Audio Advice оправдывает свое название с новым дизайнерским инструментом для домашнего кинотеатра

Audio Advice оправдывает свое название с новым дизайнерским инструментом для домашнего кинотеатра

Я сижу на встрече Zoom со Скоттом Ньюнамом, генеральным директором и президентом Audio Advice (популярного онлайн-магазина аудио-видео высокого класса, базирующегося в Роли, Северная Каролина), наблюдая, как он строит полностью индивидуальный домашний кинотеатр. С нуля. За считанные минуты. В комплекте с подробными размерами каждого динамика, сиденья и подступенка в комнате. Пока мы болтаем, он водит мышкой по экрану и буквально за секунды превращает свой первоначальный дизайн в совершенно другую комнату.





Инструмент, который делает это волшебство возможным, - это компания недавно запущенный дизайнер домашнего кинотеатра , онлайн-приложение для 3D-дизайна, которое позволяет практически любому человеку разработать систему домашнего кинотеатра, отвечающую всем требованиям к расстоянию и углам обзора, размещению динамиков, размеру экрана и ряду других параметров. Возможно, мы в буквальном смысле не живем в будущем, но эта демонстрация, несомненно, заставляет его чувствовать себя так.





Бесплатный инструмент для дизайна домашнего кинотеатра Audio_Advice_Theater_Designer_Room_Dimensions.jpgПосмотрите это видео на YouTube





Когда Ньюнам определяет размеры комнаты и выбирает раскладку динамиков из раскрывающегося списка, мне становится любопытно, почему розничный продавец бытовой электроники приложил столько усилий, чтобы предложить такой мощный инструмент всем, кто хочет его использовать.

как обойти пароль администратора windows xp

Деннис Бургер: Откуда взялась идея «Дизайнера домашнего кинотеатра»?



Скотт Ньюнэм: Я основал компанию по разработке программного обеспечения, когда учился в Гарвардской школе бизнеса 20 лет назад. Я продал его примерно 15 лет назад, когда решил, что не хочу находиться в самолете все время, когда хочу видеть своих детей. Итак, я переехал в Роли и купил компанию Audio Advice, которой сегодня владею вместе с основателем Леоном Шоу. Теперь мы запускаем это вместе.

Когда я купил компанию Audio Advice, у меня было одно из видений: создать сайт электронной коммерции, на котором можно зайти в один из наших магазинов. Что для этого нужно?





Это означало, что нам нужно больше изображений, конечно, нам нужны видеоролики о продуктах. Но что еще более важно, нам нужно, чтобы в чате и отвечающие на телефонные звонки люди знали, о чем они говорят, поэтому, если вы собираетесь купить Sonos Arc, и вы не уверены, будет ли он работать с вашим телевизором , мы можем ответить на этот вопрос за вас. А если вы его поняли и не знаете, как подключить что-нибудь, мы поможем вам пройти через это.

Конструктор домашнего кинотеатра - это, в конечном счете, еще одно продолжение той же философии: предоставление вам онлайн-доступа к тому же опыту, к которому вы раньше могли получить доступ только лично. Мы работаем над кодированием и разработкой этого инструмента с 2019 года, но из-за COVID мы наконец нажали на спусковой крючок и выпустили его на рынок сейчас.





ДБ: Итак, в конечном итоге, клиенты хотят использовать Home Theater Designer для создания онлайн-систем своей мечты, а затем покупать необходимое оборудование в Audio Advice?

СН: В конце концов, да. Но важно отметить, что это больше, чем просто инструмент Home Theater Designer, это полный ресурс для тех, кто думает о создании домашнего кинотеатра и задается вопросом, что делать дальше. Они были в Обзор домашнего кинотеатра и читают отличный обзор какого-то нового классного компонента, но они хотят знать все, что им нужно купить, и как это настроить. Дизайнер домашнего кинотеатра - привлекательная часть этого уравнения, и не зря он привлечет все внимание. Но помимо дизайнерского инструмента мы действительно гордимся подсказками, которые позволяют глубже исследовать такие вещи, как взаимосвязь между размером экрана и расстоянием между сиденьями, правильное размещение динамиков и т. Д.

ДБ: Я заметил, что инструмент позволяет строить только прямоугольные комнаты, причем примерно симметричные. Было ли это намеренным выбором дизайна или компромиссом, чтобы упростить математику, или ... что это было?

Audio_Advice_Theater_Designer_Real_Time_Feedback.jpgСН: Ну, вы можете видеть, что у нас есть записка в верхней части страницы, в которой говорится: «Все комнаты не идеальные прямоугольники, поэтому просто подойдите как можно ближе».

Вы знаете, если вы пойдете в сайт как Wayfair , где вы можете создавать 3D-модели комнат, вы можете создавать всевозможные пространства с кессонными потолками и сумасшедшими формами. Но мы решили, что важнее сохранить простоту, а не вдаваться во все прелести, которые можно получить от инструмента для дизайна интерьера. Потому что в большинстве случаев, когда у вас есть непрямоугольная комната, вы, вероятно, собираетесь построить систему домашнего кинотеатра так, как если бы она находилась в прямоугольном пространстве.

Но если у кого-то возникнет сумасшедшая ситуация - L-образная комната или что-то в этом роде - у нас есть кнопка чата в правом нижнем углу страницы, чтобы они могли напрямую общаться с нашей командой за более специализированными советами.

БД: Я заметил, что этот инструмент отлично иллюстрирует, насколько взаимосвязаны все аспекты дизайна домашнего кинотеатра. Измените один параметр, и все изменится. Вы можете немного рассказать об этом?

СН: Давайте посмотрим, в частности, на сидения. Как видите, сейчас у нас есть один ряд, и вы можете сделать его четырех- или пятиместным диваном, но мы оставим три. Но давайте сделаем это веселее и подпрыгнем на два ряда. Мы его рендерим в реальном времени. Все это в Интернете, но оптимизировано для iPad или Android.

Когда вы вносите такое изменение, он делает несколько вещей в процессе: он выполняет расчеты движения динамиков, сидений и всего остального, но он также устанавливает стояк, который учитывает высоту потолка и все остальные измерения. комнаты. И все расположено в оптимальном месте.

Но предположим, вы решили, что ваш передний ряд сидений должен быть дальше назад, чем мы его разместили. Когда вы перемещаете сиденье назад, задние динамики становятся красными. Это говорит вам о том, что вы вышли из строя. Не то чтобы ты не мог этого сделать, ты просто не соответствовал требованиям. И он дает вам примечание о том, в чем проблема: ваше сиденье слишком далеко.

Audio_Advice_Theater_Designer_two_rows_seating_surround_channels.jpg

Не знаю, заметили ли вы это, когда играли с инструментом, но вы можете просто захватить сиденье мышью и перетащить его вперед, пока красный не исчезнет и все не вернется в норму. Но если я отодвинул диван слишком далеко вперед, динамики спереди стали красными.Это говорит мне о том, что, чтобы сохранить характеристики, пришлось переместить передние левый и правый динамики внутрь до точки, где они блокируют экран. . Это дает вам немедленную визуальную обратную связь о том, что не так.

БД: Я заметил, что когда вы переключаетесь на несколько рядов сидений, вам предлагается выбрать, какой ряд является основным. Что это меняет?

СН: Чтобы показать вам это, нам нужно вернуться к одному ряду сидений. Вы видите, как в 5.1-, 5.1.2- или 5.1.4-канальной системе объемного звучания динамики объемного звучания расположены под углом примерно 110 градусов и под углом внутрь? Это спецификация Dolby. Когда я снова переключаю его на два ряда сидений, обрамления больше не наклоняются. Теперь они разделяют разницу между передним и задним рядами.

Audio_Advice_Theater_Designer_Immersion_Level.jpgЗдесь вам как дизайнеру нужно принять некоторые решения. Если бы мы разговаривали с покупателем, и он сказал бы: «Я хочу, чтобы среднее сиденье в первом ряду было идеальным, и мне было бы наплевать на другие ряды», то мы бы установили рамки примерно на 115 градусов. к этому сиденью и наклоните их внутрь. Но мы знаем, что подавляющее большинство людей хотят одно оптимальное сиденье, но при этом они хотят поддерживать очень хорошие характеристики и на других сиденьях. Вы заметите, что этот инструмент проектирования принимает всевозможные решения, основанные на тысячах кинотеатров, которые мы сделали, чтобы всегда делать основное сиденье лучшим, но не до такой степени, чтобы это ухудшало характеристики любого другого сиденья.

БД: Я заметил, что в разделе видео есть что-то под названием «Уровень погружения» с небольшим символом торговой марки рядом с ним. Что именно это означает и почему это торговая марка?

СН: Когда вы играете в большом количестве театров, как это сделали мы, вы начинаете понимать, что самая большая проблема - это сопоставить театр с чьими-то желаниями. И получить связь между размером экрана и расстоянием между сиденьями непросто.

Раньше мы делали для людей, которые заходили в магазин, приводили их в один из наших кинотеатров и позволяли им сидеть и смотреть видео в течение 20 минут. Затем мы привозили их на следующей неделе, сдвигали сиденья вперед и позволяли им смотреть еще 20 минут. А потом мы привозили их на следующей неделе и переставляли места. Итак, мы могли бы потратить три недели, просто чтобы оценить их предпочтения к тому, что мы в конечном итоге стали называть уровнем погружения. Уровень погружения - это номенклатура, которая позволяла нам общаться с людьми - будь то здесь, в Северной Каролине или мы никогда не встречались с ними лично, - насколько большим должен быть экран, в зависимости от их расстояния и предпочтений.

Вы видите вопросительные знаки рядом с такими записями. Мы помещаем краткое изложение того, что, по нашему мнению, 90 процентов людей хотят знать, во всплывающем тексте со знаком вопроса, но у большинства из них также есть ссылка «Подробнее», которая ведет на целую страницу, которая попадает в технические проблемы.

Суть такова: когда вы идете в кинотеатр в своем городе, если вы сидите в первой трети кинотеатра и вам это нравится, вы должны отрегулировать размер экрана и расстояние между сиденьями так, чтобы в итоге вы получили высокое погружение.

Мы фактически измерили отношение экрана к расстоянию между сиденьями в среднем кинотеатре, и большинство наших клиентов, которые говорят нам, что предпочитают переднюю треть, мы знаем, какой угол обзора они испытывают.

Если вы относитесь к тому типу людей, которые сидят в центре местного кинотеатра, то вам следует заниматься средним погружением. А если вы из тех, кто сидит на заднем ряду, то вам следует использовать низкое погружение. И мы можем сказать вам это, даже не встречаясь с вами, если вы когда-нибудь были в коммерческом кинотеатре и знаете, где вам нравится сидеть.

В Конструкторе театра есть кнопка с надписью «Вид с основного места». Вы можете выключить свет в этой виртуальной комнате и нажать эту кнопку, и камера будет размещена на главном сиденье и покажет вам периферийный вид обычного человека, чтобы вы могли понять, как будет выглядеть экран в этой комнате со своего основное место. И пока вы сидите на этом месте, вы можете изменить размер экрана и посмотреть, как это повлияет на ваш уровень погружения.

БД: Несколько лет назад я спроектировал театральную систему для стенда на выставке CEDIA Expo. Это был долгий и трудный процесс, постоянная борьба между потребностями системы домашнего кинотеатра и потребностями кабины производителя. Мы столько раз перебирали дизайн, что я сбился со счета, и каждый раз, когда мы вносили изменения, мне приходилось эффективно начинать с нуля с расположением динамиков. Этот инструмент легко мог бы сбить пару месяцев с графика. Итак, напомните мне еще раз, почему вы выпускаете этот инструмент бесплатно?

СН: Хороший вопрос. Как вы понимаете, разработка этого была очень дорогой. Просто оформить патенты было дорого. И изначально мы собирались взимать плату с людей за его использование. Мы пошли в Государственный университет Северной Каролины и провели там фокус-группу с маркетологами, чтобы решить, сколько нам нужно платить. Потому что, знаете ли, если кто-то делает действительно дорогой театр, нет ничего необычного в том, чтобы заплатить 3000, 4000 или 5000 долларов, чтобы оформить свою комнату. А если вы делаете очень простой театр - театр за 10 000 долларов - возможно, это больше похоже на 500 долларов. Итак, мы проработали то, что мы собирались взимать на основе этого.

Но затем, когда разразился COVID-19, мы приняли решение сделать это полностью бесплатным. Учитывая все, что сейчас происходит в мире, новостной цикл в основном отрицательный, и мы думали, что можем сделать что-то положительное, чтобы немного противодействовать этому в AV-пространстве.

Конечно, недостатком для нас будет то, что многие люди будут играть с ним и использовать, а потом ничего не покупать у Audio Advice. Но чего нам стоит этот недостаток? Мы уже понесли затраты на разработку этого инструмента. Теперь мы платим только за вычислительную мощность серверов Google. Каковы дополнительные расходы других компаний по производству домашних кинотеатров в Вайоминге, Колорадо или Чикаго, использующих это для проектирования? И мы поняли, что у нас есть 80 или 90 компаний, которые Специалисты по домашним технологиям Америки с нами. Все они наши друзья. Они смогут использовать это при проектировании театров для своих клиентов.

Итак, да, мы знаем, что, возможно, от 30 до 50 процентов людей, которые используют эту вещь, собираются покупать свое снаряжение у кого-то другого, и это совершенно нормально. На самом деле это не будет нам много стоить. И мы на самом деле говорим людям: «Если у вас есть местный пользовательский установщик, который вам нравится, используйте этого парня». Наша ценность будет заключаться в парне, который хочет сделать это сам. Он поболтает с нашими агентами, пойдет в Home Theater Review и прочитает отзывы. Это большая вселенная, чем я думаю, многие люди понимают. Потому что мы обслуживаем его сейчас.

БД: Есть ли у вас какие-нибудь планы в будущем добавить архитектурные динамики в микс? Потому что, если у вас есть акустически прозрачный экран и динамики в стене за этим экраном, такие вещи, как перемещение динамиков в зону обзора, являются особенностью, а не ошибкой.

СН: Короткий ответ - да. Длинный ответ: когда мы изначально разрабатывали инструмент, мы фактически в какой-то момент не позволили вам сдвинуть сиденья достаточно далеко вперед, чтобы колонки оказались в поле зрения. Но в конце концов мы решили позволить динамикам перемещаться в нужное место, чтобы передняя звуковая сцена оставалась правильной, потому что любой, кто хочет заниматься архитектурой, сможет увидеть, где будет правильное размещение этих передних динамиков за экраном. И если вы оставите его в этом положении и получите спецификации, спецификации сообщат вам, каковы расстояния для этих динамиков.

БД: Есть ли какие-либо мысли о добавлении советов по размещению или руководств для нескольких сабвуферов и различного рекомендуемого расположения сабвуферов, независимо от того, выбираете ли вы два или четыре сабвуфера или что у вас есть?

СН: Это будет добавлено в будущем, без вопросов. Но, как вы знаете, как только вы начинаете добавлять несколько подпрограмм, математика очень быстро усложняется. Опять же, акустические панели тоже. Но, как вы видели, когда вы включили дисперсию звука в конструкторе, теперь вы можете увидеть первые отражения, и у нас есть расчеты, уже хранящиеся в базе данных. Итак, мы точно знаем, где вам нужна акустическая облицовка.

На данный момент, однако, щелкнув знак вопроса, вы попадете на эту страницу, которая проведет людей через математику и обсуждение нескольких подпрограмм, а также размещение всех других выступающих. Но добавление подобных вещей в сам дизайнер вызывает задержки, и мы очень хотели выпустить этот инструмент. И я думаю, что то, что мы сделали, действительно здорово. Это превосходит все, что мы видели в этом пространстве. Но да, размещение нескольких сабвуферов должно быть в следующей версии, и нам нужно начать показывать, где разместить базовые акустические панели.

БД: Есть ли что-то еще, чего у вас нет сейчас, и вы хотите добавить?

СН: Я не собираюсь проводить различие между нашей реальной дорожной картой и функциями, которые я хотел бы добавить, но вы можете представить себе рендеринг реальных динамиков ... Другими словами, кто-то может выделить бюджет для своей системы, и мы могли бы порекомендовать динамики. исходя из этого бюджета - Klipsch Reference Premier, SVS или B&W - и затем они могли увидеть эти фактические корпуса динамиков на рендере.

Откровенно говоря, исходя из моей истории разработки программного обеспечения, я могу сказать вам, что последнее, что вы хотите сделать, - это попытаться создать идеальный инструмент в качестве своей первой версии. Вы ошибетесь, потому что у вас не будет отзывов от парней вроде вас. Я уверен, что вы вернетесь ко мне через месяц и скажете: «Скотт, я уже некоторое время поигрался с этим инструментом, и я думаю, вам нужны X, Y или Z». И по мере того, как люди будут использовать этот инструмент, станет очевидно, что клиенты и дизайнеры хотят и в чем нуждаются.

Самое важное в разработке программного обеспечения сейчас - это действительно быстрые итерации: быстро выпустить, увидеть, чего хотят люди, повторить снова. Я подозреваю, что в начале следующего года мы запустим новую версию инструмента дизайна.

Дополнительные ресурсы
• Посетить Сайт Аудио Консультации для получения дополнительной информации и использования Home Theater Designer
Аудиоконсультации розничного продавца помогут вам изменить дизайн домашнего кинотеатра на HomeTheaterReview.com
• Ознакомьтесь с нашими Страница ТВ-обзоров и Страница обзоров переднего проектора