с изображением с разрешением 4K, разница в визуальном качестве поразительна. Это связано с тем, что разрешение 1080p имеет около 2 миллионов пикселей, тогда как 4K - около 8,2 миллиона пикселей. В результате люди предпочитают более высокое разрешение, потому что они хотят лучшего визуального восприятия.

что случилось с моим значком батареи Windows 10

Почему у вас не может быть обоих?

Когда дело доходит до разрешения и частоты кадров, все сводится к вашему бюджету.

Если у вас есть все деньги в мире, вы могли бы собрать достаточно мощный ПК, чтобы работать с максимальным разрешением при максимальной частоте кадров. Но если у вас есть лимит расходов, вам придется решить, какой из них для вас важнее.

Так что, если у вас высокопроизводительная система, 4K при 60 FPS, скорее всего, не будет для вас проблемой. Но с более слабой системой вы даже не сможете обрабатывать 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Старые консоли не могут даже выводить изображения 4K, но вы можете обрабатывать 1080p при 60 кадрах в секунду или 720p при 120 кадрах в секунду.

Частота кадров и разрешение: как выбрать?

Чтобы выбрать между высоким FPS или высоким разрешением, вы должны решить, что вы хотите делать. Если вам нравится играть в многопользовательские или киберспортивные игры, высокое разрешение не требуется, если вы можете видеть на экране всю необходимую информацию.

Если вы посмотрите на большинство киберспортсменов, они скажут вам, что они понижают свое разрешение до 1080p (или даже ниже) и устанавливают свои графические настройки на самое низкое качество, потому что им нужна самая высокая частота кадров, которую они могут получить.

Чем выше частота кадров, тем больше визуальной информации поступает к вам на постоянной основе, поэтому вы можете действовать и реагировать гораздо быстрее, чем при меньшем количестве доступной информации.

Эти киберспортсмены играют на мониторах с высокой частотой обновления, иногда выше 240 Гц, потому что им нужна максимальная производительность и им нужна соответствующая частота кадров.

Подробнее об этом: 60 Гц против 144 Гц против 240 Гц: объяснение частоты обновления монитора

Графические эффекты, такие как размытие в движении, зернистость пленки и хроматическая аберрация, могут выглядеть красиво ... но они достигаются за счет FPS. Отключение этих настроек позволяет им достичь частоты кадров более 120 кадров в секунду. Так что, если вас это интересует, вам следует купить видеокарту, которая позволит вам получить высокую частоту кадров в ваших многопользовательских играх.

Тем не менее, если вы любите однопользовательские игры, такие как масштабные ролевые игры с открытым миром или городские пейзажи с большим количеством людей, то высокое разрешение может быть лучшим выбором для вас. Хотя частота кадров по-прежнему важна, стабильные 60 кадров в секунду - это все, что вам нужно для приятного визуального восприятия.

Когда у вас есть очень подробные миры, которые нужно исследовать, вам часто нужно просматривать каждый укромный уголок, чтобы увидеть, что вы можете найти, и быть впечатленным визуальным качеством того, что вы найдете. Если у вас есть возможность, вы захотите изменить разрешение с 1080p на 1440p или даже 4K!

Последние мысли

В конце концов, решение о том, что важнее, сводится к тому, кто вы как игрок и что пытаетесь сделать. Не принимайте решение о покупке на основании того, что вам говорят, игры - дорогое хобби.

Консоли нового поколения стоят более 500 долларов. Высококлассный игровой ПК может стоить более 2000 долларов. Это слишком много денег, чтобы тратить их на то, что вам может неинтересно. В следующий раз, когда вы достанете свой кошелек, чтобы сделать дорогую игровую покупку, спросите себя, для чего вы собираетесь использовать эту покупку.

Нет смысла тратить 2000 долларов на высококлассную игровую установку, если вы не воспользуетесь ее возможностями 4K, если система за половину стоимости может запускать ваши многопользовательские шутеры со скоростью 120 кадров в секунду.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Лучшие видеокарты для любого бюджета

Найти высокопроизводительный бюджетный графический процессор может быть непросто. Мы собрали одни из лучших видеокарт на любой бюджет.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Объяснение технологии
  • Игровая культура
  • Советы по играм
  • Настройки производительности
  • Компьютерные игры
Об авторе Брэндон Аллен(Опубликовано 5 статей)

Брэндон - инженер искусственного интеллекта, увлекающийся технологиями и журналистикой. Он начал работать игровым журналистом в 2019 году. Как заядлый читатель, когда он не пишет, его можно обнаружить, глядя в пустоту космического и эфемерного ужаса, созданного такими авторами, как Лавкрафт, и огромные пустоты космоса, созданные такими авторами, как Джеймс. . С.А. Кори.

Ещё от Brandon Allen

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться