Как сделать наложение Twitch с помощью Photoshop

Как сделать наложение Twitch с помощью Photoshop

За последние годы Twitch изменил облик игр: ведущие стримеры Twitch зарабатывают большие деньги, играя в свои любимые игры. Для многих зрителей Twitch похож на новую форму социальных сетей, и, несмотря на недавние изменения в правилах Twitch, его популярность выше, чем когда-либо.





Если вы хотите зарабатывать деньги на потоковой передаче, вам нужно увеличить аудиторию на Twitch , и важная часть этого - сделать ваш поток профессиональным.





В этой статье мы покажем вам, как создать простой Twitch оверлей с помощью Photoshop. И хотя этот оверлей предназначен для Minecraft, его можно изменить для работы с любой другой игрой. И он также будет отлично работать для потоковой передачи на YouTube Gaming или даже Mixer, альтернативе Microsoft Twitch.





Начиная

Прежде чем мы начнем, давайте посмотрим, чем мы закончим сегодня:

Все в этом уроке относительно просто, но если вы новичок в Photoshop, может быть полезно сначала прочитать наше руководство по слоям Photoshop. Если вы ищете бесплатную альтернативу Photoshop, GIMP невероятно мощный.



Если вы хотите создать наложение Twitch без использования Photoshop, этот проект полностью возможен в GIMP. Поскольку инструменты, которые вы будете использовать, будут немного другими, я предлагаю вам прочитать наши руководство по GIMP первый.

С учетом сказанного, давайте посмотрим, как создать наложение Twitch с помощью Photoshop.





Создание холста

Чтобы начать создание наложения, откройте Photoshop и создайте новое изображение того же размера, что и разрешение вашего экрана.

Теперь, когда у нас есть пустой документ, нам нужно руководство для построения нашего наложения. Я бы посоветовал сделать снимок экрана выбранной вами игры и загрузить его в Photoshop, нажав Файл и место и выбрав ваше изображение. Растяните изображение на весь холст. Теперь мы можем приступить к созданию наших элементов наложения.





Добавление верхней панели

Создайте новый слой и назовите его Верхний баннер . Выберите Инструмент 'Прямоугольник' из меню слева. В том же меню откройте селектор цвета и выберите цвет фона.

Теперь щелкните и перетащите поверх нового слоя, чтобы создать верхний баннер. Не волнуйтесь, если вы перекрываете края холста, прямоугольник должен встать на место сбоку.

Теперь, чтобы придать этому прямоугольнику границу, щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите Параметры наложения . Выбирать Инсульт в появившемся меню и установите ширину и цвет обводки, которые подходят вам. В данном случае хорошо смотрится темно-красный цвет шириной 10 пикселей. Щелкните OK и выберите свой слой. Включите инструмент перемещения, нажав на букву V и переместите верхний баннер вверх, чтобы в нем было достаточно места для добавления текста позже, но не закрывая слишком большую часть игрового экрана.

Наконец, выберите верхний слой баннера и уменьшите его непрозрачность примерно до 75 процентов. Это позволит игре немного просвечивать и придаст оверлею более динамичный эффект.

Вы сделали отличное начало и можете использовать то, что вы сделали до сих пор, для создания двух нижних баннеров.

Нижние баннеры

Вместо того, чтобы проделывать ту же работу снова с этими нижними баннерами, просто щелкните правой кнопкой мыши Верхний баннер и выберите Дублировать слой . Назовите этот новый слой Внизу справа и используя Инструмент перемещения ( V на клавиатуре), переместите его в нижний правый угол экрана. Убедитесь, что он не перекрывается с игровой панелью инструментов, и используйте Ctrl при перетаскивании, чтобы разместить его с большей точностью.

Чтобы создать нижнюю левую панель, просто следуйте тому же методу, что и выше, и переместите ее в нижнюю левую часть экрана. Наш основной оверлей готов, поэтому мы можем добавить рамку для нашей камеры.

Рамка камеры

Создайте новый слой и назовите его Рамка . Выберите Инструмент 'Прямоугольник' снова и создайте идеальный квадрат, удерживая Сдвиг при перетаскивании курсора мыши. Не беспокойтесь о цвете квадрата, мы избавимся от заливки позже.

Чтобы создать рамку, щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите Параметры наложения . Выбирать Инсульт но на этот раз выберите Внутренний от Позиция раскрывающееся меню, чтобы рамка выходила на квадрат, а не снаружи.

Еще раз выберите цвет и ширину, которые подходят к имеющейся у вас цветовой схеме. Теперь выберите слой и измените его. Наполнять до 0 процентов, оставив только рамку.

Использовать Инструмент перемещения чтобы разместить его над нижним левым баннером, и при необходимости измените его размер, удерживая Сдвиг ключ для сохранения соотношения сторон.

Наложение начинает складываться, но теперь пришло время добавить текст.

Добавление текста

Чтобы начать добавлять текст, создайте новый слой. Использовать Текстовый инструмент (или нажмите Т на клавиатуре) и перетащите новое текстовое поле. Выберите Характер меню с правой стороны, как показано ниже:

Если вы не видите эту кнопку в макете Photoshop, вы можете открыть меню, щелкнув Окно> Персонаж . Выберите здесь выбранный шрифт и цвет и добавьте текст. Использовать Инструмент перемещения разместить текст на одном из нижних баннеров. Он должен встать на место, но Ctrl key может помочь вам добиться того, чтобы он находился именно там, где вы хотите.

Теперь у нас есть текст, но он выглядит немного скучным. Итак, чтобы выделить его, щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой и снова выберите Параметры наложения . Дайте тексту Инсульт а также Падающая тень чтобы он немного выделялся. Здесь используются значения по умолчанию, но вы можете поиграть с настройками, чтобы создать гораздо более выраженный эффект «плавающего текста».

Создайте текстовые элементы для трех других углов, щелкнув этот слой правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать слой , и используя Инструмент перемещения чтобы переместить каждый новый слой в соответствующие углы.

Теперь, когда наш текст на месте, мы близки к завершению. Давайте просто добавим логотипы для социальных сетей и логотип в заголовок для канала.

Логотипы социальных сетей

Легче использовать готовые значки, которые можно использовать бесплатно. Сайт вроде Поиск значков может помочь в этом, но убедитесь, что все используемые вами значки отмечены Бесплатно для коммерческого использования чтобы избежать проблем с законом. Импортируйте свой логотип в Photoshop с помощью Файл> Поместить меню. Если вы не видите свой логотип, убедитесь, что он находится сверху, перетащив соответствующий слой в верхнюю часть меню слоев.

Теперь у нас есть логотип Facebook, но он немного пресный. Давайте подстроим его под его размер, щелкнув его слой правой кнопкой мыши и выбрав Параметры наложения , с последующим Инсульт . Придайте ему внешнюю обводку такой же ширины, как и обводку верхнего баннера. При выборе цвета вы можете использовать пипетку, чтобы подобрать цвет к вашему верхнему баннеру.

Переместите логотип вверх в левую верхнюю часть экрана и с помощью Ctrl ключ аккуратно поместите его так, чтобы он вошел в угол.

Для логотипа Twitter используйте тот же метод использования Место добавить его в проект. Здесь вы можете сэкономить немного времени, выбрав слой с логотипом Facebook, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Копировать стиль слоя , прежде чем вернуться к новому слою логотипа Twitter и использовать Вставить стиль слоя чтобы придать ему такую ​​же ширину и цвет обводки. Переместите этот логотип в противоположный верхний угол и, при необходимости, переместите текст так, чтобы он уместился.

Теперь добавим центральный логотип.

Если у вас есть логотип канала, желательно, чтобы он располагался спереди и по центру, чтобы все могли видеть его сразу после начала просмотра. Если у вас еще нет логотипа, вы можете заменить его на какой-то нестандартный текст с названием вашего канала или веб-сайта.

Для начала перетащите линейку из левой панели инструментов, она должна привязаться к центру экрана.

Если вы не видите свою линейку или она не срабатывает, загляните под Вид меню и убедитесь, что оба Правитель а также Щелчок выбраны.

Место ваш логотип в проект. Он должен автоматически центрироваться на линейке. Создайте новый слой и перетащите его на слой под логотипом. Использовать Инструмент 'Прямоугольник' чтобы создать прямоугольник немного больше, чем логотип, чтобы придать ему эффект рамки.

Чтобы выделить его, придайте вновь созданному квадрату Внешний ход того же цвета, что и остальные границы. Чтобы упростить перемещение логотипа и рамки как одного, удерживайте Ctrl чтобы выбрать оба слоя. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в смарт-объект . Таким образом, наш логотип и рамка будут сохранены на одном слое, и при необходимости их можно будет отредактировать позже.

Переместите свой логотип в верхнюю часть наложения и измените его размер по размеру. И все, мы все сделали.

Сохранение наложения

Перед сохранением наложения как изображения сохраните его как документ Photoshop с именем файла, например «Minecraft Twitch Template», чтобы вы могли изменить его позже для использования в других играх.

Чтобы сделать фон прозрачным, выберите Глаз на скриншоте игры и на фоновых слоях, оставляя только отображаемые элементы наложения.

Сохраните этот файл с расширением .PNG и загрузите его в любое программное обеспечение для потоковой передачи, чтобы использовать его. Вот готовый оверлей в моем потоковом программном обеспечении, с оверлеем как верхним слоем, камерой как средним слоем и Minecraft как нижним слоем.

Завершение наложения Twitch: теперь приступайте к потоковой передаче!

Теперь, когда вы знаете, как сделать наложение Twitch, пора приступить к потоковой передаче! Начните свой канал настройка вашего потокового программного обеспечения и выбирать, в какие игры играть на Twitch. И если вы действительно стремитесь к производственной ценности, попробуйте трансляция с зеленым экраном . Прежде всего, получайте удовольствие!

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес 5 советов, как зарядить ваши машины VirtualBox Linux

Устали от низкой производительности виртуальных машин? Вот что вам нужно сделать, чтобы повысить производительность VirtualBox.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • творческий
  • Adobe Photoshop
  • Интернет-видео
  • Twitch
  • Игровая культура
  • Учебник по Photoshop
Об авторе Ян Бакли(Опубликовано 216 статей)

Ян Бакли - независимый журналист, музыкант, исполнитель и видеопродюсер, живущий в Берлине, Германия. Когда он не пишет или на сцене, он возится с электроникой или кодом своими руками в надежде стать безумным ученым.

Почему мой контроллер Xbox One не работает
Ещё от Ian Buckley

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться