Разве Sony дает поклонникам Atmos шанс с PlayStation 5?

Разве Sony дает поклонникам Atmos шанс с PlayStation 5?
249 АКЦИЙ

С запуском нового поколения игровых консолей ожидается огромный скачок в технологиях. В конце концов, одного поколения консолей в настоящее время хватает примерно на семь лет. И да, в последнем поколении были модификации оборудования, чтобы попытаться не отставать от мировых технологических достижений (а именно 4K), но это все еще просто новый слой блестящей краски на том же доме. А иногда эта краска даже не высыхает должным образом и вместо этого выглядит немного беспорядочно (реализация Xbox Dolby Atmos, кто-нибудь?).





Итак, когда в марте Марк Черни, ведущий архитектор новой PlayStation 5 от Sony, провел онлайн-презентацию под названием «Дорога к PS5», многие энтузиасты видеоигр / AV с нетерпением откликнулись. Изначально презентация была предназначена для конференции разработчиков игр (GDC) до того, как COVID-19 изменил мир, поэтому я знал, что это будет немного техническая сторона, и я был на 100% готов.





Путь к PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgПосмотрите это видео на YouTube





На первый взгляд, откровения об аудио-возможностях PlayStation 5 были очень захватывающими. Как мы узнали, PS5 будет иметь специальный аппаратный блок, получивший название движка Tempest, для обработки всего трехмерного звука. Для меня, как звукового редактора, интересующегося игровым звуком, это была огромная новость. Одна из проблем при разработке и внедрении звука для игр - это работа с ограничениями доступных ресурсов. В текущем поколении консолей вся мощность обработки видео и звука совместно используется, и, что неудивительно, команда аудио получает лишь небольшой процент этих общих ресурсов для достижения иммерсивного и убедительного звукового дизайна. Но PS5 обещает невероятно мощный чип только для аудио . Сам чип Tempest такой же мощный, как и вся обработка в PS4. С разработчиков игрового звука сняли кандалы.

как заработать на кодировании

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Черни кратко рассказал о психоакустике, а затем углубился в дизайн 3D-движка Sony и философию звукового дизайна. Он подчеркнул огромную мощность движка Tempest - например, возможность обрабатывать около 5000 источников звука - прежде чем сетовать, что `` было бы замечательно, если бы более простая стратегия, такая как использование периферийных устройств Dolby Atmos, могла бы достичь наших целей, но мы хотели 3D. аудио для всех, а не только для тех, у кого есть лицензированные звуковые панели и т.п. »

Задержать. Марк Черни только что сказал, что Sony разрабатывает собственное решение для 3D-звука и не собирается лицензировать использование каких-либо существующих вариантов кодирования 3D-звука? Потому что это фигня класса A (не сертифицированная Министерством сельского хозяйства США) для энтузиастов домашнего кинотеатра. В настоящее время у нас есть три варианта получения впечатляющего звука помимо 5.1: Dolby Atmos, DTS: X и Auro-3D. Конечно, существуют виртуальные решения, которые пытаются создать трехмерное звуковое поле, и хотя они делают это превосходно, они все же не заменяют систему с точечным источником.





как узнать, взломали ли ваш фейсбук

Далее Черни сказал, что, помимо лицензирования, еще одним решающим фактором отказа от Atmos является ограничение поддержки только 32 источников звука (также называемых объектами). Dolby опровергла это два дня спустя, пояснив, что Atmos может поддерживать сотни одновременных объектов, а не ограничивается только 32. Они также обсуждают философию, согласно которой способность генерировать сотни звуковых объектов не обязательно является хорошей практикой, поскольку это может запутать и запутать звуковое поле. В конце концов, с большой силой приходит и большая ответственность.

Настоящая проблема в том, что к концу презентации не было однозначных ответов о том, как именно запатентованный 3D-звук Sony будет реализован и доставлен конечным пользователям. Большая часть более конкретной звуковой информации была связана с использованием наушников, которые проще спроектировать и реализовать, чем физику изгиба в установке домашнего кинотеатра. По словам Марка Черни, на данный момент внедрение наушников в основном завершено, и его команда начала работу над виртуальным объемным звуком для динамиков телевизора и звуковых панелей. Как только они доведут виртуальный объемный звук до стандарта, которым они довольны, их план состоит в том, чтобы начать установку с несколькими динамиками. Таким образом, мы не только не знаем, как будет использоваться существующая система объемного звучания, но, похоже, команда PS5 еще не знает, как будет использоваться существующая система объемного звучания. Будут ли наши верхние динамики даже включены в их 3D-решение? Ответов гораздо меньше, чем вопросов. К счастью, до выпуска консолей следующего поколения еще несколько месяцев (и кто знает, как COVID-19 в конечном итоге повлияет на эту временную шкалу? Хотя до сих пор нас уверяли, что даты выпуска все еще находятся в нужном порядке).





Тем не менее, мы можем немного порассуждать о том, как они могут заставить дизайн 3D-звука работать с системой объемного звучания домашнего кинотеатра. Может случиться так, что Sony в конечном итоге выводит PCM с PS5 на ваш ресивер с психоакустическими сигналами, чтобы создать ощущение иммерсивного звука (другими словами, сигнал, который уже был обработан чем-то похожим на Виртуализация верхних каналов Dolby Atmos ). В противном случае нам может потребоваться обновить прошивку на наших текущих AVR (если компания AVR решит даже поддерживать новый возможный формат) или, что еще хуже, купить совершенно новый AVR.

И какова возможность льготного обращения с AVR и звуковыми панелями Sony? Я определенно видел, как руководители предприятий думают, что это будет отличный способ стимулировать продажи их AV-продукции. Возможно, не обязательно ограничивать технологию продуктами Sony, но откладывать выпуск спецификаций декодирования, чтобы они получили преимущество перед своими конкурентами AV. Для многих компаний все решения принимаются на основе прибыли, но геймеры обычно первыми называют компании такой ерундой.

Когда доходит до этого, с точки зрения дизайна игрового звука, дополнительные возможности, предоставляемые вычислительной мощностью и 3D-движком, ошеломляют. Но как для энтузиаста домашнего кинотеатра, будет ли вся эта дополнительная мощность иметь значение, если мне потребуется потратить сотни долларов сверх стоимости консоли, чтобы испытать ее на уровне, к которому я уже привык?

есть ли у xbox one возможности bluetooth?

Это может быть серьезной ошибкой для Sony, поскольку главный конкурент PlayStation 5, Xbox Series X, почти наверняка будет поддерживать Dolby Atmos (как упоминалось ранее, Xbox One S и X уже поддерживают, хотя и с проблемами). Если нет легко работающего решения для 3D-звука PS5, это может стоить Sony некоторой поддержки со стороны производителей домашних кинотеатров. Хотя в презентации была интересная информация, я задал больше вопросов, чем что-либо. Мы еще многого не знаем, но то, что мы знаем, расстраивает, граничит с яростью. Какими бы ни были претензии команды PlayStation к Atmos (они даже не удосужились добавить игровую поддержку для него на PS4, хотя вы можете транслировать его на свой AVR для фильмов), похоже, что энтузиасты домашнего кинотеатра пострадают от этого . И если ты причинил мне достаточно боли, зачем мне возвращаться? Для тех из нас, кто пользуется системами Atmos, начинает казаться, что Xbox Series X может быть лучшей покупкой консоли следующего поколения.

Дополнительные ресурсы
Когда видеоигры и домашний кинотеатр сталкиваются на сайте HomeTheaterReview.com.
Почему все энтузиасты AV должны расстраиваться из-за того, что Roku потерял Twitch на сайте HomeTheaterReview.com.
Видеоигры превосходят по продажам музыку и фильмы, так почему бы AV-магазинам их не использовать? на сайте HomeTheaterReview.com.