Как сбывается работа мечты: интервью с 3D-художником мирового класса Рафаэлем Грассетти

Как сбывается работа мечты: интервью с 3D-художником мирового класса Рафаэлем Грассетти

Не каждый день я выбираю мозг ведущего 3D-художника в мире, но это именно то, что я имел в виду. Рафаэль Грассетти . Возможно, вы не узнаете имя Рафаэля, но вы, несомненно, видели его работу над такими популярными играми, как Assassins Creed 3, Mass Effect 3 и другими. Возможно, вы даже держали одну из игрушек, которые он разработал для игрушечного гиганта Hasbro. Короче говоря, Рафаэль - один из 3D-художников, добившихся большого успеха, и я хотел узнать больше о том, как он это сделал, и что нужно, чтобы стать ведущим 3D-художником и работать в таких компаниях, как Sony.





Кто ты и чем занимаешься?





Меня зовут Рафаэль Грассетти, и я работаю супервайзером по рисованию персонажей в индустрии игр, игрушек и кино.





Я родился и вырос в Бразилии и начал работать в этой отрасли около 8 лет назад. Я работал внештатным художником во многих игровых студиях, пока не переехал в Канаду, чтобы работать в Bioware. В настоящее время я живу в Калифорнии, работаю в Sony (SCEA) супервайзером в отделе рисования персонажей.

Над какими из самых громких проектов вы работали на сегодняшний день?



где взять щенка рядом со мной

За свою карьеру я работал над более чем 30 названиями. Некоторые из них, о которых я могу упомянуть, - это Mass Effect 3, Эпоха драконов 3 , Assassins Creed 3 и Revelations, Saints Row, Rift, Fable и Tron. Я также занимался созданием игрушек Marvel и Star Wars для Hasbro, NBA и MLB, а также дизайном статуй ходячих мертвецов для McFarlane Toys.

А как насчет создания персонажей?





Небольшое понимание процесса разработки произведения поможет тем, кто хочет работать в этой области.

Этапы в основном делятся на проектирование и производство. В большинстве студий этап проектирования процесса выполняется командой концепт-артов с использованием 2D-чертежей. После утверждения «окончательная» концепция или идея передается команде 3D, и они несут ответственность за ее перевод в 3D и подготовку к производству. Так что сложно выделить персонажей, созданных мной лично, поскольку в этом процессе задействовано много разных художников.





2D-этап обычно выполняется с помощью программного обеспечения или люди используют бумагу?

Конечный продукт всегда в некотором роде оказывается цифровым. Я знаю художников, которые предпочитают делать наброски на бумаге, а затем переносить их в Photoshop, раскрашивать и представлять произведение. Концепт-художники также используют программное обеспечение для 3D, например ZBrush все больше и больше делать концептов. Это улучшает общее качество и ускоряет процесс, поскольку отдел 3D может использовать большую часть работы на этапе производства.

Как вы попали в 3D-дизайн?

Я начал изучать программное обеспечение 3D 8 лет назад. В то время я изучал все этапы производства (создание концепции, моделирование, оснастка, анимация, рендеринг и компоновка), и, потратив 6 месяцев на создание своего первого портфолио, я получил работу в одной из крупнейших студий Бразилии. Я многому научился в этой студии и после нескольких лет работы в качестве универсального специалиста решил сосредоточить свою работу на моделировании и дизайне персонажей.

Есть ли у вас формальное обучение в этой области? Как вы думаете, в наши дни людям нужно формальное обучение, или достаточно просто посвятить себя делу и создать отличное портфолио?

Я бы сказал, что для работы в этой области вам не нужно никакого формального обучения, но одно приходит с другим. Люди обычно спрашивают меня, должны ли они тратить деньги на курсы или обучение или учиться самостоятельно. Я всегда говорю им: если у вас есть деньги и возможность, не думайте дважды. Препятствия, которых вы избежите, обучаясь у кого-то, кто работает в бизнесе и имеет опыт, чтобы помочь, очень важны. Просто обязательно проведите исследование и выберите правильное обучение с подходящими учителями.

Тем не менее, ваше портфолио остается самым важным.

Если я сам хочу заняться 3D-дизайном, должен ли я потратить сотни долларов на профессиональное программное обеспечение или вы бы сказали, что есть другие варианты? Что мне делать, чтобы начать?

Вам вообще не нужна сумасшедшая рабочая станция. Настоящий секрет - это ваши знания об искусстве в целом. Для начала вы можете взять лист бумаги и карандаш или кусок глины.

как сделать загрузочный iso usb

ZBrush может работать практически на любой машине. Также есть Sculptris от Pixologic, отличный (бесплатно - ред.) инструмент для людей, которые хотят начать с цифровой скульптуры. Я использовал старый настольный компьютер с 2 ГБ оперативной памяти уже много-много лет.

Не ждите, пока у вас появится красивый рабочий стол. Идите вперед, поищите учебные пособия в Интернете и начните играть с ZBrush, вы обнаружите, что почти все, что вам нужно знать, на данный момент онлайн: все отличается от того, что было 8 лет назад. Для людей, которые не знают, с чего начать, на сайте Pixologic есть множество статей, видео и ссылок на DVD.

Я всегда говорю своим ученикам: не застревайте в ожидании, когда рабочий стол, учитель или что-то еще упадет с неба. Идите вперед, пробуйте новые техники и исследуйте новые формы искусства. Все, что вы делаете, в конце концов превратится в вашу 3D-работу, и наоборот. Запомни.

Вы бы сказали, что технические аспекты 3D-моделирования, такие как разбиение поверхности и вычисление количества полигонов, важны для начала? Или это те детали, о которых я должен беспокоиться только после того, как у меня есть все основы и я просто хочу отполировать свои модели?

Это последнее, о чем вам следует беспокоиться. Это технические аспекты, и они варьируются от проекта к проекту. Вы узнаете это из каждого проекта, над которым работаете. Руководители и старшие научат вас таким вещам, как поток топологии, UV, размеры текстур и т. Д. Для каждого отдельного проекта. Сосредоточьтесь на своем искусстве и на том, насколько хорошо ваш персонаж выглядит, не беспокоясь о технических проблемах. Если вы можете создать красивого персонажа с 3 миллиардами полигонов, вы сможете сделать так, чтобы он хорошо выглядел с 300 полигонами. И это то, что студии ищут, нанимая людей.

Что вы думаете о бесплатных программах, таких как Blender? Это хороший инструмент для новичков?

Для уверенности. По сути, все приложения делают одно и то же, но с разными кнопками. Но вы также должны начать играть с ZBrush и забрать 3ds Max , майя или XSI в то же время. Это инструменты, которые используют большие студии, и всегда полезно привыкнуть к конвейеру.

Голливудские художники VFX недавно объявили забастовку из-за условий работы. Вы бы сказали, что 3D-дизайн становится все более конкурентоспособным?

Я бы сказал, так было всегда. К сожалению, эта отрасль зависит от инвесторов и клиентов, и именно так обычно все и происходит. Работа и деньги приходят и уходят, и студиям приходится работать над этим.

Эта отрасль всегда была очень конкурентоспособной, и я думаю, что это хорошо: вот почему менее чем за десять лет качество работы, которую мы наблюдаем, значительно улучшилось. Большинство студий всегда ищут профессионалов, но в индустрии сейчас не хватает хороших художников, поэтому всегда есть место для тех, у кого хороший уровень знаний и хорошее портфолио.

Что лучше всего в работе? Что вам больше всего нравится делать?

Помните, когда мы были детьми и могли видеть удивительного персонажа в фигурке Лего или в паре мазков кисти? Помните, когда мы могли целый день рисовать персонажей и существ из школьных учебников? (У меня была такая проблема.)

Итак, теперь я могу это делать и получать за это деньги. Провести день в мозговом штурме и увидеть, как персонаж оживает - для меня самая приятная часть моей работы. Наблюдая за тем, как много работы разные художники вкладывают в ваших персонажей, и за реакцией геймеров, которые становятся поклонниками ваших персонажей, это то, что заставляет меня любить свою работу.

Спасибо, Рафаэль!

Все изображения, использованные в этом посте, принадлежат Рафаэлю и были использованы с его разрешения.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Как изменить внешний вид рабочего стола Windows 10

Хотите узнать, как улучшить внешний вид Windows 10? Используйте эти простые настройки, чтобы сделать Windows 10 своей собственной.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Веб-культура
  • Компьютерная анимация
  • Системы автоматизированного проектирования
Об авторе Эрез Цукерман(Опубликовано 288 статей) Ещё от Erez Zukerman

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться