Культура скоростного прохождения: будущее однопользовательской игры

Культура скоростного прохождения: будущее однопользовательской игры
Это руководство доступно для скачивания в виде бесплатного PDF-файла. Загрузите этот файл сейчас . Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.

Прелесть видеоигр в том, что они интерактивны, то есть вы можете играть в них, как хотите. Возможно, это не так в сетевой многопользовательской игре, но, безусловно, верно для одиночных игр. Культура скоростного бега - прекрасный тому пример.





Некоторые люди играют в игры по сюжету и персонажам. Другие играют, чтобы расслабиться, расслабиться или убить время, когда им скучно. А есть те, кто хочет бросить вызов самому себе. Во многих смыслах проблема - это сердце игры.





Это может проявляться несколькими способами. Из этих искателей проблем многие предпочитают испытать свои силы против других игроков - либо в хедз-апе, либо в командной среде. Остальные предпочитают соревноваться сами с собой. Именно в этой последней группе спидраннинг действительно сияет.





Спидраннинг: скромное начало

Проще говоря, спидраннинг - это завершение определенного уровня или этапа в игре или всей игры как можно быстрее. Если в игре есть встроенный таймер завершения, то он часто используется для определения официального времени. Если нет, существуют и сторонние вспомогательные инструменты.

Концепция «гонок против самого себя» стара, как само человечество, поэтому в этом смысле спидраннинг действительно не имеет начала. Даже в контексте видеоигр игроки, несомненно, были «самогонками» с тех пор, как появились игры.



А как общественная деятельность? По общему мнению, истинный дух спидрана официально начался с Рок .

Почему Рок ? Потому что он запускался с двумя очень важными встроенными функциями, которые позволяли записывать свое время. а также доказать, что это было законно. Первой особенностью были часы конца уровня, показывающие точное время завершения. Второй особенностью была возможность записывать демо.





Демо или демонстрация - это запись точного прохождения игроком определенного уровня. Этот демонстрационный файл может быть передан другим, загружен в их копию Рок , затем просматривается от начала до конца. Возможность делиться скоростными забегами дала игрокам возможность соревноваться в одиночной игре в эпоху, когда многопользовательские онлайн-игры были редкостью.

Примерно через год после Рок Саймон Уидлейк открыл веб-сайт COMPET-N, который должен был стать онлайн-рейтингом самых быстрых Рок прохождения. Хотя термин «скоростное прохождение» не будет популяризирован до позднего времени, COMPET-N широко известен как первый веб-сайт, посвященный скоростному прохождению.





Так родился спидраннинг.

С годами деятельность эволюционировала и приобрела несколько нюансов. Один из таких нюансов можно сформулировать как вопрос: «Учитываются ли глюки?» Еще один нюанс: «Какую часть игры нужно пройти?» Эти и другие подобные вопросы вызвали раскол в обществе.

В результате сейчас существует несколько типы спидранов:

  • 100% завершение: Этот вид ускоренного забега требует от игрока разблокировать все основные игровые предметы и улучшения, найти все секретные сокровища и предметы коллекционирования, победить всех боссов и этапов и т. Д. Фактические требования зависят от самой игры, но общая идея состоит в том, что игрок должен пройти все аспект игры как можно быстрее.
  • Низкий% завершения: Этот вид ускоренного прохождения противоположен 100% завершению, поскольку цель состоит в том, чтобы пройти игру в рекордно короткие сроки, отказавшись от как можно большего количества предметов, улучшений и других элементов игрового процесса. Обычно это самый сложный вид спидрана.
  • Любой% завершения: Этот вид спидрана не предъявляет никаких требований или ограничений к игроку, кроме как пройти игру как можно быстрее.

Что касается глюков, в сообществе есть пуристы, которые считают, что они делают спидран недействительным. Однако по большей части глюк эксплуатация стал нормальным - даже ожидаемым - аспектом спидраннинга. В большинстве игр допускаются почти все, кроме самых серьезных сбоев.

Этот аргумент о сбоях - это тот аргумент, который бегунам вроде меня приходилось бесчисленное количество раз на протяжении многих лет. На самом деле все сводится к нескольким простым вещам, которые легко объясняют, почему глюки вполне приемлемы почти в каждом случае. Дело в том, что все, что можно сделать в игре без внешнего вмешательства, является честной игрой, потому что даже если это не было задумано. по мнению разработчиков, это все еще часть этого пакета. Ваша цель - дойти до конца этой автономной игры как можно быстрее любыми необходимыми средствами. Если использование глюков дает самое быстрое время, то пусть будет так. При этом, конечно, есть исключения из каждого правила. Это случается редко, но если конкретный сбой настолько сильно нарушает игру, что делает скорость бега более или менее бессмысленной, сообщество скоростного бега этой игры может в значительной степени игнорировать запуски, использующие этот сбой, или, по крайней мере, сосредоточиться на разделении запусков с использованием его и не использовать в отдельно рассматриваемых категориях. HT: Какая у вас метка?

Это подводит нас к нашему последнему нюансу: ускорение с помощью инструментов (ТАС). Этот вид ускоренного прохождения использует сторонний инструмент для изменения определенных аспектов игрового процесса, чтобы компенсировать ограничения в способностях игрока. Например, один инструмент может сократить игру до замедленного воспроизведения, позволяя игроку использовать глюки, которые в противном случае было бы чрезвычайно сложно устранить.

Но почему?

Многие не-спидраннеры смотрят на распространенность злоупотребления глюками и помощи с инструментами и задаются вопросом: «Какой смысл играть в игру, если вы не собираетесь в нее играть? должным образом ? ' Хотя такое мышление имеет большой вес в контексте, не связанном со спидраном, оказывается, что спидраннеры думают об играх совершенно иначе, чем большинство людей.

Привод Speedrunner

Для спидраннера игры перестают восприниматься как игры; вместо этого они становятся загадки . С добровольной целью (некоторый% завершения) и набором ограничений (например, без обновлений и без деформаций) спидраннер должен определить путь наименьшего сопротивления, используя любые методы, допустимые в рамках этих ограничений.

Давайте немного вспомним, что значит поиграть в игру. Видеоигры, по своей сути, - это просто компьютерные программы. Когда человек играет в игру, он дает программе инструкции действовать. Мы воспринимаем это как непрерывное взаимодействие, при котором наши входные данные от контроллера мгновенно влияют на работу игры. Однако в действительности программа работает пошагово и проверяет только, вводите ли вы входные данные в начале каждого шага. Отдельный шаг называется `` кадром '' как в техническом смысле, так и в смысле скорости прохождения. По сути, это и есть спидран: попытка оптимизировать путь в игре, завершив его за наименьшее возможное количество кадров. Архив скоростных демонстраций

Мировоззрение спидраннера - одно из оптимизация . Все дело в том, чтобы сэкономить драгоценные секунды здесь и там в надежде, что они добавят новый рекорд. Игра больше не существует. Это просто для того, чтобы спидраннер столкнулся с проблемой оптимизации.

Излишне говорить, что не все подходят для спидраннера.

Во-первых, спидраннер должен быть знаком с игрой они собираются решить. Хотя знать не обязательно все , это правда, что чем больше он знает, тем лучше он будет подготовлен к успеху. В крайнем случае, это означает изучение механики игрового процесса, понимание игровой физики, запоминание трюков и сбоев и т. Д.

В игре вроде Супер мясной парень , время имеет решающее значение. Одно дело знать модели движения различных опасностей, но лучшие умы будут знать точный положение данной опасности в любой момент времени. Это внимание к деталям позволяет опытному спидранеру работать только с мышечной памятью.

В игре, которая не так сильно зависит от ловкости и исполнения, ключом к быстрому времени является использование как можно большего количества сокращений, будь то обход боссов, злоупотребление определенными механиками и т. Д. Например, хорошо известный Секрет маны Speedrunner StingerPA использует трюк, который позволяет ему наносить 999 урона за удар, чтобы побеждать боссов без необходимости гриндить и повышать уровень.

Другой ключевой компонент - это настойчивость и выносливость . В то время как некоторые игры можно обыграть за считанные минуты, многие игры имеют мировые рекорды, которые охватывают несколько часов. Способность сохранять ясность ума в течение таких длительных периодов времени - это очень недооцененный навык.

Чаще всего спидраннер доходит до конца своего пятичасового забега и понимает, что ему не хватает трех секунд, чтобы побить свой рекорд. Это может быть безумным опытом, и только самые упорные игроки могут собраться с силами, чтобы продолжать попытки.

Спидраннерам, как и любому другому спортсмену, тоже нужно преданность делу и трудолюбие . Звучит странно «практиковать» спидран, но такое упорство необходимо, чтобы побить рекорды. Практика важна, независимо от того, насколько это тривиально или насколько болезненно повторять одну и ту же игру.

Разбитое сердце подводит итог. Поскольку эти игроки быстро проходят игры, которые они намеревались освоить, на каждую попытку на спидран может уйти много часов. Рекорд Райта Wind Waker - 4:27:53. Это означает, что спидраннеры могут играть, а зрители могут наблюдать большую часть вечера только для того, чтобы совершить одну крошечную ошибку и выбросить все подряд. Агония поражения приходит гораздо чаще, чем радость победы. Проводной

И практика - это не просто повторение игры. Необходимо провести много исследований, особенно если игроки долгое время занимались спидраном в той или иной игре. Определенные маршруты будут считаться оптимальными, и задача спидраннера - еще больше оптимизировать эти маршруты.

Как оптимизируются маршруты? Что ж, возвращаясь к Супер мясной парень Например, оптимизация касается исключительно скорости выполнения. Для Секрет маны тем не менее, большие фрагменты игры могут быть пропущены в зависимости от сюжетных решений и сбоев. Это называется «нарушением последовательности».

Как обнаруживаются глюки? Обычно случайно или случайно. Однако есть несколько спидраннеров, которые обладают настолько обширными техническими знаниями, что могут манипулировать реальной памятью игры с удивительным успехом. Вместо того, чтобы объяснять мне, как это работает, убедитесь сами:

При этом, когда мы рассматриваем демографию спидранов, большинство участников попадают в одну из двух категорий:

как получить больше места на Mac

Первый вид спидраннера - это тот, кто любит острые ощущения от улучшения . Они выбирают игру, ускоряют ее как можно быстрее, затем повторяют еще несколько раз, побивая свой рекорд с каждым последующим прохождением. Их единственная причина спидраннинга - увидеть побитый рекорд в конце.

Но спидраннинг как вид деятельности имеет убывающую отдачу. Ему намного легче побить свой первый рекорд, чем побить десятый. По мере того, как он продолжает играть, он приближается к пределу - и в конечном итоге перестает улучшаться. Разочарованный этим препятствием, он переходит к другой игре.

Позвольте мне пояснить: я считаю, что это определенно действительный форма спидраннинга. То, что вы не можете побить мировой рекорд, не означает, что вы не должны участвовать в гонках. Я просто описание один вид спидраннера, а таких бывает большинство.

Второй вид спидраннера - это тот, кто любит процесс открытия . Очевидно, они тоже испытывают острые ощущения от улучшения, но это не их основная мотивация. Скорее, они получают удовольствие от всего путешествия: изучая каждый нюанс, находя новые глюки, ища области, где они могут сократить время еще на две секунды и т. Д.

Когда вы смотрите такого рода спидраннер, вы можете почувствовать страсть просто в том, как они играют в игру. Они будут играть в одну и ту же проклятую игру миллион раз и полюбить ее все больше с каждой игрой. Это те, кто устанавливает мировые рекорды. Это невероятно - а в некотором смысле даже вдохновляет.

Что делает хорошую игру на скоростное прохождение?

Все эти разговоры о спидраннинге, и мы упомянули лишь несколько игр. Это может показаться нишевым хобби - и во многих смыслах это является - но есть десятки, может быть, даже сотни игр, которые активно проходят спидран.

Думаешь, я шучу? Сообщество для самых первых Рок все еще жив и здоров. А может и не быть в качестве процветает, как и раньше, но будьте уверены, что люди по-прежнему бьют рекорды даже после всех этих десятилетий.

Среди других любимых фанатами шутеров от первого лица: Землетрясение а также Mirror's Edge .

Платформеры, как 2D, так и 3D, составляют отдельную, но огромную часть арсенала скоростного прохождения. Некоторые из названий в супер Марио франшизы хороши для новичков, потому что большинство людей знакомы с сериалом. Действительно, Мир Супер Марио а также Супер Марио 64 две из самых популярных игр на спидраннинг на сегодняшний день.

Инди-платформеры также довольно популярны. Рогелитное приключение Spelunky , который прославился своими процедурно генерируемыми уровнями, кажется, он создан специально для всех видов спидраннинговых выходок. И что насчет VVVVVV а также Супер мясной парень , и то и другое временами может казаться невозможным?

В частности, одна игра была создана с целевой аудиторией сообщества спидраннеров: Пыльная сила . Эта игра жесткий и любой, кто побьет рекорд, достоин большой похвалы.

По другую сторону спектра имеем Шахтерское ремесло , игра, известная своей открытой, творческой и новаторской тенденцией процедурной генерации в современных играх. В Майнкрафте нет возможности выиграть; вы просто продолжаете играть, пока не умрете (в режиме Hardcore) или не надоест. Итак, как это можно сделать?

Что ж, однажды кто-то решил создать новый мир и посмотреть, как быстро они смогут добраться до Эндер Дракона и убить его. Несмотря на то, что он был большим начальником Шахтерское ремесло , его убийство не заканчивает игру. Тем не менее, установка таймера делает его более интересным.

Касательно Шахтерское ремесло speedruns, есть еще один нюанс, который следует учитывать: случайное или заданное начальное число? Шахтерское ремесло процедурно генерирует свой ландшафт и объекты, используя начальное значение. Используя заданное семя, мир всегда остается одним и тем же, что позволяет игрокам соревноваться по одним и тем же параметрам:

Я мог бы продолжать и продолжать примеры спидраннинга, но я остановлюсь на этом, потому что нам все еще нужно ответить на важный вопрос. Что отличает хорошую спидраннинговую игру?

Для начала должен быть активный компонент навыков . Другими словами, должно быть некоторые уровень сложности исполнения, который позволяет опытному игроку отличаться от менее опытного игрока. По большей части это означает исключение сюжетных игр, таких как Ходячий мертвец и вычурные исследовательские игры, такие как Дорогая Эстер .

Вы должны иметь влияние на время . Это сразу исключает любых стрелков на рельсах, таких как Кризис времени и предсказуемые перестрелки, такие как Икаруга . Однако есть обходной путь - посмотреть, насколько быстро вы сможете набрать определенное количество очков, но некоторые не считают, что это соответствует духу спидраннинга.

По этим линиям, должна быть четкая конечная цель . Обычно эта конечная цель определяется самой игрой, например, победить финального босса или очистить последний этап. Если игра не предлагает цели, сообщество может собраться вместе и принять решение о произвольной цели (например, Шахтерское ремесло пример выше).

Удача должна быть минимальным фактором. Это ужасно расстраивает, когда удача оказывается решающим фактором между победой или поражением. Некоторые сообщества спидраннеров пытаются смягчить влияние удачи, отталкивая цель от нескольких часов игрового процесса (например, Spelunky ) или сосредоточив внимание на коротких, повторяемых целях (например, Жертвоприношение Исаака ).

Наконец, это не должно занимать слишком много времени, чтобы завершить . Раньше я видел, как люди участвовали в спидраннинговых марафонах (например, обыгрывая все Последняя фантазия игры в последовательном порядке), но это не значит, что эти игры хороший для скоростного бега. Это правило явно субъективно. Я лично считаю, что если на это уходит больше нескольких часов, это слишком долго.

Как оказалось, многие игры удовлетворяют указанным выше критериям, и даже те, которые не еще можно спидранить. Вот почему, когда люди спрашивают: «Какую игру мне следует запустить в ускоренном режиме?», Наиболее частым ответом является: «Выберите игру, в которую вам нравится играть снова и снова».

Потому что, в конечном счете, повторение - это суть спидранна.

Бум в культуре скоростного бега

Взгляните на игровое сообщество в целом, и вы заметите, что в том, как мы воспринимаем игры, произошел значительный сдвиг. Хотя основная функция игры - играть мы начинаем видеть новое движение, в котором удовольствие исходит от того, что мы смотреть Это.

Я, конечно же, говорю о появлении прямых трансляций на Twitch. Хотя Twitch всегда был тесно связан с игровым сообществом, он больше не касается киберспорта. Миллионы людей со всего мира подключаются к Twitch каждый день, просто чтобы посмотреть, как люди играют во что бы то ни стало.

(Некоторым это может показаться невероятно занудным занятием, но во многом это не отличается от просмотра телепередач в прямом эфире. На Twitch есть ток-шоу, конкурсы и знаменитости - они просто связаны с играми.)

При чем здесь спидраннинг? Что ж, бум популярности Twitch за эти годы косвенно привлек столь необходимое внимание к сообществу спидраннеров. Каждый день тысячи зрителей смотрят прямые трансляции Жертвоприношение Исаака , Spelunky , Портал , Легенда о Зельде , и более.

До Twitch у нас были только демо-файлы и записи на YouTube. Впервые в истории люди со всего мира могут наблюдать, как кто-то побил мировой рекорд скорости бега прямо сейчас.

Мало того, теперь у нас есть полноценные мероприятия, посвященные спидрану. Например, всего несколько месяцев назад был Отличные игры, созданные быстро , который представляет собой марафон по видеоиграм, собирающий деньги для различных благотворительных организаций, в том числе Врачи без границ а также Фонд предотвращения рака .

В 2015 году компании Awesome Games Done Quick удалось собрать 1 575 000 долларов США для Фонд предотвращения рака . Как они собрали столько денег? В основном за счет пожертвований PayPal. Спидранный марафон - это просто средство повышения осведомленности и поощрения зрителей делать пожертвования, если они того пожелают.

как поднять яркость на windows 10

Вы можете посмотреть все быстрые забеги из Awesome Games Done Quick 2015 и Summer Games Done Quick 2014 на YouTube-канал Games Done Quick . Между двумя событиями вы найдете более 300 видеороликов.

И, говоря о Летних играх, проведенных быстро, вы должны знать, что мероприятие 2015 года будет проходить с 26 июля по 1 августа в Сент-Поле, Миннеаполис, что делает его идеальным временем для того, чтобы заняться спидраннингом. Регистрационные данные и информация о ценах доступны на их веб-сайте.

Хотите узнать больше? Узнайте, что мы считали яркими моментами Летних игр 2014 года.

И все же, как бы ни была хороша серия Games Done Quick для осведомленности о скоростном прохождении, большая часть заслуги принадлежит давним сообществам, которые существовали задолго до появления Twitch, стриминга и живого зрителя.

Фактически, почти легендарно, как долго эти сообщества существовали, учитывая, насколько нишевой была их деятельность. Давайте взглянем на некоторые из наиболее влиятельных имен последних нескольких десятилетий:

Архив скоростных демонстраций тронный зал спидраннеров. Он был запущен в 1997 году, еще тогда, когда он назывался Nightmare Speed ​​Demos и служил только хранилищем для ускоренных прохождений Quake на сложности Nightmare, но с тех пор превратился во что-то большее, несмотря на архаичный веб-дизайн.

Теперь сайт представляет собой архив лучших спидранов, присланных пользователями, для более чем тысячи различных игр. Сохраняются только лучшие прогоны для каждой игры, и посетители сайта могут просматривать полные прогоны через встроенные видеоролики. Каждое представление сопровождается мыслями и комментариями бегуна, что добавляет приятный человеческий оттенок.

Работы делятся на три категории:

  • Сегментированные прогоны , где игра завершается по частям, а затем лучшие сегменты сшиваются вместе, образуя единый спидран. Поскольку они более снисходительны к ошибкам, они, как правило, производят наибольшее впечатление.
  • Односегментные трассы , где вся игра проходит от начала до конца без каких-либо сбросов.
  • Односегментные прогоны со сбросами являются самыми редкими, так как большинство игр не подходят для этой категории. Администраторы определяют, подходит ли игра для такого рода отправки.

Каждый представленный запуск проверяется доверенными членами сообщества, поэтому вы можете быть уверены, что они законны. О, и Speed ​​Demos Archive - это группа, в которой размещена вышеупомянутая серия Games Done Quick. Как это круто? Эти ребята заслуживают похвалы за свою энергию и преданность делу.

Speedruns Live - еще один крупный веб-сайт, посвященный спидрану, не посвященный какой-либо конкретной игре. Что же тогда отличает этот от других? Их название - мертвая распродажа: Speedruns Live вращается вокруг концепции гонок, где два или более игроков участвуют в гонках в реальном времени.

Несмотря на простоту концепции, участвовать в ней довольно весело, даже если она является не более чем зрителем. Почему? Потому что большинство из них требуется транслировать в прямом эфире , особенно если игра предназначена для ПК или для нее используется эмулятор.

Сайт - это просто якорь. Настоящая община собирается на Интернет-чат (IRC) , который является прославленным чатом для тех, кто с ним не знаком.

Все соблюдают набор правил и склонны относиться к ним довольно серьезно, несмотря на то, что здесь все для развлечения. На канале также есть специальный бот, который автоматизирует процесс, облегчая каждому старт гонок и отслеживание победителей и тому подобное.

Хотите проверить его? Посетить Канал Speedruns Live с их веб-клиентом прямо сейчас.

Что делать, если вы заядлый пользователь Reddit? Есть ли для вас сообщество сабреддитов? Конечно, есть. Перейти к / r / спидран за вашу ежедневную дозу скоростного бега, и они будут рады, если вы новичок в беге или ветеран с мировыми рекордами.

При первом посещении сабреддита вы увидите множество веток с префиксом [PB] и [WR], что означает персональный рекорд и мировой рекорд соответственно. Объявления новостей - еще один распространенный тип цепочек (например, для предстоящих событий).

Говоря о событиях, вы также заметите, что на боковой панели есть раздел для предстоящих марафонов. Марафоны распространены в сообществе спидраннеров, и этот субреддит обеспечивает центральное место, где вы можете оставаться на вершине.

Само сообщество состоит из более чем 30 000 участников, и недостатка в повседневной деятельности нет. Если вам нравится быть в курсе последних побитых рекордов, это одно из лучших мест для этого. Единственный минус в том, что пока новички жестяная банка задавать вопросы, глубокие дискуссии, как правило, редки.

Спидраннеры на Twitch, чтобы подписаться

В завершение, давайте взглянем на нескольких спидраннеров, которые регулярно стримят на Twitch. Они не только проводят реальные попытки в прямом эфире перед критически настроенной аудиторией, они также демонстрируют свои упражнения и даже иногда учат зрителей, как начать с их собственных спидранов.

Наблюдая за этими людьми, легко почувствовать атмосферу сообщества. Из всех игровых подсообществ, это определенно одно из самых добрых и наименее неприятных, которые вы найдете.

СтингерПА был тем парнем, который убедил меня, что спидран может быть интересным. Я нашел его однажды, когда искал Секрет маны стрим, чтобы посмотреть (просто из-за ностальгического желания), и в итоге я потерял час, наблюдая, как он мчался по участкам, которые когда-то казались мне такими сложными.

Унизительно, мягко говоря.

Возможно, что меня зацепило, так это боковая панель, где он показывает свой текущий прогресс и то, как его текущая пробежка сравнивается с его личным рекордом. Даже не осознавая, я радовался его успеху. Каждая неудача заставляла меня нервничать из-за него все больше. Через несколько секунд я был вложил - почти как будто мы были вместе.

В то время как его основное внимание сосредоточено на Секрет маны , StingerPA также запускает Звездные войны: Battlefront II , Легенда о Зельде: ссылка на прошлое , а также Побег козла 2 , хотя и не на той же частоте.

Гочнак поток является противоположностью StingerPA. В то время как последний на все 100% спокойный, собранный и стойкий, Гочнак довольно возбужден, громок и полон энергии. Ни то, ни другое по своей сути не является ни хорошим, ни плохим; они просто обращаются к разным людям.

Фоновая музыка на его стриме, которая представляет собой эклектичную смесь различных электронных жанров, добавляет оживленной атмосферы. Чат на его канале никогда не бывает тихим, и он называет свою сеть подписчиков Gocnation.

Он в основном спидранов Half Life 2 , хотя вы также можете поймать его за игрой в другие игры, связанные с Source, включая пару любимых карт для серфинга.

Mystakin приятный парень со спокойной манерой поведения. Его преданность стримингу подтверждается его стремлением пробовать хотя бы один спидран каждый будний день. И хотя он самопровозглашенный любитель, некоторые из его пробежек довольно впечатляющие и занимательные.

Его любимая игра Лопата рыцарь , в котором ему принадлежит мировой рекорд по 100% завершенности. Но когда он не играет Лопата рыцарь , он будет бежать Мир Супер Марио или Банджо Казуи , две игры, которые идеально подходят для такого рода вещей. Совсем недавно он добавил немного взрыв также.

Что ждет спидраннеров?

Я считаю, что спидраннинг все еще находится в зачаточном состоянии. Последние два десятилетия были инкубационным периодом, когда эта идея постепенно развивалась во всем игровом сообществе. По мере того, как Games Done Quick проводит все больше и больше мероприятий, осведомленность о них будет продолжать расти, и ее популярность будет стремительно расти.

Фактически, некоторые разработчики специально создают игры, рассчитанные на спидраннеров. Вышеупомянутое Пыльная сила это один из примеров, но как насчет метко названного Спидраннеры ? Мы можем только представить, что еще выйдет в ближайшие несколько лет.

И как человек, который не скачет на скорость, позвольте мне сказать вам: я взволнован. Если вы хотите принять участие, ознакомьтесь с нашими четырьмя шагами, чтобы стать спидраннером.

Что ты думаешь о культуре спидраннинга? Вас заинтриговала эта концепция? Или вы думаете, что это бессмысленное занятие? Как вы видите, как дальше будет развиваться спидраннинг? Поделитесь с нами в комментариях ниже!

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Как очистить компьютер с Windows с помощью командной строки

Если на вашем ПК с Windows не хватает места для хранения, удалите ненужные файлы с помощью этих быстрых утилит командной строки.

Читать далее
Похожие темы
  • Игры
  • Длинная форма
  • Особенность длинной формы
Об авторе Джоэл Ли(Опубликовано 1524 статей)

Джоэл Ли является главным редактором MakeUseOf с 2018 года. У него есть степень бакалавра наук. Кандидат компьютерных наук и более девяти лет профессионального опыта написания и редактирования.

Ещё от Joel Lee

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться