SimCity 2013 - Повесть об ужасном запуске и потрясающей игре [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Повесть об ужасном запуске и потрясающей игре [MUO Gaming]

SimCity была одной из первых компьютерных игр, в которые я когда-либо играл, когда она впервые была выпущена в 1989 году - мне тогда было всего 7 лет. Тогда вы поймете, почему эта игра занимает особенно дорогое место в моем сердце и почему запуск ее последней итерации несколько расстроил. Что именно пошло не так с запуском, а главное - хороша ли игра?





Справедливо сказать, что прошедшая неделя стала абсолютной пиар-катастрофой для EA Games и их системы DRM Origin. Есть даже петиция на сайте change.org с 22 000 подписавшимися, прося EA удалить постоянно действующий DRM из SimCity и не использовать его в будущем.





Постоянное управление цифровыми правами и ужасный запуск

Как и в Diablo 3, в новом SimCity используется неоднозначная технология DRM, которая требует постоянного подключения к сети для игры. Есть слабое оправдание тому, что игра только многопользовательская, но это просто неправда - это чисто для предотвращения пиратства . Есть аргумент как за, так и против такого типа DRM, но факт в том, что 9 месяцев спустя Diablo 3 еще не была «взломана» - если вы хотите играть в игру, вам нужно ее купить.





Теперь вопрос о том, действительно ли пиратство наносит ущерб доходам от игр (музыки или фильмов), - это еще один аргумент. Достаточно сказать, что SimCity 2013 требует, чтобы вы были в сети и прошли аутентификацию на серверах EA. Нет «автономного режима», и если у вас нет подключения к Интернету, вы не можете играть в игру.

EA утверждала, что «игроки играли в игру так, как они не ожидали», но факт в том, что в начале недели не было достаточно серверов, задействованных даже для запуска только в США. Игроки просто не могли войти в систему в течение нескольких часов подряд, поскольку технические команды поднимали и отключали серверы, применяя быстрые исправления и патчи, которые, казалось, не имели никакого эффекта. Без автономного режима миллионы не могли играть в купленную игру. По понятным причинам они были в ярости.



EA также разожгла огонь недовольства своей политикой невозврата денег за цифровые загрузки. «подождите, мы работаем над ситуацией с сервером, но нет, вы не можете получить возврат» была официальной позицией поддержки.

Пользователи вышли на форумы и Metacritic, чтобы выразить свой гнев. На момент написания этой статьи пользователь набрал не менее 1,7 из 10 из более чем 2800 разгневанных игроков. Большинство из них, конечно, еще не играли в игру. Наихудшие оценки критиков были получены в результате такого же поспешного суждения в день запуска.





удалить резервные копии Time Machine из корзины

Днем позже EA приняла решение удалить из игры «несущественные» функции - списки лидеров и тому подобное. На следующий день Amazon прекратил продажи игры - как физические, так и цифровые - из-за множества жалоб и запросов на возмещение. С приближением глобальных запусков ситуация с серверами не улучшилась.

Режим гепарда - настройка максимальной скорости (и большая нагрузка на сервер) - также была удалена и остается такой, как я это пишу. На данный момент запуск в Европе и Великобритании начался, и вся ситуация началась снова. Наконец, к полудню воскресенья, почти неделю спустя, теперь удвоить количество исходных серверов работает, все стабилизировалось, и в 9 из 10 раз я могу сразу войти на свой предпочтительный сервер. Перемещение между серверами также возможно, но проблематично из-за того, что ваш регион сохраняется только на сервере, на котором вы играете, поэтому вход на новый сервер означает запуск нового региона.





Поэтому для многих фанатов это был довольно разочаровывающий запуск, но жаль, что так много людей решили дать плохие оценки, даже не играя в игру, потому что если бы они это сделали, они бы поняли, что на самом деле это чертовски забавная игра.

Для тех, кто не уверен в онлайн-компоненте, позвольте мне объяснить. Если вы уже играете, и сервер выходит из строя или у вас отключается Интернет, значит, вы нет загрузился в главное меню и не смог играть. В левом верхнем углу экрана появится сообщение о том, что вы не можете подключиться к серверам, и игра попытается подключиться повторно. Пока они не в сети, ваш город не может быть сохранен, но если вы просто продолжите играть, они вернутся в онлайн, и ваша игра будет автоматически сохранена как можно скорее.

Если вы попытаетесь выйти из игры, когда ваш город не был полностью синхронизирован, он предупредит вас и останется там, пока не будет сохранен. Раздражает, да, но я еще не потерял город.

Критика игрового процесса

Самая большая жалоба, похоже, одна - почему мы вынуждены играть в мультиплеер? И второе - городские черты слишком малы по сравнению с предыдущими играми.

От первого легко отказаться, если вы действительно играли в игру, потому что это просто неправда. Когда вы начинаете новый регион, вы можете пометить его как частный. Только тогда вы сможете претендовать на города в вашем регионе. Это было просто. Тот факт, что в игре есть онлайн-DRM, не означает, что вам нужно играть с другими людьми, и лично я предпочитаю этого не делать.

Вторая жалоба верна в том, что физический размер городов, которые вы можете создать, на самом деле был значительно уменьшен (предположительно, чтобы справиться с самим уровнем независимо действующих единиц ИИ в игре), но он также полностью упускает из виду суть. Вместо создания одного огромного и нереалистичного города, в котором есть все, что может когда-либо понадобиться, вы теперь создаете более мелкие, более реалистичные и специализированные города.

Все города в регионе теперь взаимодействуют - путем обмена ресурсами, волонтерскими услугами (без дополнительных затрат) - а бонусные функции, разблокированные в одном городе, становятся доступными для всех остальных в регионе. Таким образом, есть намного больше прогресса. Вы начинаете регион с нуля, но второй город, который вы построите, будет иметь несколько бесплатных услуг и некоторые разблокированные функции из первого, что позволит вам сосредоточиться на дальнейшей специализации.

Каждый город теперь развивает индивидуальный характер и чувство к нему - что-то, что одновременно более реалистично и для меня намного веселее. В этом регионе я только начинал - моя жена начинала с угольной промышленности и страдала от загрязнения окружающей среды.

Я переехала в соседний дом и позволила им разбираться с грязным бельем (мусор, сточные воды и т. Д.) Из моего города, в то время как я была свободна сосредоточиться на высшем образовании и чистой энергии, открывая передовые технологии и средства, которые она могла затем использовать. Затем мы основали еще один соседний город, изначально ориентированный на нефть, а затем на туризм и азартные игры.

Полученные от этого средства пойдут на развитие одной из 4 возможных «великих работ», например, аркологии или международного аэропорта. Так что, хотя отдельные города действительно меньше, на практике это просто не имеет значения.

Так разве это весело?

С моей точки зрения, новый SimCity больше похож на настоящую игру, а не детализированная песочница градостроителя. Его больше не волнуют мелочи прокладки грунтовых труб для воды, пока у вас достаточно. Тем не менее, теперь в городах стало больше деталей, чем когда-либо, и поведение каждого отдельного сима - каждый человек или бизнес - теперь представляет собой агент ИИ, который игра моделирует с их собственными целями и повседневными образцами жизни.

Да, некоторые элементы были упрощены, так что вам нужно только проложить дороги для водоснабжения, электроснабжения и канализации; но в то же время он представляет собой самый тщательный симулятор города за всю историю.

Я также должен отметить, что вчера я впервые лег спать первым, оставив жену внизу на «еще одну очередь» - AKA Еще 3 часа . Фактически, это единственная игра, от которой она когда-либо увлекалась - она ​​не геймер. За это я благодарен, что она наконец-то поняла мою страсть к играм - в этом сила нового SimCity - когда он работает, то есть.

Итак, вот и все, SimCity 2013 - невероятная игра, которая несколько погрязла в плохо спланированном запуске и ограничительном DRM. Но действительно ли вы позволите этому помешать насладиться одной из лучших игр этого десятилетия? Я точно не буду.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Руководство по анимации речи для новичков

Оживить речь может быть непросто. Если вы готовы начать добавлять диалог в свой проект, мы разберем этот процесс за вас.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Sim City
Об авторе Джеймс Брюс(Опубликовано 707 статей)

Джеймс имеет степень бакалавра в области искусственного интеллекта и имеет сертификаты CompTIA A + и Network +. Когда он не занят в качестве редактора обзоров оборудования, он любит LEGO, VR и настольные игры. До прихода в MakeUseOf он работал светотехником, учителем английского языка и инженером центра обработки данных.

Ещё от James Bruce

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться