Введение в системы частиц в Adobe After Effects

Введение в системы частиц в Adobe After Effects

От падающего снега до огня, магических заклинаний и безумных галлюциногенных фонов - системы частиц предлагают универсальные и настраиваемые средства для создания интересной графики и специальных эффектов.





В этой статье будут рассмотрены некоторые системы частиц и эффекты, которые предлагает Adobe After Effects. Мы также продемонстрируем, как работают системы частиц.





Без лишних слов, давайте приступим!





Что такое система частиц?

Системы частиц позволяют нам моделировать основанные на физике эффекты и явления, используя набор гораздо меньших объектов или спрайтов, которые составляют более крупное целое изображение.

Чтобы упростить эту концепцию, представьте, что вы смотрите, как водопад падает на землю перед вами. Общее изображение представляет собой гигантский движущийся водоем, но если мы его разобьем, эта иллюзия движущейся формы воды на самом деле состоит из миллиардов отдельных частиц.



С помощью системы частиц вы создаете частицу Эмиттер ; точка на экране, в которой будут генерироваться частицы. Затем вы устанавливаете количество частиц (также называемых спрайтами на экране), насколько они велики, как быстро они генерируются, как быстро они падают или поднимаются (в зависимости от ваших физических настроек) и как долго они остаются на экране перед умирающий.

Сначала это может показаться сложным, но на самом деле это довольно просто. Давайте посмотрим на некоторые системы частиц, доступные в After Effects. Вы найдете три встроенных системы частиц в Эффекты окно.





1. Система частиц CC

CC Particle System - это самая основная система частиц, доступная в After Effects. Это хорошо для начала, если вы занимаетесь системами частиц. Это 2D-эффект, то есть вы ограничены тем, что вы можете визуализировать по осям X и Y.

Вы не можете применять свои собственные изображения или слои в качестве спрайтов частиц, поэтому вы ограничены только формами, которые предоставляет эффект. Сюда входят заштрихованные сферы, пузыри и кубы.





2. Мир частиц CC

CC Particle World - это то, что мы рассмотрим в нашем примере позже в этой статье. Это более продвинутая версия CC Particle System. Он также предлагает некоторые дополнительные настройки, в том числе возможность выбирать собственные слои и работать с трехмерной плоскостью.

как увеличить скорость скачивания торрента

Это означает, что систему частиц можно использовать вместе со слоем камеры и работать в системе 3D-слоев.

3. Игровая площадка для частиц

Particle Playground - самый сложный из этих трех плагинов, который заметно отличается от CC Particle World и System своими принципами работы.

Он имеет более продвинутые функции, в том числе возможность устанавливать, как частицы взаимодействуют между собой, и работать с картами слоев. Это также позволяет вам программировать поведение частиц с меньшим упором на предустановки.

Как только вы освоитесь с двумя другими плагинами, стоит попробовать Particle Playground.

Как создать анимированный фон с миром частиц

Теперь, когда мы рассмотрели все три доступных плагина частиц, давайте попрактикуемся в создании базовой графики с помощью Particle World. В качестве контекста мы собираемся создать фон для воображаемого видео-приветствия.

Начнем с создания новой композиции и добавления слоя формы.

Теперь применим Мир частиц эффект от Эффекты Панель. После этого вы сможете изменить свои настройки с помощью Элементы управления эффектами .

По умолчанию вы увидите, что в вашей композиции появляется базовый эффект частиц.

Если мы перейдем к Элементы управления эффектами панели, теперь мы можем приступить к настройке параметров для достижения желаемого эффекта.

Начнем с изменения настроек физики и настройки Анимация предустановка. Выбор Twirly изменит движение частиц. Вместо того, чтобы двигаться во всех направлениях наружу, частицы будут двигаться в виде вихря, где частицы вращаются по спирали вокруг Эмиттер точка.

Как и на твердые объекты в таких приложениях, как Blender, на частицы влияет физическая система. Теперь давайте настроим Сила тяжести параметр. Это определяет, насколько медленно частицы будут падать, с 0 представляющий отсутствие гравитации и, следовательно, никакого падения.

Связанный: Начало работы с Blender: Введение в физику

Частицы продолжат движение вокруг эмиттера, но больше не будут падать вниз.

На этом этапе сложнее понять, как частицы движутся под этим углом. Создать новый Слой камеры и поверните на 90 градусов по оси X. Вид сверху вниз покажет, что частицы продолжают двигаться по вихревой схеме вокруг центральной точки эмиттера.

Вы, несомненно, заметите, что анимация движется очень быстро, а частицы после создания очень быстро исчезают. Здесь нам нужно сбалансировать несколько настроек, чтобы добиться более взвешенного эффекта.

Начнем с Долголетие параметр. Это определяет, как долго частица будет оставаться на экране после создания. Давай оттолкнемся от один (по умолчанию) на четыре .

Вы заметите, что движение частиц становится более выраженным, поскольку они остаются на экране дольше.

Скорость движения по-прежнему довольно высокая. Чтобы изменить это, мы можем настроить Сопротивление установка в Физика вкладка, которая определяет, насколько частицы будут отталкиваться от сил движения. Давай установим это на 10 .

Сейчас они движутся намного медленнее. Это означает, что они также двигались медленнее от точки излучения и теперь появляются дальше. Давайте компенсируем это, увеличив масштаб с помощью Камера слой.

Whea_uncorrectable_error Windows 10

Теперь у нас настроено движение, но линейная частица по умолчанию довольно мягкая, поэтому мы собираемся ее изменить. Представим, что мы делаем фон для видео-поздравления ко Дню святого Валентина - значит, нам нужны сердечки!

Перейдите к Частица > Тип частиц . Давай меняться Линия к Текстурированный диск . Теперь ваши частицы исчезнут, потому что мы еще не установили текстуру.

В этом примере мы будем использовать базовое изображение сердца. Вы можете использовать похожее изображение - просто загрузите его и добавьте в свою композицию в качестве слоя. Войдя, убедитесь, что вы сняли флажок глаз значок, чтобы его больше не было видно.

Теперь перейдите к своему Частица настройки и выберите Текстура . От Слой текстуры в раскрывающемся списке выберите слой с сердцем.

Линии теперь заменены сердечками, но есть проблема - они слишком большие.

Мы можем отрегулировать это, перейдя к Частица установка и изменение Размер при рождении а также Размер смерти параметры, которые определяют, насколько велики частицы, когда они генерируются, и насколько они велики, когда исчезают.

Наконец, если вам не хватает сердец, мы можем отрегулировать Уровень рождаемости параметр. Всегда желательно поиграть с этим ближе к концу процесса. Таким образом, вы можете проверить свои настройки, так как добавление большего количества частиц может потребовать значительного объема оперативной памяти.

Давайте изменим Уровень рождаемости к 10 .

Наконец, давайте добавим еще один слой с фигурой розового цвета под ним, а также немного текста, чтобы связать свободные концы.

И вуаля! Теперь у нас есть фон с анимированными сердечками для нашего приветственного сообщения, созданный с помощью системы частиц.

Но в качестве последней проверки того, насколько радикально мы можем изменить внешний вид систем частиц, сохраняя при этом основные настройки, давайте отойдем от темы Дня святого Валентина. Давайте потеряем сердечки, текст и розовый фон.

Вернуться к Частица настройки и измените свой Тип частиц к Затененная сфера .

И наконец, давайте Уровень рождаемости к пятьдесят чтобы создать массу сияющих огней - идеальный фон для динамической последовательности заголовков.

Освоение систем частиц в After Effects

Это был лишь краткий обзор того, как начать работу с системами частиц в Adobe After Effects. В Particle World есть множество настроек и функций, которые здесь не описаны, так что выходите и начинайте экспериментировать!

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Начало работы с Blender: руководство для новичков

Если вы хотите начать заниматься 3D-дизайном и анимацией, вам необходимо знать Blender. Вот как начать.

Читать далее
Похожие темы
  • творческий
  • Видео редактор
  • Редактирование видео
  • Adobe Creative Cloud
Об авторе Лори Джонс(Опубликовано 20 статей)

Лори - видеоредактор и писатель, работавший на телевидении и в кино. Он живет в Юго-Западной Англии.

Ещё от Laurie Jones

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться