Сможет ли DTS: X оторваться от земли?

Сможет ли DTS: X оторваться от земли?

DTSX-room-thumb.jpgВ прошлый четверг DTS анонсировала свою технологию иммерсивного звука DTS: X для коммерческих кинотеатров и домашних кинотеатров. Ключевым аргументом в пользу DTS: X является то, что он более гибкий, чем конкурирующие технологии, такие как Dolby Atmos, которые зависят от использования нескольких конкретных макетов динамиков. С DTS: X дизайнеры коммерческих кинотеатров и поклонники домашних кинотеатров могут размещать свои колонки практически в любом месте (в пределах разумного), и система будет «отображать» правильные звуки в каждой колонке, чтобы создать эффект объемного звука с эффектом присутствия.





Я присутствовал на запуске в штаб-квартире DTS в Калабасасе, Калифорния (недалеко от Лос-Анджелеса), вместе с несколькими другими аудио / видео журналистами. Однако я думаю, что у меня сложилось несколько иное впечатление от моих коллег, которые в целом были впечатлены тем, что предлагала DTS. Это неудивительно, если учесть, что я провел большую часть 2000–2002 годов в должности директора по маркетингу потребительских технологий в Dolby Laboratories. Мне сложно думать об аудиотехнологиях с точки зрения того, насколько они круты. Мои первые мысли всегда о том, насколько они жизнеспособны.





Технология, лежащая в основе DTS: X, несомненно, крутая, но я покинул мероприятие, не только задаваясь вопросом, насколько жизнеспособен DTS: X для домашней среды, но и приходила ли эта мысль в голову вообще.





Прежде чем я начну, две быстрые заметки. Во-первых, другие уже рассмотрели технические детали DTS: X. Если вы хотите узнать об этом больше, посмотрите Эта статья . Во-вторых, если вы думаете, что время, проведенное в Dolby, меня предвзято ... ну, возможно, так оно и есть, но, честно говоря, я не могу понять, предвзято ли это за или против Dolby.

Основной технологией DTS: X является MDA, или многомерное аудио. MDA исключает традиционные назначения каналов (левый, центральный, правый, боковые объемные звучания и т. Д.), Используемые в существующих технологиях объемного звука. Вместо этого каждый звук в саундтреке считается «объектом». Объекту назначаются векторы, которые определяют его положение в полусфере на 360 градусов вокруг слушателя по горизонтали и на 180 градусов над слушателем по вертикали. Векторы также определяют, насколько сфокусированным или рассеянным является звук и как он движется вокруг слушателя.



Предполагаемое преимущество MDA заключается в том, что, поскольку он не привязан к какой-либо конкретной конфигурации динамиков, он может работать практически с любой акустической системой. Таким образом, вместо потолочных громкоговорителей вы можете установить громкоговорители высоко на стене. Если вы хотите установить 32 динамика, это здорово, но если вы можете позволить себе только 10, это тоже нормально. Если вам просто нужна звуковая панель с несколькими драйверами, это тоже нормально. Система будет отображать звуковые объекты таким образом, чтобы получить наилучший результат от любой конфигурации колонок, которую вы можете себе позволить, вписаться в вашу комнату и убедить вашу вторую половинку терпеть.

(Обратите внимание, что Dolby Atmos также использует объекты и векторы, но они добавляются на традиционную 5.1 или 7.1-дюймовую кровать. Также обратите внимание, что Atmos может быть адаптирован к различным конфигурациям. Я слышал слухи о будущей звуковой панели Atmos. )





Все идет нормально. Однако демонстрация DTS: X не больше убедила меня в его жизнеспособности.

Демонстрация проходила в большой лаборатории прослушивания, оборудованной таким количеством динамиков, что докладчик не знал, сколько их было. На стенах вокруг нас были вмонтированы десятки динамиков, а вокруг нас - кольцо колонок Vienna Acoustics. Над нами на ферме висело еще одно кольцо полочных колонок Vienna Acoustics. Другими словами, демонстрационная среда мало походила ни на коммерческий кинотеатр, ни на домашний кинотеатр.





Для сравнения, когда Dolby запустила домашнюю версию Atmos, она продемонстрировала технологию в небольшой комнате, примерно аналогичной типичному логову, используя скромные полочные колонки того типа, который может себе позволить полусерьезный поклонник домашнего кинотеатра. Нам не нужно было гадать, как Atmos будет звучать в домашнем кинотеатре, мы на самом деле это слышали.

DTSX-screen.jpgСама демонстрация DTS: X была в порядке. DTS доказала, что X может издавать звук, как будто ошибки летают по комнате, и компания показала нам, как работает удивительно интуитивно понятный интерфейс ее программного обеспечения MDA Creator. К сожалению, демонстрация ничего не рассказала мне о том, как DTS: X будет работать в реальном домашнем кинотеатре. Может ли он, например, создать убедительный эффект потолочного динамика «голос Бога», если у вас нет потолочных динамиков? Какую часть эффекта вы теряете, например, отображая звуки на звуковую панель с активными или боковыми драйверами? Это то, что X должен делать лучше, чем Atmos, но мы ничего об этом не слышали - это только подтверждение того, что X может делать то же, что и Atmos, а это не повод для волнения.

Мои сомнения росли, когда я после этого сел на сессию вопросов и ответов. Я спросил, может ли DTS: X отображаться на существующую систему Dolby Atmos с динамиками с восходящим сигналом и использовать тот же тип обработки сигнала с функцией передачи сигнала, относящейся к голове (HRTF), который позволяет динамикам Atmos с восходящим сигналом имитировать звук потолочных динамиков. Несмотря на то, что эти срабатывающие системы, по-видимому, являются наиболее распространенными из всех установленных в настоящее время иммерсивных звуковых систем в доме (потому что их гораздо проще установить, чем потолочные динамики), у меня сложилось впечатление, что идея сопоставления с системой Atmos с DTS никогда не приходило в голову возбуждающим динамикам. Я получил комментарии от «Мы не знаем, как работает Atmos» (что удивительно) до «Наши лицензиаты могут делать это, если хотят» (что перекладывает ответственность). [Примечание редактора: в этой статье изначально говорилось, основываясь на информации от производителя громкоговорителей, что обработка HRTF для громкоговорителей с восходящим сигналом Atmos не встроена в громкоговорители. Это неверно, и автор приносит свои извинения за ошибку.]

Так что, я думаю, если вам нужен DTS: X, вам, вероятно, придется установить потолочные динамики. Но подождите, вы можете вместо этого использовать настенные верхние колонки, верно? Потому что DTS: X отображается на любую конфигурацию динамиков, верно? Какую часть эффекта потолочного динамика вы теряете таким образом? Возможно, узнаем, когда выйдут обзоры.

как создать загрузочную дискету

С Atmos конфигурация системы довольно проста, потому что вы просто добавляете несколько дополнительных динамиков в известных местах к существующей системе 5.1 или 7.1. Учитывая, что DTS: X предлагает практически безграничные возможности для настройки динамиков, мне было любопытно узнать, как можно настроить процессор DTS: X для всех этих возможных конфигураций. Оказывается, это тоже дело лицензиатов. DTS предложила использовать массив стереомикрофонов для автокалибровки, так же как системы, подобные Audyssey, используют один микрофон для автокалибровки. Однако мне кажется, что вам понадобятся как минимум три микрофона для автоматического измерения положения динамиков в трехмерном массиве, если только не сделаны некоторые предположения о расположении динамиков (что имеет место при автоматической калибровке системы Atmos). И если вы делаете предположения о том, где расположены динамики, не теряете ли вы часть той гибкости, которую, как говорят, предлагает DTS: X?

К счастью, благодаря превосходному качеству даже действительно дешевых электретных конденсаторных микрофонных элементов, создание калибровочной матрицы из трех микрофонов не сложно и не дорого. Однако, как многие энтузиасты домашнего кинотеатра к своему разочарованию узнали, технологии автокалибровки часто делают ошибки при определении правильной задержки, полосы пропускания и уровня даже для простых акустических систем 5.1.

Я сомневаюсь, что конфигурация будет большой проблемой в начальном раунде продуктов DTS: X, который, вероятно, будет ограничен 11,1 каналами (7.1 каналов плюс четыре потолочных динамика, то есть такая же конфигурация, как у системы Atmos с потолочными динамиками). И, конечно же, для производителя звуковой панели расположение динамиков для DTS: X-совместимого продукта будет заранее определено. Тем не менее, я хотел бы посмотреть, как - и если - эта потрясающая гибкость, которую мы обещали, будет работать в системе домашнего кинотеатра высокого класса.

Когда Dolby представила Atmos для домашних систем, я был потрясен тем, как компания, казалось, продумала каждую деталь. В то время Atmos уже два года использовался в коммерческих кинотеатрах. У Dolby было достаточно времени, чтобы обдумать это и получить отзывы от лицензиатов и производителей динамиков. Но DTS: X запускается более или менее одновременно в коммерческом кинотеатре и дома. Хотя DTS: X предлагает потенциально полезную, практичную и инновационную технологию, мне кажется, что применение этой технологии в домашней среде еще не полностью продумано ... или даже существенно не протестировано.

Так круто? Да. Жизнеспособный? Пока не знаю. Чтобы убедить меня, мне нужно нечто большее, чем симуляция жуков, гудящих по комнате.

Дополнительные ресурсы
Dolby Atmos дома: известные и известные неизвестные на сайте HomeTheaterReview.com.
DTS объявляет о выпуске собственного объектно-ориентированного аудиокодека, DTS: X на сайте HomeTheaterReview.com.
Нет любви к AV-технологиям нового поколения? на сайте HomeTheaterReview.com.