Правдивая история Assassin's Creed

Правдивая история Assassin's Creed
Это руководство доступно для скачивания в виде бесплатного PDF-файла. Загрузите этот файл сейчас . Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.

Когда геймплей для оригинала Кредо ассасина был показан живьем на сцене на E3 2006, я был в восторге. Я просмотрел короткое видео пять или шесть раз подряд. Это был впечатляющий подвиг; У меня тогда был поистине ужасный Интернет. YouTube существует чуть больше года. Впервые было легко увидеть все кадры крупнейшей игровой конференции.





Я снова посмотрел видео к этой статье. Я не видел его восемь лет. Удивительно, но он держится хорошо. Продюсер игры Джейд Рэймонд рассказывает, как кто-то за кадромАльтаир. Тогда игровой процесс был потрясающим. NPC не были картонными вырезами; они были живой, дышащей частью мира. Они могут помочь или помешать вам в зависимости от того, что вы сделали. Еще более впечатляющим был свободный ход. Здания не были препятствием. Уровни не были коридорами. КогдаАльтаирзабрался на стену здания, мое сердце забилось быстрее. Это была игра, в которую я должен был играть.





Даже с первыми демонстрациями разработчики намекали, что есть еще Кредо ассасина чем бросалось в глаза. Футуристический HUD, случайные экранные артефакты и застенчивость Раймонда. Я не могу говорить о том, что сейчас на экране позади меня, когда ранний экран анимуса закрывал видео, все дразнили, что игра хранит в магазине.





Из великих дел

Assassin’s Creed - это случайность. После коммерчески успешных и признанных критиками Принц Персии: Пески времени, Патрису Дезилетсу ​​было поручено создать продолжение для консолей следующего поколения: PS3 и Xbox 360. Вместо того, чтобы идти простым путем и создавать большие и лучшие Пески времени Désilets подошел к работе с интересной точки зрения.

Известный внутри как Принц Персии: Убийца , игра была вдохновлена ​​убийцами 11 векаХашшашин. Это был секретный отряд мусульман-шиитов, возглавляемый миссионером Хасани Саббахом. В беспорядках крестовых походов они боролись с христианами и другими мусульманами за власть. Орден славился преданностью своих приверженцев. Молодые члены получили как боевые, так и религиозные наставления. Их заставили поверить, что они были религиозными воинами. В последующие 200 лет они использовались для убийства политических и религиозных соперников ордена. Убийцы стали известны не только в их военной тактике, но и в публичном убийстве врагов.



В Принц Персии: Убийца Принц не вернулся бы в качестве игрового персонажа. Вместо этого игрок будет управлять Ассасином, который должен защищать незрелого принца. Действие игры происходило на Ближнем Востоке в 12 веке. По мере развития она становилась все менее и менее похожей на игру Prince Of Persia, пока, в конце концов, Ubisoft не поняла, что это должен быть новый IP. Это стало Кредо ассасина .

К тому времени, как Раймонд выступил на E3, игра находилась в разработке три года. Ubisoft создала совершенно новый движок, чтобы они могли использовать возможности PS3 и Xbox 360. Освободившись от ограничений, связанных с продолжением следующего поколения одной из самых успешных игр для PS2, когда-либо отправлявшихся разработчиками в город. Они создали огромный открытый мир с тремя подробными городами: Иерусалим, Акко и Дамаск, окрестности и крепость Ассасинов в Масиафе, которую игроки могли исследовать. По возможности использовались исторические документы, чтобы города и здания были максимально аутентичными. Вдохновленный предполагаемым девизом Хасан-и Саббах - Ничто не правда, все разрешено. - города были огромными игровыми площадками: игроки могли взбираться почти на каждое здание, убивать почти всех NPC и вообще делать то, что они хотели.





Обещание и проблемы

По мере приближения даты релиза Ubisoft раскрыла более подробную информацию об игре. Десмонд Майлз, а не Альтаир ибн-Ла'Ахад, был главным героем. Действие происходит не в Израиле 12 века, а в Америке 21 века. Артефакты на экране и заключительные кадры игрового процесса E3 начали обретать смысл. Прошло больше года с момента анонса E3, и люди, в том числе я, рвались к этому с нетерпением. Ubisoft, зная, что у них есть потенциальный удар, усилила ажиотаж.

Я живу в Ирландии. Релизы игр для меня - это особая пытка. Обычно игры запускаются в начале недели в США, но здесь не раньше четверга или пятницы. Кредо ассасина не был исключением. За три дня между релизами в США и Ирландии я был застигнут врасплох. Я разрывался между поглощением каждого фрагмента игрового процесса и религиозным избеганием спойлеров. Я читал все обзоры, которые попадались мне в руки, избегая форумов (они все еще были в 2007 году), где игра могла испортить для меня.





Наступила пятница, и я был готов. Я находился возле местного игрового магазина, когда он открылся, чтобы забрать мою предварительно заказанную копию. В отличие от многих американских игроков, я знал, чего ожидать. Кредо ассасина запустил до критического… кое-что. Критики не были в восторге от игры, которая получала 8/10, 4,5 звезды и даже иногда отличную оценку. Свободный ход, миссии по убийствам, сюжет и графика - все хвалили всех, в то время как огромные части описывались как скучные и повторяющиеся. На каждого человека, любившего современную историю с фреймами - и безумный финал, - был кто-то, кто ее ненавидел. Как и во многих последующих играх, Кредо ассасина прошел тонкую грань между обещанием и проблемами.

Я пришел домой и закончил игру на выходных. Я, конечно, не был разочарован и не чувствовал, что игра полностью реализовала свой потенциал. Столько всего было так близко. Немногие игровые впечатления когда-либо заставляли меня почувствовать чудо, которое я испытал, когда впервые взобрался на стену, пробежал по крышам или совершил идеальное воздушное убийство, но точно так же немногие заставили меня так разочароваться, как игра в стелс-игру в течение 20 с лишним часов. только для того, чтобы обнаружить, что последняя миссия - это волна за волной битвы или что половина стражи Иерусалима преследует ее за слишком быстрое бегство.

Рождение героя

Несмотря на странный критический прием, Кредо ассасина было продано более восьми миллионов копий. Более чем достаточно, чтобы гарантировать продолжение. Эта же команда была переведена в Assassin’s Creed II ; их работа заключалась в том, чтобы исправить проблемы оригинала. Как стало ясно из концовки первой игры, Кредо ассасина это была история не Альтаира, а скорее Десмонда. Разработчики с фреймом анимуса могли сделать что-то другое. Вместо того, чтобы вернуться к крестовым походам, для продолжения была выбрана Италия эпохи Возрождения. На смену безмолвному и стойкому Альтаиру пришел гораздо более харизматичный Эцио Аудиторе да Фиренце, которому суждено было стать фаворитом фанатов.

Разработчики устранили многие недостатки оригинала. Был написан гораздо более увлекательный и направленный рассказ. Вместо того, чтобы получать тот же инвентарь, сбор исследований, побочные миссии перед каждым убийством, игрок проходил через игру захватывающим повествованием о мести с почти 100 побочными квестами. Два главных города - Венеция и Флоренция - были заполнены вещами для игроков, и каждый из них имел свой уникальный внешний вид. Вилла в Монтериджони дала игрокам возможность построить свою собственную базу. И снова разработчики использовали исторические документы, чтобы максимально детально воссоздать Италию 15 века.

Бой был усилен, когда Эцио смог выдержать - и победить - гораздо больше, чем Альтаир. Многие вещи, которые стали определять Кредо ассасина были введены серии: экономика, обновляемая домашняя база и система розыска среди них. Узнаваемые фигуры, такие как Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, были главными неигровыми персонажами. Уроки, извлеченные из выпуска первой игры, были тщательно учтены.

И снова мне пришлось пережить три дня ада. Неспособность оригинала оправдать свое обещание не уменьшила моего энтузиазма по поводу продолжения. Когда Assassin’s Creed II запущен в США в ноябре 2009 года. Я был приклеен к компьютеру на три дня. YouTube стал намного больше, и отснятый материал игрового процесса было легко найти. Отзывы были ошеломляющими. Критикам это понравилось. Были улучшены положительные моменты первой игры и исправлены проблемы. Assassin’s Creed II была не просто хорошей игрой, это была потрясающая игра. Она сразу же стала популярной среди многих изданий присуждением награды «Игра года» и заняла первое место в списках лучших игр для консолей.

Когда настал день релиза, я был у того же магазина, готовый забрать свою предварительно заказанную копию. Все выходные собирались посвятить убийствам итальянцев эпохи Возрождения. Признание критиками, которого достигла игра, превзошло все мои ожидания. Assassin’s Creed II превзошел их. Венеция была идеальным городом. Каналы и узкие улочки созданы для увлекательных маршрутов по крышам. У меня по спине пробежали мурашки, когда я в первый раз поднялся на вершину башни и посмотрел на город внизу. Так много нужно было сделать!

вы хотите быть уверены, что у вас всегда установлены самые свежие патчи

Я вложил часы в Assassin’s Creed II . Я нашел все секретные места, прошел все побочные миссии и залез на все, что больше дерева. Он показал, какими могут быть игры. ил был намного веселее, чем оригинал, и не только это, разработчики явно относились ко всему менее серьезно. В течение первого часа игры вы встречаетесь с дядей Эцио Марио. Его приветствие? Это я, Марио! Британский комик и писатель Дэнни Уоллес был представлен на роль историка Шона Хастингса, чьи кривые наблюдения и саркастические исторические записи в базе данных еще больше осветили тон. Сам Эцио был намного привлекательнее Альтаира. Там, где Альтаир был стоическим и сдержанным, Эцио был эмоциональным и харизматичным. Не зря у Эцио есть три основные игры и фильм.

История кадра снова была помешательством. Десмонд сбежал из Абстерго с помощью группы современных Ассасинов. Основная мифология действительно начала укрепляться. Я сомневаюсь, что кто-то по-настоящему понял, что происходило при их первом прохождении, но с помощью онлайн-обсуждений можно было понять, что происходит. «Части Эдема» были заслуживающими доверия Макгаффинами, и угроза того, что цивилизация положит конец солнечной вспышке, была полуправдоподобной мотивацией для всей серии. Появление Минервы в конце было чертовски круто.

Ubisoft явно была довольна успехом. В Эцио они нашли персонажа, который мог бы продвинуть сериал. После двух игр-блокбастеров Джейд Рэймонд сделала более чем достаточно, чтобы получить повышение до управляющего директора Ubisoft Toronto. Ее время в качестве публичного лица сериала подошло к концу. Патрис Дезилетс задержался немного дольше. Свои творческие обязанности он выполнил на не анонсированной Кредо ассасина братство, но перед его выпуском он сделал перерыв в игровой индустрии. Работа над Братство продолжил Патрик Плурд, один из ил Ведущие игровые дизайнеры.

Строительство на прочном фундаменте

Братство построен и расширен на ил Сильные стороны. Вместо двух городов и окружающей - и в основном пустой - сельской местности было только одно: огромное переосмысление Рима, которое приходилось отвоевывать у тамплиеров, округа за округом. Было добавлено еще больше побочных миссий. Новых Убийц можно было нанять для создания титульного Братства. Этих новобранцев можно было отправлять на задания самостоятельно или помогать Эцио в бою. Добавлено новое оружие, например, арбалет. Бой снова был изменен; больше не сидел сложа руки и противостоял единственной стратегии. Игроки были вознаграждены за то, что атаковали первыми, и могли убивать по цепочке, быстро уничтожая целые группы врагов.

Десмонд также стал более активным персонажем. Его история разворачивается в современном Монтериджони - вилле Эцио из Assassin’s Creed II - и вы можете оставить анимуса и исследовать его в любое время.

Впервые был представлен мультиплеер. Вместо того, чтобы пойти легким путем и согласиться на стандартный бой между игроками, Ubisoft усердно поработала над включением основной игровой механики. Скрытность была превыше всего. Интересно, что лучший способ остаться незамеченным - это действовать как один из NPC, населяющих карты.

Первая игра разрабатывалась четыре года, а вторая - два, Братство последовал на год позже своего предшественника, начав уже знакомый годовой цикл. Наступил ноябрь, и все было по-прежнему.

Выпуск в США. Три дня ада. Ирландский релиз.

Я устроился играть как раз в тот момент, когда похолодание принесло снег, из-за которого невозможно было выйти из дома. Это было идеально.

Критики любили Братство . Рецензии были такими же яркими, как и на его предшественницу, и вскоре последовала награда «Игра года». Придерживаясь того, что сработало, внося незначительные изменения и добавляя дополнительные занятия в более крупный город, Ubisoft окупилась. Была отмечена новая механика создания соратников, а также инновационный мультиплеер. Я тоже любил это.

Как вы, вероятно, можете понять из этой статьи, я давний поклонник этой серии. Для меня, Братство была лучшая игра. Это был тот, который оставался наиболее верным основным механикам, которые мне нравились, и которые были достаточно инновационными, чтобы быть новыми и захватывающими. Лучшие миссии из всех Кредо ассасина игра были поисками Леонардо да Винчи в Братство . Да Винчи использовался тамплиерами для создания боевых машин. Он хотел, чтобы Эцио уничтожил их. Это были многокомпонентные миссии, которые включали в себя скрытность, бой и всегда заканчивались тем, что Эцио использовал нелепые приспособления да Винчи против врага, прежде чем уничтожить его. Они вобрали в себя все самое лучшее в Кредо ассасина серии.

История Десмонда продолжала развиваться, и все больше рассказывалось о Предшественниках и их связи с Частицами Эдема. Когда Десмонд искал Часть Эдема, спрятанную Эцио, связь между двумя историями стала очевидной. Игра заканчивается тем, что один из Предтеч, на этот раз Юнона, берет под свой контроль тело Десмонда и заставляет его убить одного из своих товарищей. Затем он впадает в кому.

Беги, ударяй, прячься, повторяй

Кредо ассасина: откровения через год за ним последовал арт-директор Far Cry 2 Александр Амансио. Плурд стал креативным директором Far Cry 3. Эцио вернулся в качестве лидера, но теперь ему уже за 50. Действие игры разворачивается не в Риме, а в Константинополе. Был представлен крючок; его можно использовать для скольжения по zip-линиям и ускорения навигации. Также была добавлена ​​удивительно глубокая система изготовления бомб. Игроки могли создать более 100 уникальных бомб, которые наносили все: от прямого урона до разбрасывания денег и сбора толпы. Мало что изменилось.

Альтаир вернулся в качестве игрового персонажа. На протяжении всей игры игрок находит ключи, которые вызывают его воспоминания. Начав с того места, где закончилась первая игра, миссии завершили рассказ Альтаира.

Изменение игрового процесса Десмонда было самым драматичным. Все еще в коме после событий Братство , его отправили обратно в Анимус, чтобы он выздоровел. Через серию платформеров от первого лица Десмонд медленно восстанавливает свой разум и выздоравливает.

В то время как Откровения был коммерческим хитом, критики не были так взволнованы. Игра получила на Metacritic солидные оценки, в среднем 80, но отзывы не были восторженными. Игру критиковали за то, что она повторялась и показывала свой возраст. С Assassin’s Creed II мало что изменилось. Откровения также стал жертвой успеха своих предшественников. Признание, полученное в предыдущих играх, было просто невозможно из-за Откровения чтобы соответствовать.

Выводы к рассказам Эцио и Альтаира получили широкую поддержку, но отсутствие развития в рамочной истории подверглось критике. Не с оригинала Кредо ассасина была ли игра в основной серии встречена столь неоднозначно.

Существо привычки, купил игру в том же магазине, что и раньше. Откровения казалось, что это было сделано потому, что это могло быть, а не потому, что в этом была необходимость. У Ubisoft за год до этого Assassin’s Creed III был готов, все необходимые активы и коммерческий спрос. Завершение истории Эцио - особенно в сопроводительном фильме: Assassin’s Creed: Угольки - был эмоциональным и удовлетворяющим. Также приветствовалось возвращение к столь оклеветанному Альтаиру и приведение в порядок его свободных концов.

Тем не мение, Кредо ассасина Это никогда не была их история, это была история Десмонда, и он застрял в привычке. Возвращаясь к этой статье, я думаю, что люди в то время могли быть излишне резкими. Хотя в ней не было ничего особенного, это была самая совершенная из игр Эцио. По отдельности это исключительная игра.

Разрушение плесени

Еще до Братство а также Откровения были освобождены, началась работа над Assassin’s Creed III . Обязанности режиссера перешли к Алексу Хатчинсону, австралийцу, в предыдущие работы которого входили Spore и Army of Two: The 40th Day. Это должна была быть самая амбициозная игра на сегодняшний день. Совершенно новый главный герой, новый сеттинг и большие изменения в основном игровом процессе. Исчезли узкие городские улицы, высокие здания и большие толпы людей. Теперь были бескрайние леса, корабельные сражения и перемены погоды. Был обновлен движок игры, что дало разработчикам больше возможностей для игры. Ubisoft сделала огромный шаг вперед и не знала, есть ли стог сена внизу.

III был установлен в Колониальной Америке во время американской революции. Чтобы получить представление о борьбе между американскими и британскими силами, Ubisoft выбрала аутсайдера для главного героя: наполовину британца, наполовину могавка Ратонхаке: тон, также известного как Коннор. В отличие от Альтаира и Эцио, членство Коннора в убийстве - и его участие в Американской революции - второстепенно для его истинных целей: спасти свою деревню. Он также гораздо более мрачный и насыщенный персонаж, чем его предшественники. Если Альтаир был стоиком, а Эцио харизматичным, Коннор задумчив и эмоциональн.

Еще более драматичным было изменение обстановки. Кредо ассасина был сериал, известный своими огромными городами. Заменить их городами значительно меньшего размера и обширным лесом было смелым. III даже добавили погоду; Покрытие игрового мира трехфутовым снегом не только изменило его внешний вид, но и изменило то, как игроки могли с ним взаимодействовать. Вы также можете отправиться в море. Новый морской бой был самым радикальным отходом от предыдущих игр. Коннор по-прежнему был убийцей. По деревьям все еще лазили с той же механикой свободного хода. Но корабли были совершенно новыми.

Были и более мелкие изменения в игровом процессе. Бой в стиле контратаки был почти полностью отменен; игроки были вознаграждены за то, что они были намного более агрессивными. Новые анимации были более интуитивными и жестокими, чем все предыдущие. Вместо тонких срезов скрытым лезвием Коннор предпочитал сокрушительные удары томагавком.

Введена новая игровая механика. Побочные миссии домашней базы в более ранних играх получили большую роль. Вместо взаимодействия со случайно сгенерированными моделями персонажей теперь появилась история, уникальные персонажи и торговая экономика. Коннор мог охотиться на животных в лесу и продавать их мясо и шкуры.

Assassin’s Creed III у нее был самый большой запуск из всех игр серии, продано более 12 миллионов копий в течение нескольких месяцев после ее выпуска. Отзывы были положительными, но не критичными: все изменения в характере, сеттинге и игровом процессе приветствовались, но плохой дизайн миссий и сопутствующая скука подвергались критике. III сделал достаточно, чтобы быть номинированным на несколько наград, но недостаточно, чтобы выиграть многие. Для большинства это было явное улучшение по сравнению с Откровения, но не наравне с ил или даже Братство .

Assassin’s Creed III был выпущен на Хэллоуин в Ирландии. Каким-то образом мне удалось устоять перед соблазном одеться ассасином. Магазин, в котором я покупал все предыдущие игры, закрылся - он в основном сдавал DVD-диски напрокат, и Интернет окончательно убил его - так что мне пришлось отправиться подальше. III на самом деле моя наименее любимая игра из серии. Мне всегда нравился городской игровой процесс, и поездка в отдаленные районы меня не так сильно привлекала. Бостон и Нью-Йорк были плохой заменой Риму и Константинополю. Даже заслуженно хваленый морской бой не мог заменить удовольствия от хорошей погони на крыше.

Какие Убийца III прибитым было заключение к рассказу Десмонда. Кадр никогда не был самым простым повествованием, но заключительные сцены сблизили все воедино. Жертва Десмонда ради спасения цивилизации никогда не казалась банальной или надуманной; Сериал развивался к этому моменту, и под руководством Альтаира, Эцио и Коннора он превратился из эгоистичного бармена в достойного героя человечества. Перед выпуском III Я задавался вопросом, что будет с сериалом после того, как закончится арка Десмонда. Выпуск Juno в мир показал, что у Ubisoft все еще есть планы.

Введите академиков

Assassin’s Creed III стал поворотным моментом в сериале. В первой игре, несмотря на ее претензии на исторический реализм, был главный герой-ислам, даже не упоминая об исламе - с учетом всех обстоятельств, весьма примечательное достижение. Трилогия Эцио на самом деле не касалась драматических изменений, происходивших в эпоху Возрождения. В III разработчики стали больше интересоваться историей и культурой.

Николя Трепанье, доцент кафедры истории, преподает курс по репрезентации истории в видеоиграх для колледжа с отличием Университета Миссисипи. Он был достаточно любезен, чтобы уделить мне час своего времени, чтобы обсудить Кредо ассасина серии. Он объяснил, что на самом базовом уровне [с историческими играми] вы общаетесь между разработчиками игр, которые не являются историками, и большинством игроков, которые не являются историками. До сих пор… большая проблема заключалась в том, что коммуникация была слишком плавной… то, что ожидал один, удовлетворялось тем, что предоставлял другой. Это так же верно в отношении Тотальная война игры, как это Кредо ассасина .

Assassin’s Creed III Тонкое изображение коренных американцев и их культуры изменило это. В начале разработки Ubisoft привлекла Тейови: sonte Thomas Deer, сотрудника по связям с культурой из языкового и культурного центра Канаваке. Первоначально игра включала скальпирование, Дир смог объяснить, что индейцы ирокезов Коннор не скальпировали, поэтому вместо того, чтобы потворствовать ожиданиям игроков, эта функция была удалена. Точно так же в игре использовался термин «нация», а не «племя» - Дир утверждал, что первое лучше отражает общество коренного населения. У последнего был досадный примитивный оттенок.

Первые несколько часов III происходят в родной деревне Коннора. Каждый разговор происходит на языке могавков с субтитрами для игрока. Чтобы воссоздать атмосферу деревни, в игре использовались традиционные песни в исполнении мужского певческого общества Канаваке. Ubisoft даже зашла так далеко, что записала звук игры детей-могавков.

Это культурное уважение окупилось для Ubisoft. Основная игровая пресса признала подлинность и приветствовала главного героя, который был не просто еще одной парой белых рук, держащей пистолет. Что еще более важно, Отчеты Montreal Gazette что прием среди исконных народов, особенно в Канаваке, был в подавляющем большинстве положительным.

Итерации и улучшения

Культурно и коммерчески Assassin’s Creed III имела огромный успех, но игровой процесс все же получил некоторую критику. В то время как III находился в разработке, вторая команда Ubisoft работала над продолжением под руководством Кредо ассасина Контент-менеджер бренда Жан Гэдон при содействии малоизвестного Ашрафа Исмаила. Гэсдон работает с Братство заключалась в том, чтобы каждая игра соответствовала основной арке серии. Теперь он отвечал за крупный выпуск.

Assassin’s Creed IV: Черный флаг был еще один радикальный поворот в сериале. Второй раз за два года появился новый персонаж и новый сеттинг. Эдвард Кенуэй - дед III Коннор возглавил игру на Карибах. Как только ил взял то, что было замечательно Кредо ассасина и улучшил его, Черный флаг сделал то же самое с III . Морские миссии оказались впечатляющим успехом, поэтому они были улучшены и стали одной из основных механик. Включение более традиционных стелсов, основанных на укрытиях, оказалось популярным, поэтому они сыграли большую роль в Черный флаг . Впервые появилась возможность подкрасться как Ассасин.

С завершением дуги Десмонда в III , необходимо было реструктурировать фрейм-историю. Теперь игрок был наемным сотрудником в Абстерго, который исследовал генетические воспоминания Десмонда с помощью ДНК, взятой после его смерти. Сюжет повествует о попытке Юноны полностью вернуться после побега в конце III .

Черный флаг был встречен критиками, которых сериал не видел с тех пор ил . Резкое изменение сеттинга и, как следствие, изменение игрового процесса были высоко оценены. Критикам понравился огромный открытый мир, особенно то, насколько он красив и что его можно легко исследовать без экранов загрузки. Рассказ также был признан удачным. Это было более беззаботно и весело, чем в любой из предыдущих игр. Кенуэй оказался гораздо более интересным героем, чем Коннор. Затем последовали награды «Игра года».

Как обычно, выходные я посвятил новому Кредо ассасина игра. Хотя я чувствовал, что основное внимание уделяется пиратству, а не убийствам, мне все же очень понравилось. Черный флаг . Морские бои были очень приятными, скрытность - волнующей, а сюжет - захватывающим. Даже фреймовый сюжет сработал, несмотря на смерть главного героя сериала в предыдущей игре. Я все еще скучал по высоким башням и огромным городским пейзажам, но красивый остров сделал многое, чтобы восполнить это. Даже города были лучше III S.

Настоящая звезда Черный флаг действительно была установка. Ubisoft удалось создать потрясающий карибский игровой мир и наполнить его вещами для игроков. И снова они приложили все усилия, чтобы создать аутентичный мир. Доцент Трепанье объяснил, что в трудах историков они обнаружили то, о чем большинство людей не знает. Ubisoft пошла и удивила аудиторию исторически достоверными, но ранее неизвестными им вещами, включая такие вещи, как эгалитарный характер пиратства, охоты и китобойного промысла. Рабыня, превратившаяся в квартирмейстера Адевале, и женщины-пираты Энн Бонни и Мэри Рид сыграли в этой истории важные роли. Трепанье был впечатлен: вместо того, чтобы укреплять неправильные представления, он мог их исправить.

Уроборос

Assassin’s Creed: Единство был только что выпущен. Он был построен с нуля для PS4 и Xbox One. Впервые я не играл Кредо ассасина игра в день ее запуска. Я до сих пор в нее не играл. У меня нет PS4, хотя я планирую получить ее очень скоро (Дэйв убедил меня) - и Единство это будет первая игра, которую я куплю.

Откровение Директор Александр Амансио вернулся к рулю. Единство с участием Арно Дориана, французского ассасина, стремящегося отомстить за убийство своего приемного отца. Действие игры происходит в Париже во время Французской революции. Поскольку я избегаю спойлеров, у меня нет дополнительной информации о сюжете, кроме этой.

Критический прием Единство было грубо. Кажется, это два шага вперед и один шаг назад. Хотя критики хвалят красоту игры, ее амбиции и новые миссии убийства в песочнице, сюжет и реверс многих из них III 'песок Черный флаг Нововведения подверглись критике. Многие из давних проблем серии не были исправлены. Игроки также сообщают о технических сбоях. Все согласны с тем, что, несмотря на долгое время разработки, Единство чувствует себя наполовину готовым.

Что меня больше всего поражает, так это сходство между Единство , оригинал Кредо ассасина а также Assassin’s Creed III . Все захватывающие игры, в которых пробовали что-то новое. Все они глубоко ошибочны. Все были встречены неоднозначно критически. За двумя последовало удивительное продолжение, в котором то, что они сделали, улучшилось и поразило всех. С нетерпением жду следующего октября. Хотя кто знает, где это можно было установить.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Canon против Nikon: какой бренд камеры лучше?

Canon и Nikon - два крупнейших имени в индустрии фотоаппаратов. Но какой бренд предлагает лучшую линейку камер и объективов?

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Игровая приставка
  • Приключенческая игра
  • Xbox One
  • Длинная форма
  • Длинная история
Об авторе Гарри Гиннесс(Опубликовано 148 статей) Ещё от Harry Guinness

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться