Создайте свое собственное MMO-подземелье в Neverwinter

Создайте свое собственное MMO-подземелье в Neverwinter

Десять лет назад Bioware выпустила игру под названием Neverwinter Nights . Несмотря на разочарование в качестве однопользовательской ролевой игры, кампания на самом деле не имела смысла. Вместо этого игра была сосредоточена на пользовательском многопользовательском контенте, созданном с помощью удивительно мощных Рассвет набор инструментов. В конечном итоге игроки использовали игру и ее продолжение, Neverwinter Nights 2 , чтобы создавать обширные кооперативные кампании и миниатюрные MMO.





Теперь, без особой помпы, появился новый Neverwinter title был выпущен компанией Cryptic (более известной благодаря Чемпионы онлайн а также Звездный путь онлайн ). Он полностью игнорирует одиночную игру и вместо этого представляет собой полноценную MMO, но с изюминкой; вы по-прежнему можете создавать свой собственный контент и играть в кампании, созданные другими людьми. Отличает ли это его от абсурдно переполненного free-to-play рынка?





Создание персонажа

Создание нового персонажа - важная часть любой ролевой игры, но особенно важна для Neverwinter потому что игра основана на Подземелья и Драконы и использует стандартную настройку Forgotten Realm. Чтобы соответствовать этим влияниям, разработчики использовали набор персонажей из Руководства игрока 1 и 2 от D&D. Они также создали пять классов на основе специализаций классов из Руководства игрока 1.





как восстановить удаленные сообщения в мессенджере facebook

Это интересный подход, который дает немного больше вкуса, чем типичная ролевая игра. Ни одна из рас не уникальна (кроме Тифлинга, возможно), но все они поддерживаются множеством знаний, которые выражаются в игре через случайные расовые квесты. Игроки также должны выбрать фон и божество - два варианта, которые не влияют на игровой процесс, но служат для поощрения ролевой игры.

Несмотря на отличный вкус, в игре есть противоречивые модели персонажей. Искусство Cryptic, очевидно, пыталось воссоздать мультяшный, но традиционный стиль, характерный для D&D’s официальные книги, но это иногда плохо переводится в 3D. Гномы и эльфы особенно мультяшны, и у каждой расы глаза слишком большие, хотя расширенная панель настройки персонажей позволяет игрокам изменять их размер.



Геймплей

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Neverwinter не является традиционной MMO по причинам, выходящим за рамки пользовательского контента. Боевая система в значительной степени основана на ролевых играх и фокусируется на правильном использовании небольшого набора способностей. Автоатака и прицеливание по табуляции были заменены сеткой и атаками, привязанными к нескольким кнопкам. Что ударить-то? Выровняйте это и используйте силу!





Этот подход в жанре экшн-RPG бросает вызов традиционной тройке MMO танк / целитель / урон, но и эти роли не исчезли. Класс Воин-Страж может привлечь некоторую угрозу и имеет уникальную механику блокировки, которую можно использовать для нейтрализации урона, но столкновения не вращаются вокруг каждый противник атакует этот танк. У посвященного клерика класса есть несколько исцелений, но это исцеление срабатывает либо через нанесенный урон, либо через целительные лучи, нацеленные на игроков.

Остальные классы, хотя технически наносят ущерб, у всех есть свои собственные инструменты; Обманщик-разбойник может скрытно атаковать врагов с фланга, нанося максимальный урон, Мастер управления может принудительно задушить и заморозить противников, чтобы остановить или задержать их, а Великий оружейный боец ​​может уничтожить несколько противников, действуя как вне танка.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Квесты в Neverwinter менее уникальны. Еще есть изрядное количество квестов «Захватить десять медвежьих задниц», и хотя битва делает их более увлекательными, не ожидайте, что вы будете впечатлены. Однако игра избавляет себя от некоторых проблем, делая весь мир в меньшем масштабе; просто нет комната для раздражающих квестов в клаустрофобных подземельях и небольших открытых площадках.

как заставить ваш компьютер работать быстрее Windows 10

Однако игроки могут забыть о скучных квестах, потому что игра быстро выдает награды и новые способности. К 10-му уровню вы будете использовать классные способности, и это только начало; В конце игры игроки обладают невероятными способностями, которые выглядят потрясающе и приятно использовать. Частично это удовлетворение от физики. Правильно - физика в MMO! Убийство врага мощной атакой может отправить его в яму внизу (но не волнуйтесь, добыча с ним не пойдет).

Контент, созданный пользователями

Neverwinter Это не первая попытка Cryptic создать контент, созданный игроками. Подобные системы разработчик реализовал в предыдущих играх, и его опыт показывает. Нет никакой завесы или препятствий между игроками и контентом, созданным другими; вместо этого игра делает все возможное, чтобы помочь вам ее найти. По всему игровому миру размещены доски объявлений, которые позволяют игрокам выбирать кампанию и даже неигровых персонажей, которые при разговоре направляют игроков к пользовательскому контенту, который начинается поблизости.

Как и следовало ожидать, создается экземпляр всего пользовательского контента. Но я думаю, что это на самом деле благо, потому что когда вы создаете свою собственную MMO, это дает игрокам большую свободу творчества. Есть подземелья, большие открытые миры, огромные кампании и крошечные квесты. Сложность может варьироваться от случайных однопользовательских прогулок, основанных больше на знаниях, чем на сражениях, до сложных подземелий, которые осмеливаются попробовать только самые сложные группы.

Включение пользовательского контента должно обеспечить разнообразие в конце игры, которое обычно не встречается в MMO. Большинство игр в этом жанре должны полагаться на повторяющиеся подземелья и ежедневные квесты, но также будет новая пользовательская кампания, в которой можно будет испытать Neverwinter.

Вы можете подумать, что инструменты, используемые для создания этого контента, будут сложными, но на самом деле они довольно просты. Я даже скажу, что это самый простой редактор уровней, который я когда-либо использовал. Уровни создаются с помощью набора предварительно созданных ресурсов, а сценарии событий истории могут быть легко обработаны с помощью редактора историй. С учетом сказанного, даже небольшой уровень может занять несколько часов, поэтому создание контента - задача не для тех, у кого мало времени.

Бизнес-модель

Ни один обзор бесплатных игр не будет полным без рассмотрения того, как они приносят деньги. И это, к сожалению, область, где Neverwinter спотыкается.

Проблема не в стоимости. Игра предлагает много бесплатного контента, и я считаю, что все это доступно для бесплатных игроков. Дополнительные, такие как сумки и специальные средства передвижения, стоят дорого, но общая стоимость игры в эту игру будет намного ниже, чем покупка игры за 40-60 долларов и последующая оплата подписки.

Так в чем проблема? Путаница! Большинство продавцов в игре представлены в двух вариантах: один продает предметы за золото, а другой - за астральные бриллианты. Астральные бриллианты можно купить, но они не являются полностью оплачиваемой валютой, потому что вы также можете заработать их в игре (факт, который не прозрачен в игре). А есть еще одна валюта, дзен, которую можно купить только за наличные. Это то, что вам нужно для некоторых премиальных предметов, таких как костюмы и маунты. Путаница с управлением тремя разными валютами только усугубляется плохой презентацией на витрине.

Еще одна неприятность, которую я имею, - это отсутствие подписки. Я лично не люблю микротранзакции, поэтому обычно плачу за подписку, если думаю, что буду играть больше недели. В большинстве игр саббинг позволяет мне игнорировать кассу и просто играть. Но это не вариант, поэтому невозможно избежать путаницы с валютой и ужасной витрины.

Ничто из этого не убивает игру, но и не помогает. Я уверен, что некоторые расстроятся и просто решат перейти к другой, более интуитивной игре.

Заключение

Neverwinter - это удивительно уникальное вхождение в жанр MMO. На первый взгляд игра похожа на стандартную онлайн-ролевую игру в жанре фэнтези, и вы можете задаться вопросом, почему она вообще была выпущена, когда Turbine Dungeon’s & Dragon’s Online все еще работает. Но прыгайте в игру, и вы быстро увидите, что Neverwinter сильно отличается от конкурентов и предлагает глоток свежего воздуха.

Как игра будет работать в долгосрочной перспективе, будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут поддерживать свой текущий импульс. В игре всего пять классов и тусклые официальные квесты, поэтому игрокам может стать скучно и они вернутся к выбранной MMO. Новые классы и контент нужно добавлять быстро.

Но это бесплатная игра, поэтому вопрос прост; является Neverwinter стоит твоего времени? Абсолютно! По крайней мере, это хорошая ролевая игра, которая может занять тридцать или сорок часов вашей жизни. Если новый контент вводится в разумных темпах, эта игра может внести морщину в жанр. Это первая MMO, в которую я играл за много лет. успешно переосмыслить бой.

Windows 10 100% использование процессора
Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Как получить доступ к встроенному пузырьковому уровню Google на Android

Если вам когда-либо нужно было убедиться, что что-то выровнено в крайнем случае, теперь вы можете получить пузырьковый уровень на своем телефоне за секунды.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • MMO игры
  • Многопользовательские игры
Об авторе Мэтт Смит(Опубликовано 567 статей)

Мэтью Смит - писатель-фрилансер, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.

Ещё от Matt Smith

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться