Смогут ли FPS-игры выжить под натиском чит-машин искусственного интеллекта?

Смогут ли FPS-игры выжить под натиском чит-машин искусственного интеллекта?

Мошенничество всегда было отравой для разработчиков и онлайн-игроков. Он устраняет факторы навыков и удачи, которые позволяют обычным людям наслаждаться онлайн-матчем.





В настоящее время разработчики борются с чит-движками, проверяя и обеспечивая целостность файлов игры. Однако с развитием искусственного интеллекта и машинного обучения мошенничество теперь может происходить и вне ПК.





Каковы последствия этих новых читерских технологий для шутеров от первого лица (FPS) и игр в целом? И что могут сделать разработчики игр, чтобы смягчить его? Давайте разбираться.





Что делать с читерством FPS?

Жульничество в играх, особенно в FPS, не новость. За последние несколько лет были случаи, когда геймеры, даже профессиональные, обманывали во время игры. И хотя читеры сделали некоторые игры плохими и неприятными, разработчики находят способы их остановить.

Традиционно человек обманывает в многопользовательских онлайн-играх, изменяя файлы игры. Чит-движки сканируют память вашего компьютера на предмет файлов соответствующей игры. Затем он внесет изменения в эти файлы, чтобы дать вам несправедливое преимущество.



Дальнейшие недавние разработки в области читерства показывают, что программное обеспечение действует как низкоуровневый графический драйвер между игрой и фактическим графическим процессором, чтобы скрыть стены. Другие продвинутые чит-движки внедряются в память компьютера для изменения исходного кода.

Однако почти все чит-движки имеют одну общую черту: они изменяют файлы или данные на вашем компьютере. Разработчики предотвращают читерство, применяя античитерские меры. Это программное обеспечение может обнаруживать изменения в вашей системе, останавливать процессы чит-движка и контролировать память вашего компьютера, чтобы предотвратить мошенничество.





как пройти верификацию в инстаграм 2016

По мере того как чит-мейкеры создают новые системы, разработчики часто обновляют античит-программное обеспечение, чтобы противостоять этим неизвестным угрозам.

Один из популярных читов - это прицел-бот, в котором чит-движок автоматически наводит ваше оружие на врага. Это дает читеру почти бесконечное преимущество. Потому что независимо от того, насколько далеко и насколько скрыт вражеский игрок, он будет обнаружен и застрелен, как только попадет на экран игрока.





Эти прицел-боты запускаются через чит-движки на вашем компьютере. Поэтому, если античитерская программа сканирует вашу систему, высока вероятность ее обнаружения.

Однако появился новый вид чит-движка, который практически невозможно обнаружить.

Развитие ИИ и машинного обучения в чит-движках

Многие знают, что для записи игры можно использовать другой компьютер. Фактически, многие стримеры используют эту настройку, когда они играют в игры на одном компьютере, а затем снимают свой экран на другом. Это позволяет им транслировать экран без потери вычислительной мощности.

Затем разработчики чит-движка использовали этот инструмент для создания идеального прицельного бота. Они используют карту захвата, прикрепленную к другому компьютеру, для записи экрана мошенника. Затем они использовали компьютерное зрение, продвинутый искусственный интеллект и программу машинного обучения для обработки визуальных данных и отслеживания вашего экрана на предмет наличия врагов.

Как только он обнаруживает цели, он отправляет команды ввода, аналогичные сигналам мыши и клавиатуры, чтобы зафиксировать ваш прицел. Таким образом, чит работает не в вашей системе, а на независимом компьютере. А поскольку сигнал, который он возвращает компьютеру читера, не отличается от других периферийных устройств, античит-системы никак не могут его обнаружить.

Агрессивный ответ на чит-системы

В июле 2021 года Activision, издатель некоторых из крупнейших шутеров от первого лица, таких как Call of Duty: Warzone, закрыла разработчика читов менее чем за неделю, так как выяснилось, что они создали чит для машинного обучения. Хотя подробностей о том, как Activision это удалось, нет, разработчик чита опубликовал на своем веб-сайте следующее заявление:

Команда,

Это заявление не требовалось.

Однако по запросу Activision Publishing, Inc (Activision) я больше не буду разрабатывать или предоставлять доступ к программному обеспечению, которое можно использовать для использования их игр. Моим намерением никогда не было делать ничего противозаконного. В конце видео, которое привлекло столько внимания к этому проекту, было сказано, что скоро он появится. Программное обеспечение никогда не публиковалось.

Этот тип технологии имеет и другие полезные вспомогательные функции, например, направив веб-камеру на себя, вы можете управлять движением без использования конечностей. К сожалению, из-за потенциального негативного воздействия я не буду развивать его дальше.

На сегодняшний день сайт разработчика читов недоступен. И Activision также отключила все другие потенциальные источники.

Можем ли мы остановить читы?

Идея, однажды рожденная и распространенная, никогда не исчезнет. И хотя Activision отреагировала быстро и остановила именно этого прицельного бота, практически любой, кто знаком с искусственным интеллектом и глубоким обучением, может воссоздать его.

В конце концов, принцип работы прицельного бота, который обнаруживает цели, ничем не отличается от таковых в камерах и беспилотных автомобилях. И хотя внедрение этого чит-кода может быть дорогостоящим, его довольно просто использовать, если у вас есть подходящее оборудование.

Все, что вам нужно, - это дополнительное устройство для запуска прицельного бота, карта захвата, позволяющая дополнительной системе контролировать ваш игровой ПК, и эмулятор контроллера для отправки сигналов обратно на ваш игровой ПК. Если у вас есть все это, вы можете отправиться в город и убивать своих врагов, как стрелять в рыбу в бочке.

Один из способов противодействовать этому - использовать машинное обучение для античитерских компаний. Они могут измерить движения игрока, чтобы понять, невозможно ли это сделать по-человечески. В конце концов, люди не точны. У наших движений есть вариации, и время нашей реакции меняется от момента к моменту.

Так что, если игрок двигается как часы, высока вероятность, что он жульничает. Однако легче сказать, чем сделать. И они также должны учитывать, что произойдет, если программа прицеливания научится добавлять вариации в свои движения, как человек.

Умирает ли жанр FPS?

Читы существуют с тех пор, как существуют игры. И разработчики игр боролись с этим еще в 2002 году, когда Valve выпустила первое античитерское программное обеспечение для Counter-Strike.

По мере того, как компьютеры становятся более мощными, а машинное обучение - умнее, разработчикам игр становится проще работать. Они должны обнаруживать читы машинного обучения, выполненные вне системы, прежде чем они станут распространенными.

Если они ничего не сделают, они рискуют получить в своих играх читеры. Это делает их игру неприятной, что может привести к тому, что люди вообще откажутся от FPS.

Мы могли только надеяться, что разработчики игр остановят и уменьшат ущерб, который может нанести читерство ИИ. Быстрые и решительные действия Activision обезопасили FPS-игры от необнаруживаемых прицельных ботов, что позволило нам продолжать наслаждаться играми FPS. По крайней мере на данный момент.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Что такое Cheesing в играх?

Знаете вы это или нет, но в какой-то момент вы, вероятно, были виноваты в том, что играли в игры. Вот почему.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Компьютерные игры
  • Игровая культура
Об авторе Джови моралес(Опубликовано 77 статей)

Джови - писатель, профессиональный тренер и пилот. Он полюбил все, что угодно, с тех пор, как его отец купил настольный компьютер, когда ему было 5 лет. С тех пор он использует и максимизирует технологии во всех аспектах своей жизни.

что делать в интернете, когда тебе скучно
Ещё от Jowi Morales

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться